Poppy Playtime

Computerspiel aus dem Jahr 2021 From Wikipedia, the free encyclopedia

Poppy Playtime ist der Name einer mehrteiligen Horror-Survival-Spielereihe, die am 12. Oktober 2021 erstveröffentlicht wurde und aktuell fünf Kapitel (Chapter) umfasst. Die Spieleserie wurde vom Indie-Spielentwickler MOB Entertainment kreiert.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Poppy Playtime
Entwickler MOB Entertainment
Publisher MOB Entertainment
Leitende Entwickler Ben Pavlovits, Isaac Christopherson
Plattform Windows, Android, iOS, Windows Phone, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 PlayStation 5
Genre Survival Horror
Spiele
(erster Teil, 2021)
Poppy Playtime - Chapter 1: A Tight Squeeze
(letzter Teil, 18.2.2026)
Poppy Playtime - Chapter 5: Broken Things
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Poppy Playtime erzählt die Geschichte eines bislang namenlosen Protagonisten, in dessen Rolle der Spieler schlüpft. Der Protagonist kehrt nach vielen Jahren der Abwesenheit zurück an seine einstige Arbeitsstätte - die gewaltige Spielzeugmanufaktur der Playtime-Company. Dort waren urplötzlich sämtliche Mitarbeiter spurlos verschwunden. Als der Spieler die Fabrik betritt, findet er sie verwüstet und verdreckt vor und bald darauf wird er von lebendig gewordenen Spielzeugen und Plüschmonstern gejagt.

Auf dem Online-Spieleverkauf-Portal Steam hat das Spiel eine Altersfreigabe von 12 Jahren[1], die offiziellen PC- und PlayStation-Versionen hatten bis 2023 gar keine Altersfreigabe. Mittlerweile vergeben das Entertainment Software Rating Board (ESRB) und die Pan-European Game Information (PEGI) eine Altersfreigabe von „12 Jahren und darüber“.[2][3] Poppy Playtime gehört den Genres Survival Horror, Nervenkitzel und Erkundung an und fällt unter die Subgenres Maskottchen-Horror und Nightmare-Thriller. Poppy Playtime wurde für folgende Konsolen und Plattformen entwickelt: Microsoft Windows, Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch.

Spielekritiken fallen unterschiedlich aus. Im Allgemeinen wird an der Spieleserie die Altersfreigabe kritisiert, die aufgrund grafischer Inhalte und Gewaltszenen als „zu niedrig“ angesehen wird. Während der erste und dritte Spieleteil positiv hervorgehoben werden, erfährt besonders der vierte Spieleteil teils deutlich negative Kritiken.[4]

Inhalt

Die Hintergrundgeschichte von Poppy Playtime ist komplex und vielschichtig. Aus Platzgründen folgt ein stark verkürzter Überblick.

Zentraler Schauplatz der Serie ist das fiktive Spielzeugunternehmen Playtime Company, das 1930 von dem exzentrischen und ehrgeizigen Elliot Ludwig gegründet wurde. Das Unternehmen erlangt rasch Bekanntheit, da es Spielzeuge von außergwöhnlicher Qualität herstellt. Parallel dazu gründet Ludwig das Waisenhaus Playcare, das zunächst Kriegswaisen aufnehmen soll. Sein Standort bleibt jedoch geheim; tatsächlich befindet es sich mehrere Stockwerke unter dem Fabrikgebäude. Zudem iniitierte Ludwig das Young Genuisses Program, in dem hochbegabte Kinder gefördert werden sollen. Details zu Auswahlkriterien und Ablauf bleiben unbekannt.

