Onat Hekimoğlu
deutscher Spieleentwickler und Komponist aus Köln
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Onat Hekimoğlu (* 1986) ist ein deutscher Spieleentwickler und Komponist aus Köln. Er ist Mitbegründer des unabhängigen Spielestudios Slow Bros. und bekannt als eine der Schlüsselfiguren hinter dem Adventure-Spiel Harold Halibut. Das Spiel erlangte internationale Anerkennung für seine handgefertigte Ästhetik, die durch die Digitalisierung physisch gebauter Modelle und Kulissen realisiert wurde.
Leben und Ausbildung
Hekimoğlus Eltern stammen aus der Türkei. Sein Vater ist Zahnarzt. Onat wurde 1986 geboren, seine Schwester Damla 1988.[1] Die Kinder wuchsen zweisprachig auf.
Hekimoğlu studierte zunächst Film an der WAM Medienakademie in Dortmund und anschließend Game Design am Cologne Game Lab (CGL), einer Einrichtung der Technischen Hochschule Köln.[2]
Sein Hauptwerk Harold Halibut wird als eine Symbiose aus Stop-Motion-Film und interaktivem Erlebnis beschrieben.[3]
Aufgrund seines Erfolgs wurde Hekimoglu die Ehre zuteil, die Festrede bei der Abschlussfeier des Sommersemesters 2024 am Cologne Game Lab zu halten. In seiner Rede gab er den Absolventen Ratschläge und Inspiration für ihre berufliche Zukunft.[4]
Karriere
Frühe Projekte und Gründung von Slow Bros.
Vor der Gründung seines eigenen Studios war Hekimoglu an der Entwicklung verschiedener preisgekrönter interaktiver Projekte beteiligt. Dazu zählen die audiovisuelle Installation „Klanglichter“, die 2014 auf dem A MAZE. Festival in Berlin ausgestellt wurde, sowie die Virtual-Reality-Simulation „Outcasted“, die sich mit dem Thema Obdachlosigkeit auseinandersetzt und 2014 den „Games for Change Europe Award“ gewann.[2][5]
Am 6. Februar 2015 gründete Hekimoglu zusammen mit seinen langjährigen Freunden Ole Tillmann, Fabian Preuschoff und Daniel Beckmann das unabhängige Spielestudio Slow Bros. in Köln.[6] Die Philosophie des Studios ist es, „durchdacht analoge und digitale Welten in Form von interaktiven Erlebnissen zu überbrücken“.[6][7] Dieses Leitbild spiegelt sich in der Zusammensetzung des Teams wider, dessen Mitglieder aus unterschiedlichen Disziplinen wie Filmproduktion, Schreinerei, Illustration und Gamedesign stammen.[6][8]
Harold Halibut
Harold Halibut ist das Debütspiel von Slow Bros. und Hekimoglus bisheriges Hauptwerk. Es ist ein narratives Spiel, das eine Geschichte über Freundschaft und Heimat auf einem in einem fremden Ozean gestrandeten Raumschiff erzählt.[9]
Die Entwicklung des Spiels, die 2012 begann, erstreckte sich über mehr als ein Jahrzehnt und war von der gemeinsamen Leidenschaft der Gründer für Stop-Motion-Filme inspiriert.[10] Das herausragendste Merkmal des Spiels ist seine einzigartige, handgefertigte Ästhetik.[11] Jedes Element, von den Charakteren bis zu den Kulissen, wurde physisch aus Materialien wie Ton, Holz und Textilien gefertigt und anschließend mittels Photogrammetrie digitalisiert.[9][12] Dieser aufwendige Prozess, der aus der Notwendigkeit entstand, da im ursprünglichen Team kein 3D-Künstler war, wurde zum Markenzeichen des Spiels.[8][12]
Hekimoglu nahm eine außergewöhnlich zentrale Rolle in der Produktion ein und fungierte als Regisseur, Autor, Komponist und Gamedesigner.[6] Er führte sogar sämtliche Motion-Capture-Aufnahmen für die Charaktere selbst durch, was dem Spiel eine kohärente stilistische Handschrift verlieh.[13]
Bei seiner Veröffentlichung erhielt Harold Halibut eine gespaltene Rezeption. Während die visuelle Gestaltung und das handwerkliche Können international als „Triumph“ und „Denkmal des Handwerks“ gefeiert wurden, kritisierten viele Rezensenten das langsame Spieltempo und die mangelnde Interaktivität.[14] Die herzliche Erzählung und die skurrilen Charaktere fanden hingegen großen Anklang.[3]
Weblinks
- Onat Hekimoğlu bei IMDb