Greta Hoffmann

deutsche Ludologin, Game Designerin Hochschullehrerin an der TH Köln From Wikipedia, the free encyclopedia

Greta Luise[1] Hoffmann (* 1987 in Karlsruhe[2]) ist eine deutsche Ludologin, Game Designerin und Hochschullehrerin an der TH Köln.

Leben und Wirken

Nach dem Abitur an der Landesschule Pforta 2007 studierte Hoffmann zunächst Kunstgeschichte an der Universität Marburg, wechselte aber bereits 2008 an die Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe zum Studium des Produktdesigns und der Medienkunst. Hierbei konzentrierte sie sich vorwiegend auf die Spieleentwicklung. Parallel dazu absolvierte sie ein Praktikum beim Spieleentwickler TopWare Interactive und arbeitete ein halbes Jahr als Producerin dort. Nach einem Gastsemester an der Akademie der Bildenden Künste Krakau erwarb sie 2014 ihr Vordiplom und übernahm die Leitung des Karlsruher GameLab. Zudem arbeitete sie als Dozentin für Game Design und Gamification an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, der Karlshochschule International University, der Hochschule Pforzheim und zeitweilig an der Universität Reykjavík. Neben ihrer Dozententätigkeit betätigte sich Hoffmann als freiberufliche Spieledesignerin und veröffentlichte unter anderem die Spiele Müll AG und InvestNuts. Zudem arbeitete sie im Rahmen von Auftragsverhältnissen als UX-Designerin für international tätige Unternehmen wie Bosch oder Union Investment. 2015 wurde sie wissenschaftliche Mitarbeiterin am Karlsruher Institut für Technologie im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften am Institut für Wirtschaftsinformatik und Marketing. Vom Karlsruher Institut für Technologie wurde Hoffmann 2022 mit der Schrift Design and Instantiation of an Interactive Multidimensional Ontology for Game Design Elements – a Design and Behavioral Approach zur Dr. rer. pol. promoviert.

Anschließend nahm Hoffmann eine Tätigkeit als Dozentin am Cologne Game Lab der TH Köln auf. Dort wurde sie zum 1. Februar 2023 zur Professorin für Game Design mit Schwerpunkt auf Indie-Games ernannt.[3] Parallel dazu ist sie assoziiertes Mitglied der Forschungsgruppe Serious Games von Stefan Göbel an der TU Darmstadt.[4]

Forschungsschwerpunkte

Hoffmanns Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Design- und Medientheorie sowie der Spieldesignelemente, insbesondere im Lernkontext. Insbesondere im Bereich der Lernspiele forscht sie zu den Bezügen zwischen Ästhetik, Spielspaß und Inhalt. Inhaltlich konzentriert sie sich dabei auf Spiele zu unpopulären Bildungsthemen wie Mülltrennung und Finanzbildung.

Publikationen (Auswahl)

  • Design and Instantiation of an Interactive Multidimensional Ontology for Game Design Elements – a Design and Behavioral Approach. Universitätsverlag, Karlsruhe 2022 (englisch, Dissertation).

Einzelnachweise

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