Kurz nach diesen Gründungen erlebt Ludwig einen schweren persönlichen Verlust: seine Tochter Poppy verstirbt und seine Frau Molly lässt sich scheiden. Ludwig stürzt sich in seine Arbeit und beginnt heimlich Experimente, um Lebensverlängerung und Unsterblichkeit zu erforschen. Nachdem seine Tochter als Porzellanpuppe wiedererschaffen wurde, strebt er selbst Unsterblichkeit an. Gleichzeitig versucht der Wissenschaftler und Neurochirurg Dr. Harley Sawyer, das finanziell angeschlagene Unternehmen zu retten. Er schlägt allen Ernstes vor, Waisenkinder für die Experimente zu nutzen. Was zu einem Zerwürfnis mit Ludwig führt. Nach Ludwigs Tod wird Sawyer 1990 vom neuen Unternehmensleiter Leith Pierre wieder eingestellt. Zu diesem Zeitpunkt ist das erste Experiment bereits abgeschlossen und trägt den Namen The Prototype.

Zwischen 1990 und 1993 werden zahlreiche Waisenkinder in Plüschmonster verwandelt, um langfristig die Belegschaft der Fabrik zu ersetzen. Die Monster, die den Maskottchen des Unternehmens nachempfunden sind, erhalten verschiedene Aufgaben. Sawyer und Pierre missbrauchen sie jedoch zusätzlich, indem sie mit ihrer Hilfe unliebsame Mitarbeitende verschwinden lassen und weiter an ihnen experimentieren. The Prototype organisiert daraufhin heimlich eine Rebellion. Er überzeugt die Plüschmonster, Sicherheitssysteme zu sabotierem und gegen die Menschen vorzugehen. Am 8. August 1995 stürmen die Monster die Fabrik und töten alle Anwesenden. Das Ereignis wird als Hour of Joy (deutsch „Stunde der Freude“) bekannt. Die Waisenkinder werden von The Prototype entführt und in unterirdische Katakomben in einem tranceähnlichen Zustand festgehalten.

Poppy, nun in Gestalt von Poppy Playtime, sowie ihre Verbündeten Kissy Missy, DogDay und Doey the Doughman errichten eine Zuflucht in den zerstörten Laboren. Poppy verurteilt The Prototype für das Massaker und will ihn aufhalten. Als der Spieler im Jahr 2005 – 10 Jahre nach dem Massaker – in die verlassene Manufaktur zurückkehrt, sieht Poppy eine Gelegenheit: Sie versucht, den Spieler für ihre Plan zu gewinnen und The Prototype endgültig zu besiegen.

Die Handlung der Spielreihe erstreckt sich über fünf Kapitel (Stand: 10. März 2026): 1. Eine feste Umarmung, 2. Fliege im Netz, 3. Tiefschlaf, 4. Zuflucht und 5. Zerbrochene Dinge. In jedem Kapitel trifft der Spieler auf neue Gegner und Herausforderungen und gerät zunehmend in den Konflikt zweier Fraktionen: Poppys Gruppe und jene von The Prototype.

Kapitel

Kapitel 1: "Eine feste Umarmung" ("A Tight Squeeze"), 2021

Im Jahr 2005, zehn Jahre nach der Schließung des Spielzeugherstellers Playtime Co., erhält der namenlose ehemalige Angestellte und Protagonist des Spiels eine VHS-Kassette. Sie enthält Werbung für die Puppe „Poppy Playtime“, sowie eine Tour durch das Unternehmen, bevor der Inhalt abrupt zu einem verrauschten Clip eines Graffitis einer Mohnblume (englisch "Poppy") wechselt. Ein vager Brief fordert den Spieler auf, "die Blume zu finden" (englisch "find the flower"). Daraufhin begibt sich der ehemalige Angestellte zur stillgelegten Fabrik.

In der seit 10 Jahren verlassenen Fabrik erhält der Spieler einen einhändigen Greifarm (englisch GrabPack), während er die Haupthalle betritt. Dort steht eine übergroße Statue von „Huggy Wuggy“, dem gleichnamigen Spielzeug. Während der Spieler versucht, eine Tür zu öffnen, fällt plötzlich der Strom aus. Nachdem er diesen reaktiviert hat, ist die Statue verschwunden. Später erhält der Spieler eine zweite Hand für das GrabPack und nutzt sie, um über die Förderbänder der Fabrik in die "Finde-einen-Freund"-Abteilung (englisch Make-a-friend-section) zu gelangen. Dort stellt er ein Spielzeug her, um weiterzukommen.

