Mass Effect Galaxy

Computerspiel aus dem Jahr 2009 From Wikipedia, the free encyclopedia

Mass Effect Galaxy, ursprünglich angekündigt als Mass Effect: Jacob’s Story,[2] ist ein Action-Videospiel für iOS. Es ist zeitlich zwischen Mass Effect und Mass Effect 2 angesiedelt und erschien am 22. Juni 2009.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Mass Effect Galaxy
Entwickler Kanada BioWare
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Veröffentlichung 22. Juni 2009
Plattform iOS
Spiel-Engine Torque-Engine[1]
Genre Action
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Touchscreen
Medium Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.1
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Handlung

Die Hauptfigur des Spiels ist Jacob Taylor, der auch als Begleiter in Mass Effect 2 auftritt. Während seines Urlaubs auf einem Kreuzfahrtraumschiff wird dieses von batarianischen Piraten überfallen. Taylor kann sie zurückschlagen und reist anschließend auf die Citadel. Dort läuft gerade die Vorbereitung für Friedensverhandlungen mit dem Botschafter der Batarianer. Da mit einem Anschlag auf die Verhandlungen gerechnet wird, soll Taylor zusammen mit der ebenfalls in Mass Effect 2 auftretenden Cerberus-Agentin Miranda Lawson mehr über die Hintergründe in Erfahrung bringen.

Spielprinzip

Das zweidimensionale Spielgeschehen wird aus einer Vogelperspektive präsentiert, mit Ausnahme der fernsehartig präsentierten Zwischensequenzen im Comic-Stil. Der Spieler steuert seine Spielfigur durch das Abkippen seines Gerätes (iPhone, iPod Touch oder iPad) in die entsprechende Richtung. Jacob nimmt gegnerische Figuren automatisch unter Beschuss, Feinde können jedoch auch über entsprechende Markierung mit Hilfe des Touchinterfaces gezielt herausgesucht werden. Über Befehlssymbole am rechten Bildschirmrand können ihm Spezialbefehle gegeben werden, beispielsweise der Wechsel auf andere Waffensysteme. Das Verlassen eines Levels ist erst möglich, wenn alle Gegner einer Karte ausgeschaltet wurden. Kämpfe können allerdings auch durch geschickte Gesprächsführung im Vorfeld verhindert werden.

Rezeption

Das Spiel erhielt mittelmäßige Bewertungen. Es wurde als langweiliges Ballerspielchen bezeichnet.[3] Bemängelt wurde unter anderem das nicht zur Serie passende Spielprinzip, die kurze Spieldauer und technische Leistungseinbrüche während des Spielens.[4][5][6]

Im August 2010 bezeichnete BioWare-Mitgründer Greg Zeschuk im Interview die Veröffentlichung des Spiels als Fehler und schloss weitere Spiele für iOS vorerst aus.[7]

Einzelnachweise

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