Jessica Mulligan
US-amerikanische Designerin von Computerspielen, Autor
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jessica Mulligan ist eine Spieldesignerin und Autorin, die einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Online-Spielen hatte. In Branchenkreisen zählt sie zu den wichtigsten Wegbereiterinnen für die Akzeptanz virtueller Welten.[1][2]
Karriere
Jessica Mulligan arbeitete seit 1984 in der Spieleindustrie, als sie als Beta-Testerin für Spectrum HoloByte, Epyx und andere Firmen tätig war. Von 1985 bis 1986 arbeitete sie im Gegenzug für einen kostenlosen Zugang zum Online-Dienst GEnie von General Electric als ehrenamtliche File Librarian des Apple II RoundTable innerhalb des Netzwerks. Nach ersten Erfahrungen mit dem dort zugänglichen Online-Spiel Stellar Warrior, die zur mehrfachen Deaktivierung ihres Online-Accounts aufgrund exzessiven Spielens führte, entwickelte sie das erste Play-By-Mail Weltraum-Strategiespiel The Rim Worlds War, das ausschließlich über Chat und E-Mail gespielt wurde und das erste Spiel dieser Art auf einem kommerziellen Online-Dienst darstellte. 1987 erhält sie eine Anstellung bei Quantum Computer Services (dem späteren AOL) und initiierte dort 1988 die Entwicklung einer Onlineadaption des Rollenspiels Advanced Dungeons & Dragons. Das Spiel kam schließlich 1991 unter dem Titel Neverwinter Nights auf den Markt.[3][4]
1989 wurde Mulligan Games Product Manager bei GEnie.[5] In der frühen Zeit des Internets gilt sie damit als eine der Hauptverantwortlichen für die Akzeptanz Virtueller Welten bei Online-Diensten wie AOL und GEnie und brachte damit maßgeblich textbasierte Online-Rollenspiele wie MUDs auf den Weg, die den Grundstein für die weitere Entwicklung auf diesem Gebiet legten.[6][7]
Jessica Mulligan arbeitete als ausführende Produzentin des 1999 erschienenen Spiels Asheron’s Call sowie als kreative Leiterin der Erweiterung Asheron's Call: Throne of Destiny.[8] Zwischen 1997 und 2003 verfasste Mulligan die humorvolle Online-Kolumne Biting the Hand über die Spieleindustrie.[9] 2015 war sie Game Director des Spiels Pyramid Raid.[10]
Mitarbeit (Auswahl)
- The Rim Worlds War, Autor und Designer
- Themis Group, Präsidentin
- MM3D, Operative Director
- Asheron's Call: Throne of Destiny, Executive Producer und Creative Director
- The Saga of Ryzom, Executive Producer sowie Consultant für Nevrax[11]
Bibliografie
- mit Lawrence T. Russell: Joint Strike Fighter: The Official Strategy Guide. Prima Publishing, 1998.
- mit Bridgette Patrovsky: Developing Online Games. An Insiders Guide. New Riders Games, 2003, ISBN 1-59273-000-0