Plötzlich erscheint die zum Leben erwachte Huggy-Wuggy-Statue und verfolgt den Spieler über die Förderbänder und die Belüftungsanlage der Fabrik. Der Spieler lässt eine Brücke hinter sich einstürzen, worauf Huggy Wuggy in die Tiefe stürzt. Kurz darauf findet der Spieler das Graffiti aus dem Video, das ihn zu einem Raum führt, in dem eine Poppy-Playtime-Puppe in einem Glaskasten ausgestellt ist. Der Spieler öffnet den Glaskasten, woraufhin Poppy zum Leben erwacht. Sie spricht kurz mit ihm, bevor er in Ohnmacht fällt.

Kapitel 2: "Fliege im Netz" ("Fly in a web"), 2022

Wenig später erwacht der Spieler und stellt fest, dass Poppy verschwunden ist und die Gänge zum Eingang der Fabrik verschlossen sind. Während der Spieler den hinteren Teil der Fabrik erkundet, stößt er auf das Büro von Elliot Ludwig, dem Gründer von Playtime Co. Dort trifft er erneut auf Poppy, die sich für ihre Befreiung bedankt und ihm anbietet, zu entkommen, indem sie ihm einen Aktivierungscode für den fabrikinternen Zug gibt. Plötzlich wird Poppy von hinten gepackt und tiefer in die Fabrik verschleppt.

Als der Spieler die Spielstation (englisch Game Station) erreicht, trifft er dort auf „Mommy Long Legs“, ein großes, spinnenähnliches Monster, die ihm eine Hand seines GrabPacks ausreißt und ihm die entführte Poppy zeigt. Sie stellt dem Spieler in Aussicht, den Aktivierungscode des Zuges zu erhalten, wenn er drei Spiele in der Game Station gewinnt. Regelbruch führe allerdings zum sofortigen Tod von Poppy und des Spielers. Nachdem der Spieler eine neue Hand für sein GrabPack gefunden hat, nimmt er an den Spielen von Mommy Long Legs teil und meistert die ersten beiden Aufgaben. Unterdessen hat Mommy Long Legs das dritte Spiel manipuliert, damit der Spieler es nicht gewinnen kann und sie so einen Grund findet, ihn zu töten. Dank des GrabPacks kann der Spieler die letzte Aufgabe dennoch meistern. Daraufhin rastet Mommy Long Legs aus, bezichtigt den Spieler des Betrugs und verfolgt ihn. Nachdem der Spieler einen Häcksler aktiviert hat, in dem sich eines der Beine von Mommy Long Legs verfängt, wird sie in das Gerät gezogen und getötet. Ihre Überreste werden von einer nadelartigen Hand, die später dem Prototypen ("The Prototype") zugeordnet wird, aufgesammelt.

Der Spieler rettet Poppy, erhält das letzte Drittel des Zugcodes und kann fast entkommen, als Poppy den Zug plötzlich manipuliert und dem Angestellten verweigert, die Fabrik zu verlassen, da sie seine Hilfe benötige. Bevor sie weiter erklären kann, fällt ihre Kommunikation aus und der Zug gerät außer Kontrolle. Dieser entgleist neben einem Schild mit der Aufschrift "Playcare", woraufhin der Spieler erneut das Bewusstsein verliert.

