BigPark
kanadisches Entwicklungsstudio für Videospiele
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BigPark war ein kanadisches Entwicklungsstudio für Videospiele.
| BigPark | |
|---|---|
| Rechtsform | Incorporated |
| Gründung | 2007 |
| Auflösung | 2016 |
| Sitz | Vancouver, British Columbia, |
| Leitung | Hanno Lemke |
| Branche | Softwareentwicklung |
| Website | [https://www.bigpark.com ( vom 27. April 2013 im Internet Archive) www.bigpark.com ( vom 27. April 2013 im Internet Archive)] |
Geschichte
BigPark wurde 2009 von Microsoft übernommen, wenige Monate vor der Ankündigung von Kinect (damals als „Project Natal“ bekannt).[1][2] Das erste Projekt von BigPark war Joy Ride, ein Gelegenheitsrennspiel, das Xbox Live Avatare und Kinect verwendet. Das Spiel sollte ursprünglich als kostenloses Xbox-Live-Arcade-Spiel erscheinen, wurde aber in „Kinect Joy Ride“ umbenannt und wurde ein Starttitel von Kinect. Später beteiligte sich BigPark an der Bereitstellung von interaktiven Inhalten.[3] Als Microsoft um 2016 von Kinect abließ, wurden BigPark und mehrere andere Studios, die Teil der Kinect-Bemühungen waren, in das Unternehmen integriert.[4]
Spiele
- 2010: Kinect Joy Ride – Xbox 360
- 2011: Kinect Sports: Season Two – Xbox 360
- 2012: Joy Ride Turbo – Xbox Live Arcade
Weblinks
- Offizielle Website ( vom 27. April 2013 im Internet Archive) (englisch)
- BigPark bei Crunchbase (englisch)
- BigPark bei GiantBomb (englisch)
- BigPark bei MobyGames (englisch)