Nvidia-GeForce-256-Serie

Serie von Grafikkarten von Nvidia From Wikipedia, the free encyclopedia

Die GeForce-256-Serie, oft auch einfach nur als GeForce bezeichnet, war die erste Serie von Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia mit der Bezeichnung GeForce und wurde am 31. August 1999 vorgestellt.[1] Sie war der direkte Nachfolger des TNT2 und besaß als einer der ersten Serien einen Grafikprozessor mit einer Hardware-T&L-Einheit. Die GeForce-256-Serie wurde von der GeForce-2-Serie abgelöst.

GPU NV10 (GeForce 256)

Datenübersicht

Grafikprozessoren

Innerhalb der GeForce-256-Serie kommt nur ein Grafikprozessor zum Einsatz, der NV10. Gegenüber dem NV5-Chip, der auf der Vorgängerserie Riva TNT2 eingesetzt wird, bietet er doppelt so viele Rendering-Pipelines. Zusammen mit einem kleineren Herstellungsprozess war es Nvidia so möglich, bei TNT2-ähnlichen Taktfrequenzen eine nahezu doppelt so hohe Füllrate zu erreichen. Zusätzlich bietet der NV10 die Option, mit DDR-Speicher betrieben zu werden, was den Speicherdurchsatz merklich erhöht.

Das Hauptmerkmal der GeForce-256-Serie ist aber die neu hinzugekommene Transform-and-Lighting-Einheit (T&L), eine Art spezialisierter, integrierter Koprozessor, der den Zweck verfolgt, Berechnungen an der Objektgeometrie von der CPU auf den Grafikprozessor zu verlagern. Bei bisherigen Grafikkarten erhielten diese lediglich fertige Polygon- und Texturdaten, die nur noch gerendert und ausgegeben werden mussten. Die T&L-Einheit soll nun weitere Last von der CPU abnehmen, indem Veränderungen an der Geometrie (Transform) und die Beleuchtung der Welt (Lighting) nun über Befehle der Grafikkarte mitgeteilt werden können – die CPU spart dadurch im Idealfall viel Zeit, wodurch die Leistung steigt. Diese Neuerung wurde anfangs zwar zögerlich umgesetzt, legte aber den Grundstein für Geometrie- und Belichtungsberechnungen mittels Shadern, die in den späteren Grafikkartengenerationen Einzug hielt.

Weitere Informationen Grafik- chip, Fertigung ...
Grafik-
chip
Fertigung Einheiten API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL
Pixel Vertex
NV10[2] 220 nm 17 Mio. 139 mm² 4 4 0 4 7.0 1.2 AGP 4x
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Desktop-Modelldaten

Weitere Informationen Marke | Modell, Offizieller Launch ...
Marke | Modell Offizieller
Launch
Grafikprozessor (GPU) Grafikspeicher Leistungsdaten
Typ Aktive Einheiten Chiptakt Speicher-
größe
Speicher-
takt
Speicher-
interface
Speicher-
bandbreite
Füllrate
ROPs Textur-
einheiten
Basis Pixel Texel
GeForce 256 SDR[3][4] 11. Okt. 1999 NV10 4 4 120 MHz 32 MiB 143 MHz 064 Bit 1,14 GByte/s 480 MP/s 480 MT/s
64 MiB 166 MHz 128 Bit 2,66 GByte/s
256 DDR[3][5] 23. Dez. 1999 32 MiB 150 MHz 4,80 GByte/s
64 MiB
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Hinweis

  • Die angegebenen Taktraten sind die von Nvidia empfohlenen bzw. festgelegten. Allerdings liegt die endgültige Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Grafikkarten-Hersteller. Daher ist es durchaus möglich, dass es Grafikkarten-Modelle gibt oder geben wird, die abweichende Taktraten besitzen.

Siehe auch

Einzelnachweise

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