1080° Snowboarding
Computerspiel aus dem Jahr 1998
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1080° Snowboarding ist ein Computerspiel, das 1998 für das Nintendo 64 erschienen ist. Der Spieler hat die Aufgabe, als Snowboarder Rennen zu fahren oder Tricks auszuüben. Das Spiel gewann die Interactive Achievement Awards 1999 in der Kategorie Bestes Sportspiel und konnte sich über eine Million Mal verkaufen. Das Spiel wurde auch für die Virtual Console veröffentlicht.
| 1080° Snowboarding | |||
| Originaltitel | 1080スノーボーディング | ||
|---|---|---|---|
| Transkription | Ten Eiti Sunōbōdingu | ||
| Entwickler | Nintendo EAD | ||
| Publisher | Nintendo | ||
| Leitende Entwickler | Shigeru Miyamoto (Produzent)
Giles Goddard (Chefentwickler) | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | Nintendo 64, Virtual Console | ||
| Genre | Rennspiel | ||
| Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
| Steuerung | Nintendo-64-Controller | ||
| Medium | Game Pak: 128-MBit[1] -Steckmodul (Nintendo 64) | ||
| Sprache | Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
| ||
2003 erschien der Nachfolger des Spiels, 1080° Avalanche, für den Nintendo GameCube, der jedoch nicht den Erfolg seines Vorgängers verbuchen konnte.
Spielprinzip
Das Spielprinzip kombiniert rasante Abfahrtsrennen mit der Ausführung spektakulärer Tricks. Spieler müssen die Trägheit des Boards beherrschen, verschiedene Geländeabschnitte meistern und die Ideallinie finden, um im Modus Match Race die Ziellinie als Erster zu überqueren. Dabei muss der Spieler auch das sog. Damage Meter im Auge behalten, welches die Lebensanzeige des Spielers darstellt und durch Stürze oder Kollisionen aufgefüllt wird. Ergänzend dazu gibt es den Trick Attack-Modus, in dem es darum geht, die schwierigsten Sprünge und Drehungen (wie den namensgebenden 1080° Spin) mit perfektem Timing auszuführen und sauber zu landen, wobei die Wahl des Charakters und des Boards die individuellen Fahreigenschaften stark beeinflusst.
Umfang
Spielmodi
Das Spiel enthält folgende Spielmodi:[2]
| Modus | Beschreibung |
|---|---|
| Match Race | Klassische Rennen gegen einen Computergegner, bei dem es um fehlerfreies Fahren und Geschwindigkeit geht. |
| Time Attack | Fokus auf das Erzielen von Bestzeiten ohne Computergegner. |
| Trick Attack / Contest | Modi, die sich rein auf die akrobatische Leistung und das Sammeln von Punkten durch das Ausführen komplexer Tricks konzentrierten. |
| 2P Vs. | Zwei-Spieler-Modus |
| Training | Ein Modus zum Üben der Steuerung und der verfügbaren Tricks. |
Charaktere
In 1080° Snowboarding stehen den Spielern fünf wählbare Snowboarder zur Verfügung, die jeweils einzigartige Stärken in Geschwindigkeit, Balance und Sprungkraft besitzen.[2] Darüber hinaus können drei versteckte, nicht-menschliche Fahrer freigeschaltet werden, die spezielle Eigenschaften und Tricks mitbringen.[3]
| Snowboarder | Nationalität | Freischaltbar |
| Kensuke Kimachi | Nein | |
| Rob Haywood | Nein | |
| Akari Hayami | Nein | |
| Dion Blaster | Nein | |
| Ricky Winterborn | Nein | |
| Panda Boarder | - | Ja |
| Crystal Boarder (Ice Man) | - | Ja |
| Gold Boarder | - | Ja |
Boards
Dem Spieler stehen anfangs 8 verschiedene Boards zur Verfügung. Jedes Board beeinflusst die Fahreigenschaften des Charakters in den Bereichen Kantenkontrolle, Beschleunigung, Reaktion, Stabilität und Flexibilität, wobei jede Eigenschaft eine Wertung besitzt. Die maximale Wertung liegt bei 10.[2]
Zusätzlich zu den anfänglichen Boards kann der Spieler ein weiteres Board freischalten, indem er im Trainingsmodus alle Tricks ausführt.[3]
| Board-Name | Freischaltbar (J/N) |
| All-Around | Nein |
| Speed | Nein |
| Trick | Nein |
| Hard | Nein |
| Light | Nein |
