E (Programmiersprache)
objektorientierte Programmiersprache
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E ist eine objektorientierte Programmiersprache für sicheres verteiltes Rechnen, die 1997 von Mark S. Miller,[1] Dan Bornstein, Douglas Crockford,[2] Chip Morningstar[3] und anderen bei der Firma Electric Communities entwickelt wurde. E stammt hauptsächlich von den nebenläufigen Sprachen Joule und Original-E ab, einer Reihe von Erweiterungen für Java zur sicheren verteilten Programmierung. E kombiniert nachrichtenbasierte Berechnungen mit einer Java-ähnlichen Syntax. Ein Nebenläufigkeitsmodell, das auf Ereignisschleifen und Promises basiert, stellt sicher, dass es nie zu einem Deadlock kommen kann.[4]
Ee
| E | |
|---|---|
![]() | |
| Basisdaten | |
| Paradigmen: | multiparadigmatisch, objektorientiert |
| Erscheinungsjahr: | 1997 |
| Designer: | Mark S. Miller |
| Entwickler: | Mark S. Miller |
| Wichtige Implementierungen: | GCC, MSVC, Borland C, Portland Group, Intel, Clang |
| Beeinflusst von: | Joule, Original-E, Java |
| erights.org | |
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