Kapitel 3: "Tiefschlaf" ("Deep Sleep"), 2024

Der Spieler erwacht, als ein großes, katzenartiges Monster namens "CatNap" ihn in eine Müllpresse wirft. Der Spieler kann entkommen und in das fabrikinterne Waisenhaus, genannt "Playcare", gelangen. Auf dem Weg dorthin findet er ein Spielzeugtelefon und wird von einer Stimme, die sich als "Ollie" vorstellt, vor CatNap gewarnt: dieser hat die Aufgabe, Playcare zu bewachen und Jagd auf Überlebende und Eindringlinge zu machen. Ollie warnt den Spieler zudem vor dem "Roten Rauch" (englisch "Red Smoke"), ein scharlachrotes Nervengas, das CatNap produzieren und ausspeien kann. PlayTime Co. hatte den Roten Rauch kreiert, um die Waisenkinder zu hypnotisieren und "unliebsame" Mitarbeiter zu vergasen. Ollie rät dem Spieler, in die Gasproduktion einzubrechen und den Roten Rauch umzuleiten, wenn er seinen Weg erfolgreich fortsetzen wolle. Dies sei jedoch leichter gesagt, als getan, denn CatNap werde mit Sicherheit nicht tatenlos zusehen, wie seine Gasquelle zerstört wird.

Auf dem weiteren Weg findet der Spieler das GrabPack 2.0, als er plötzlich auf „Kissy Missy“ (das weibliche Gegenstück zu Huggy Wuggy) stößt, die den Spieler anfällt. Sie wird jedoch unerwartet von Poppy aufgehalten und besänftigt. Poppy alarmiert den Spieler darüber, dass der Prototype von der Anwesenheit des Spielers in der Fabrik weiß und zahlreiche Plüschmonster auf ihn angesetzt hat. Nachdem der Spieler eine feindliche Lehrerin des Waisenhauses, „Miss Delight“, getötet hat, lernt er „DogDay“ kennen, der den Spieler warnt, dass CatNap den Prototypen wie einen Gott verehrt und er selbst dafür verstümmelt wurde, als er sich widersetzte. DogDay wird daraufhin von kleinen „Smiling Critters“ besessen, die dann ebenfalls versuchen, den Spieler zu töten. Wenig später, als der Spieler das Zentrum der Gasproduktion erreicht, wird dieser von einem erbosten CatNap abgefangen und es kommt zu einem Showdown. Der Spieler gewinnt jedoch, als sein GrabPack einen Kurzschluss erleidet und CatNap unter Strom setzt. Zur Überraschung aller ist der Rote Rauch leicht entflammbar und CatNap wird in einer heftigen Verpuffung lebensgefährlich verletzt. Der Prototyp tötet CatNap kurz darauf und nimmt dessen Leiche mit sich.

Nachdem der Spieler den Roten Rauch erfolgreich umgeleitet hat, erzählt Poppy ihm von der "Hour of Joy" (deutsch "Stunde der Freude"), einem Ereignis von vor 10 Jahren. Der Prototyp befahl den Monstern, sämtliche Wissenschaftler, Angestellte und Besucher der Fabrik zu töten. Poppy und der Spieler versuchen nun, den Prototypen zu finden. Poppy führt den Spieler in einen Aufzug, um zum Versteck des Prototyps hinabzufahren und ihn dann wieder nach oben zu Kissy zu schicken. Auf dem Weg nach unten hört Poppy jedoch, wie etwas Kissy angreift und versucht panisch, den Aufzug wieder nach oben zu schicken. Doch die Luke schließt sich über ihr und dem Spieler.

Kapitel 4: "Zuflucht" ("Safe Haven"), 2025

Kapitel 4, Safe Haven (deutsch wörtlich „Sicherer Hafen“, sinnbildlich „Zufluchtsort“) beginnt mit Poppy, die den Spieler unten am Aufzug aussteigen lässt und selbst wieder nach oben fährt, um nach Kissy zu suchen. Der Spieler findet sich nun in einem unterirdischen Gefängnis wieder, wo ihn ein Computerprogramm, genannt "Der Doktor", erwartet und ihn "testen" möchte. Der Spieler geht weiter und erhält eine Hand für das GrabPack mit einer integrierten Leuchtpistole. Ollie versucht, den Spieler zu kontaktieren, wird jedoch durch Störgeräusche in der Leitung davon abgehalten. Der Doktor lässt „Yarnaby“, ein löwenartiges, dem Doktor treu ergebenes Monster, auf den Spieler los. Der Spieler erhält jedoch Hilfe von „Doey the Doughman“ (deutsch "Doey der Teigmann"), ein aus Spielknete geformtes, menschenähnliches Wesen. Doey führt den Angestellten in den "Save Haven", einen Sicherheitsraum und Zufluchtsort für nicht gewalttätige Plüschmonster.

