Life Is Strange: Reunion

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Life Is Strange: Reunion ist ein kommendes Adventure-Videospiel der Life-Is-Strange-Reihe, entwickelt von Deck Nine und veröffentlicht von Square Enix. Als direkte Fortsetzung von Life Is Strange: Double Exposure (2024) erzählt es die Geschichte von Chloes Wiedersehen mit Protagonist Max Caulfield an der Caledon University. Max und Chloe sind die spielbaren Charaktere. Max kann die Zeit zurückdrehen, während Chloe Gegner konfrontieren und gesperrte Bereiche betreten kann.[1]

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Life Is Strange: Reunion
Entwickler Deck Nine Games
Publisher Square Enix
Veröffentlichung 26. März 2026
Plattform PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Genre Adventure
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Die offizielle Ankündigung erfolgte am 20. Januar 2026. Das Spiel soll am 26. März 2026 erscheinen.[1]

Gameplay

Die beiden spielbaren Charaktere in Life Is Strange: Reunion sind Max Caulfield und Chloe Price. Max’ Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, ist aus dem ersten Spiel wieder mit dabei. Sie ermöglicht es ihr, Aktionen rückgängig zu machen und mithilfe von Polaroidfotos in der Vergangenheit zu verweilen. Die Fähigkeit ist nun flexibler und kann jederzeit im Spiel eingesetzt werden. Allerdings ist die Reichweite auf wenige Minuten begrenzt. Chloes Fähigkeit, zu Opponieren, ist aus Life Is Strange: Before the Storm (2017) zurück und erlaubt es ihr, Gegner zu konfrontieren und gesperrte Bereiche im Spiel zu betreten.[2]

Prämisse

Life Is Strange: Reunion spielt nach Double Exposure an der Caledon University. Nach einem Wochenende kehrt Max Caulfield zum Campus zurück und findet ihn in Flammen vor. Ihre Zeitreisefähigkeiten kehren zurück und ermöglichen es ihr, drei Tage in die Vergangenheit zu reisen durch ein Selfie. Gleichzeitig trifft Chloe Price wieder auf Max und wird von Erinnerungen an Leben und Tod heimgesucht, die sie möglicherweise erlebt hat oder auch nicht. Je nachdem, wie sich der Spieler im Originalspiel entschieden hat, Chloe zu retten oder zu opfern, verschlechterte sich die Beziehung zwischen Max und Chloe entweder, bis sie sich trennten, oder Max kämpfte mit Schuldgefühlen wegen Chloes Verlust. Chloe sucht Max’ Hilfe bezüglich dieser Erinnerungen. Verzweigte Dialoge im Spiel spiegeln diese Entscheidungen wider.[2]

Einzelnachweise

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