Immortals Fenyx Rising

Computerspiel aus dem Jahr 2020 From Wikipedia, the free encyclopedia

Immortals Fenyx Rising ist ein Open-World-Action-Adventure aus dem Jahr 2020. Das Computerspiel von Ubisoft wurde erstmals auf der E3 2019 unter dem Titel Gods & Monsters angekündigt und erschien am 3. Dezember 2020 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Microsoft Windows sowie die Cloud-Gaming-Plattformen Google Stadia und Amazon Luna. Rezensenten stellten große Ähnlichkeiten zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild fest.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Immortals Fenyx Rising
Entwickler Ubisoft Quebec
Publisher Ubisoft
Leitende Entwickler Scott Phillips
Komponist Gareth Coker
Veröffentlichung 3. Dezember 2020
Plattform Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
Spiel-Engine Anvil
Genre Action-Adventure
Thematik Griechische Mythologie, Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad, Maus und Tastatur
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter, Sex, In-Game-Käufe
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Handlung

Man schlüpft in die Rolle des weiblichen oder männlichen Helden Fenyx und muss die Götter der Goldinsel befreien. Der Antagonist Typhon hat ihnen ihre Macht geraubt und sie in Tiere oder Dinge verwandelt. Gestärkt durch die Segen der Götter, die man im Laufe des Spiels erhält, muss man am Schluss dem bösen Typhon entgegentreten, um ihn zu besiegen.[1]

Spielprinzip

Immortals Fenyx Rising ist ein Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive mit einer offenen Spielwelt. Geschlecht und Aussehen können auch während des Spiels jederzeit geändert werden.[1]

Entwicklung und Veröffentlichung

Angekündigt wurde das Spiel erstmals auf der Ubisoft-Pressekonferenz im Rahmen der Electronic Entertainment Expo 2019 unter dem Titel Gods & Monsters. Zu diesem Zeitpunkt war noch eine Veröffentlichung am 25. Februar 2020 geplant.[2] Im Oktober 2019 wurde der Erscheinungstermin dann zusammen mit dem anderer Ubisoft-Titel verschoben.[3] Anfang September 2020 wurde schließlich die Namensänderung auf Immortals: Fenyx Rising bekannt gegeben.[4] Das Spiel erschien am 3. Dezember 2020 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC sowie die Cloud-Gaming-Plattformen Google Stadia und Amazon Luna.[5] Entwickelt wurde das Spiel unter Game Director Scott Phillips bei Ubisoft Quebec.[6] Der Soundtrack wurde von Gareth Coker komponiert.[7]

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS4PS5SwitchWindowsXbox OneXbox Series
4Players87 %[8]87 %[8]85 %[8]87 %[8]87 %[8]87 %[8]
EurogamerHerausragend[9]
GamePro87/100[10]87/100[10]87/100[10]87/100[10]
GameSpot7/10[11]
GameStar82/100[12]
IGN7/10[13]7/10[13]7/10[13]7/10[13]7/10[13]7/10[13]
MAN!AC80/100[14]80/100[14]80/100[14]80/100[14]80/100[14]
Nintendo Life7/10[15]
ntower8/10[16]
PC Games8/10[1]8/10[1]8/10[1]8/10[1]8/10[1]8/10[1]
Metawertungen
Metacritic77/100[17]78/100[18]79/100[19]76/100[20]81/100[21]
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Laut der Wertungsaggregationsplattform Metacritic erhielt Immortals Fenyx Rising überwiegend positive Wertungen.[22] Das Spiel wurde häufig mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild verglichen.[1][8][23][14][13] Laut GameStar seien die Parallelen dazu kaum zu übersehen.[12]

„Atmosphärische Open World, die das Rad nicht neu erfindet, aber mit großartigen Rätseln und spaßigen Kämpfen zum Verweilen einlädt.“

Géraldine Hohmann: GameStar[12]

Der Tester von 4Players bezeichnete das Spiel als umfangreich und hübsch und kam zu dem Schluss, dass es die enorme Qualität von Breath of the Wild beinahe erreiche. Die Fassung für Nintendo Switch sei „technisch klar die schwächste Version“.[8] PC Games lobte das Kampfsystem, die Spielwelt und das Gegnerdesign, kritisierte aber den Mangel an NPCs sowie repetitive Rätselschreine.[1] Der Redakteur von Maniac.de empfand Immortals Fenyx Rising als gelungene Mischung aus Zelda: Breath of the Wild und der Ubisoft-Formel. Der Humor des Spiels sei Geschmackssache und zudem wurden Echtgeldtransaktionen bemängelt.[14] Nintendo Life sah neben Anleihen von Breath of the Wild und Assassin’s Creed auch Elemente aus God of War.[15] Bei IGN wurden vor allem die Puzzles des Spiels kritisiert.[13]

Einzelnachweise

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