Auf dem Weg dorthin stoßen Poppy und die verletzte Kissy Missy zu ihnen. Sie können dem Prototypen nur knapp entkommen und schaffen es in den Save Haven. Dort enthüllt Poppy dem Spieler, dass die Waisenkinder alle noch leben, aber im Versteck des Prototypen "schlafen". Poppy möchte den Roten Rauch, den der Spieler nach ganz unten in das Fundament der Fabrik umgeleitet hatte, zum explodieren bringen, um den Prototypen zu töten und die Waisenkinder zu befreien. Um dies zu bewerkstelligen, muss der Spieler mit Doey zusammenarbeiten. Doey enthüllt, dass der "Doktor" einst Dr. Harley Sawyer war, ein Wissenschaftler der Playtime Co., welcher für die Entstehung der Monster verantwortlich ist. Doey bittet den Spieler, die OmniHand des Doktors zu besorgen, die es ihm erlaubt, alles in der Fabrik mit Ausnahme des Save Havens zu kontrollieren. Mit der OmniHand kann der beschädigte Generator des Save Havens repariert werden - und sie ist ein wichtiger Baustein in Poppys Plan. Bevor sie losgehen, erzählt Doey dem Spieler unter vier Augen von seiner Angst, dass Poppy all ihre Freunde für ihren Racheplan opfern würde.

Als Yarnaby den Spieler erneut verfolgt, verfängt er sich in einer Kette und wird in eine Grube von geschmolzener Schlacke hineingezogen und er verkohlt. Während der Spieler versucht, den Doktor zu erreichen, zweifelt dieser in seinem Monolog die Motive des Spielers, mit denen er zur Fabrik zurückkehrte, an und verkündet, Poppy sei kein Stück besser als der Prototyp. Er behauptet dann, dass sie selbst an der "Hour of Joy" beteiligt gewesen sei. Der Doktor nimmt den Spieler daraufhin in seinem Computerraum gefangen. Letzterer kann entkommen, sich die OmniHand schnappen und das System des Doktors überlasten, was diesen zumindest physisch tötet. Auf dem Weg zurück in den Save Haven kann Ollie ihn wieder kontaktieren und warnt den Spieler, dass der Prototyp ihm heimlich gefolgt ist.

Poppy beauftragt daraufhin Doey, den Prototypen abzulenken, während der Spieler den Generator repariert und die Sprengsätze im Fundament der Fabrik platziert, während Poppy selbst die Spielzeuge im Save Haven beschützt. Der Spieler erfüllt seine Aufgabe zwar erfolgreich, jedoch ist der Prototyp Doey entwischt. Der Prototyp stiehlt die Sprengsätze und lässt sie im Save Haven hochgehen. Doey, davon erzürnt, glaubt, dass der Spieler den Save Haven gesprengt hat und greift diesen nun an. Der Spieler flüchtet in eine unterirdische Baustelle, wo er Kanister mit flüssigem Stickstoff, Industriesägen und eine Tunnelbohrmaschine benutzt, um Doey zu töten, der sich unter Tränen zweimal beim Spieler für seine Taten entschuldigt, während er seinen Verletzungen erliegt.