| Direction | Nein |
| Wide | Nein |
| Freestyle | Nein |
| Penguin Board | Ja |
Entwicklung
Das Spiel wurde am 21. November 1997 auf Nintendos Space World Messe angekündigt, wobei der Arbeitstitel zuvor Vertical Edge Snowboarding lautete. 1080° war neben Titeln wie Big Mountain 2000 und Snowboard Kids eines von mehreren Snowboard-Spielen, die 1998 für das Nintendo 64 erschienen.[4]
Laut Shigeru Miyamoto entstand das Spiel, weil er Skifahren mag. Miyamoto sagte in einem Interview: „Ich dachte darüber nach, ein Skispiel zu machen, nachdem ich Wave Race 64 fertiggestellt hatte. Der aktuelle Trend scheint jedoch in Richtung Snowboarding zu gehen. Beim Snowboarding scheint es, dass man Orte erreichen kann, die man mit Skiern nicht erreichen kann; zum Beispiel zwischen Bäumen hindurch.“[5]
Die Entwicklung von 1080° fand in Nintendos Hauptquartier in Kyoto statt.[6]
Während der Entwicklung verwendeten die Programmierer Goddard und Reed eine Technik namens „Skinning“, um Fugen zwischen den Polygonen, aus denen die Charaktere bestanden, zu eliminieren. Sie kombinierten Standard-Animation mit inverser Kinematik, um Charaktere zu erschaffen, deren Reaktionen bei Kollisionen je nach getroffenem Objekt, Aufprallrichtung und Geschwindigkeit variierten.[7] Alle Bewegungen der Charaktere wurden mithilfe von Motion Capture erstellt.[8]
Trotz der späteren Beliebtheit schnitt 1080° Snowboarding in internen Nintendo-Tests extrem schlecht ab. Die Bewertung lag unter der Schwelle von „6“, die normalerweise zu einer Einstellung der Veröffentlichung geführt hätte. Giles Goddard, Lead Designer und Programmierer, war überrascht, dass Nintendo es trotzdem auf den Markt brachte.[9]
Vor der offiziellen Veröffentlichung konnten Journalisten 1080° beim Nintendo Gamers' Summit im Januar 1998 anspielen.[10]
Tommy Hilfiger Outfits und Lamar Snowboards erscheinen in 1080° als Teil des Product Placements. Der Soundtrack des Spiels bietet eine Mischung aus „Techno- und Rappy Beats“ mit „thrashy, verzerrten Vocals“.[11] Die Entwicklung für 1080° begann ungefähr im April oder Mai 1997 und dauerte bis Anfang 1998.[7] Nintendo priorisierte die Veröffentlichung von 1080° in Japan, solange noch Schnee lag.[5] Die europäische Veröffentlichung wurde verzögert, um sie mit der Wintersaison in Einklang zu bringen, in der Hoffnung, die Verkäufe anzukurbeln.[12]
Rezeption
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1080° Snowboarding erhielt sehr positive Rezensionen.[13] Im Fazit des IGN-Tests wird es als bemerkenswertes Spiel bezeichnet. Der Autor hätte sich jedoch mehr Strecken und weniger unsichtbare Wände gewünscht.[14]
Auch das deutschsprachige Konsolenmagazin Video Games bemängelte, dass es lediglich sechs Kurse gibt. Die Steuerung sei jedoch sehr durchdacht und es handle sich um die spaßbringendste und realistischste Snowboard-Simulation, die in keiner N64-Sammlung fehlen dürfe.[16]
Mega Fun sprach ebenfalls eine klare Kaufempfehlung aus. Die Grafik sei gelungen, sodass Konkurrenzprodukte im Vergleich alt aussähen. Kritisiert wurde, dass der Schwierigkeitsgrad für Könner schnell zu niedrig sein könnte.[15]
Kommerziell war 1080° Snowboarding ein bedeutender Erfolg in den Vereinigten Staaten. Laut PC Data verkaufte sich das Spiel bis Ende 1998 817.529 Mal und erzielte einen Umsatz von 40,9 Millionen US-Dollar, womit es das siebtbestverkaufte Nintendo-64-Spiel des Jahres war.[17] Insgesamt verkaufte sich das Spiel 1.230.000 Mal in den USA[18] und über 23.000 Mal in Japan.[19]
1080° Snowboarding wurde 2008 erneut über den Virtual-Console-Dienst der Wii und 2016 auf der Wii U veröffentlicht.[20] Es wurde außerdem am 7. Dezember 2023 im Nintendo Classics-Dienst über Nintendo Switch Online verfügbar gemacht.[21]

