Global Operations

Computerspiel aus dem Jahr 2002 From Wikipedia, the free encyclopedia

Global Operations ist ein Taktik-Shooter-Computerspiel aus der Ego-Perspektive, das von Barking Dog Studios entwickelt und von Crate Entertainment und Electronic Arts 2002 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Global Operations
Entwickler Barking Dog Studios
Publisher Crave Entertainment
Veröffentlichung 25. März 2002
Plattform Windows
Spiel-Engine LithTech
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Tastatur
Medium CD-ROM
Aktuelle Version 2.0
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
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Spielprinzip

Der Spieler wählt zwischen sechs Klassen: Sprengstoffexperte, Kanonier, Kommando, Späher, Sanitäter und Scharfschütze. Alle Klassen können Sprengladungen anbringen und entschärfen, aber der Sprengstoffexperte kann dies schneller. Der Kanonier ist auf Sperrfeuer spezialisiert. Der Kommando kann als einziger ein LAW kaufen. Der Späher besitzt einen Detektor für Feindbewegungen, der auch Teamkameraden in der Nähe zugutekommt. Der Sanitäter kann gefallene Kameraden wiederbeleben und sich selbst heilen. Der Scharfschütze kann ein Präzisionsgewehr für den Fernkampf erwerben.[1] Zu den Spielzielen gehören das Legen von Bomben beziehungsweise das Entschärfen, Geiseln befreien oder bewachen und Personen beschützen.[2]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings78 %[3]
Metacritic79/100[4]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players72/100[5]
GameStar73/100[6]
PC Action84 %[1]
PC Games59/100[2]
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Rüdiger Steidle von PC Games gab sich sehr kritisch. Von den Klassen werden ausschließlich zwei benötigt. Die zahlreichen Waffen unterscheiden sich kaum. Schwächen machte er auch im Leveldesign aus. Im Einzelspieler fallen die schlecht programmierten Bots negativ auf. Lediglich die komplexeren Missionsziele heben es von der Konkurrenz ab.[2] Benjamin Bezold kritisierte ebenfalls den Einzelspielermodus, sah es im Mehrspieler jedoch auf einer Stufe mit Counter-Strike. Er lobte die Charakterklassen und das Ballistiksystem. Sein Kollege Joachim Hesse kritisierte die Sprachausgabe.[1] Die Redaktion von 4Players betrachtete es nicht als reine Kopie, sondern bemerkte durchaus eigene Ideen. Es erinnere an den Mehrspielermodus von Rainbow Six.[5]

„Netter, aber überflüssiger Counterstrike-Klon.“

Einzelnachweise

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