Während der Suche nach Überlebenden konfrontiert Poppy den Spieler mit der Tötung von Doey in einem Ventilationsblock, bevor Ollie die Gruppe kontaktiert und durchscheinen lässt, dass er in Wahrheit der Prototyp sei und der echte Ollie schon Jahre vor der Hour of Joy verstorben sei. Da Poppy befürchtet, dass der Prototyp sie wieder in ihren Glaskasten zurücksteckt, flieht sie in die Lüftungsschächte und lässt Kissy Missy und den Spieler zurück. Während der Boden zusammenbricht, ausgelöst durch einen der vom Prototyp gestohlenen und platzierten Sprengsätze, versucht Kissy, den Spieler zu retten, scheitert jedoch und verliert dabei einen Arm. Der Spieler fällt in die Tiefe, bleibt jedoch unverletzt, weil er in einem Gewächshaus mit Mohnblumen (englisch Poppys), direkt vor den unterirdischen Fabriklaboren, landet. Nachdem der Spieler einen versteckten Alarm auslöst, kehrt Huggy Wuggy, der seinen Sturz im ersten Kapitel überlebt hatte, zurück und erkennt den Spieler wieder. Huggy versucht vehement, in das Gewächshaus einzudringen, während der Rote Rauch den Raum füllt.

Kapitel 5: "Bruchstücke" ("Broken Things"), 2026

Kapitel 5 beginnt mit einer hektischen Verfolgungsjagd durch Huggy Wuggy. Das Plüschmonster treibt den Spieler durch Tunnel und Ventilationsschächte, bis er verwüstete Lagerhallen erreicht und Huggy vorerst abschütteln kann. Dort hausen nun die Wrongside Outimals, groteske kleine Kreaturen, die vor dem Licht der Taschenlampe fliehen. Unterwegs findet der Spieler ein Gadget, das Schwarzlicht aussendet und dadurch Graffitis und Hinweispfeile sichtbar macht, die unter normalem Licht oder in völliger Dunkelheit nicht zu sehen wären. Kurz darauf begegnet der Spieler Giblet, ein koboldähnliches Wesen mit Augenklappe, das ihm aus einer misslichen Lage hilft. Giblet lebt in der Nähe des Geheimverstecks von The Prototype und hat sich der Rebellengruppe um Poppy und Doey angeschlossen. Er bedauert den Tod von Doey, bietet dem Spieler aber seine Unterstützung an, weil ihn des Spielers Leistungen beeindrucken.

Giblet stellt dem Spieler seinen treuesten Kamerad vor: „Chum Chompkins“, ein flauschiges, flaschenkürbisförmiges Wesen, dessen Bauch aus einem einzigen, gewaltigen Maul besteht und das niemals spricht. Chum verschlingt den Spieler, als The Prototype erscheint. Letzterer ist hell erzürnt darüber, dass der Spieler so weit vordringen konnte. Als der Prototype weg ist, spuckt Chum den Spieler wieder aus, knuddelt ihn und zieht sich dann zurück, um gemeinsam mit Giblet an weiteren Sabotageakten gegen Prototype zu arbeiten. Der Spieler arbeitet sich vorerst allein weiter voran, bis er erneut auf Huggy stößt. Er kann das Wesen jedoch ablenken und in den nächsten Bereich der Laboranlagen entkommen. Dort wird er von Lily Lovebraids empfangen, einer barbie-ähnlichen, animierten Puppe mit psychisch instabiler Persönlichkeit. Lily hat meterlanges, dunkel violett-blaues Haar, das zu vier dicken Zöpfen geflochten ist und das sie schlangengleich wie Finger bewegen und einsetzen kann (vergleiche Futakuchi-onna und Medusa). Lily lebt in einer gewaltigen Nachbildung eines kitschigen Puppenhauses voller Geheimwege und Verstecke und feiert dort eine nie enden wollende Teeparty mit ihren imaginären Freunden. Der Spieler entdeckt im Keller des Anwesens Poppy und Kissy Missy, die in einer Zelle eingesperrt sind. Lily ahnt noch nichts davon und verwickelt den Spieler in eine Reihe aus Botengängen. Werden ihre Forderungen nicht erfüllt, bricht sie dem Spieler das Genick. Als alles hergerichtet ist, bittet sie den Spieler, ihre Ofenanlage im Keller zu reparieren und von dort Gebäck mitzubringen.

Als der Spieler die Gunst der Stunde nutzt, um Poppy und Kissy zu befreien, kriegt Lily einen Wutanfall und zwingt den Spieler zu einer Art Ochs-vor'm-Berg, bei dem der Spieler sich nur bewegen darf, während sie singt. Der Spieler gewinnt, was Lily frustriert und so schlägt sie den Spieler bewusstlos. Als er wieder zu sich kommt, sitzen er, Poppy, Kissy und einige Stoffpuppen an einer großen Tafel, festgezurrt an ihren Stühlen durch Lilys Haar. Plötzlich erscheint ein sehnlich erwarteter Überraschungsgast: The Prototype. Dieser gerät sogleich in einen hitzigen Streit mit Poppy, bei dem er offenbart, dass die Waisenkinder, die der Spieler doch hatte retten wollen, allesamt mausetot sind (sehr wahrscheinlich von The Prototype für weitere Experimente missbraucht). Als Poppy The Prototype anschreit, ergreift dieser sie und zerbricht dabei ihr Porzellanköpfchen. Daraufhin verliert Kissy die Beherrschung, befreit sich und geht auf den Prototype los. In dem darauffolgenden Handgemenge (das durch roten Rauch verhüllt ist) können Kissy und Poppy fliehen. Lily knöpft sich den Spieler vor, macht diesen für alles verantwortlich und hetzt ihn hinaus aus ihrem Haus. Der Spieler flüchtet über immer höher gelegene Plattformen und sorgt schließlich dafür, dass Lily (wie zuvor schon Huggy) aus schwindelerregender Höhe fällt und zu Tode kommt.

Der Spieler erreicht Notausgang-Korridore, die offenbar zu einem Evakuierungszug führen. Dort wird er von Huggy abgefangen. Doch unerwartet und plötzlich geht Kissy dazwischen - ein Anblick, der Huggy verdutzt. Als die beiden sich umarmen wollen, erscheint The Prototype und tötet sie kaltblütig. Der Spieler flieht zum Evakuierungszug, The Prototype dicht auf den Fersen. Der Zug setzt sich in Bewegung und während der Fahrt kommt es zum erbitterten Kampf zwischen Spieler und The Prototype. Der Spieler kann jedoch mit Unterstützung von Giblet und Poppy die Lok von den Waggons trennen und der Zug nebst Prototype entgleist spektakulär. Spieler und Prototype überleben nur knapp, wobei Letzterer sich zurückziehen muss. Das Kapitel endet mit Giblet, welcher eine Backup-Diskette in einen altmodischen Computer steckt, worauf ein furchtbar vertrautes Auge auf dem Bildschirm erscheint und eine nicht minder vertraute Stimme ertönt: es ist der totgeglaubte Dr. Harley Sawyer.

Charaktere

Cosplayerin als „Poppy Playtime“ mit einem Plüsch-Huggy-Wuggy

Protagonisten

  • Der Protagonist/Der Spieler: Über den Protagonisten, dessen Rolle der Spieler übernimmt, ist wirklich nichts bekannt. Aussehen, Alter, Geschlecht, Identität und ursprüngliche Rolle im Unternehmen werden über das gesamte Spiel hinweg geheim gehalten. Das Einzige, was als gesichert gelten kann, ist, dass der Spieler ein ehemaliger Playtime-Co.-Angestellter sein muss.
  • Poppy: War dereinst die Tochter von Elliot Ludwig und wurde als etwa 56 cm große Porzellan-Puppe wiedergeboren. Sie hat kirschrotes, stark gelocktes Haar und zwei Zöpfchen und trägt ein jeansblaues, glockenförmiges Ballkleid im Saloon-Girl-Stil. Sie hat weiße Haut und Sommersprossen. Poppy verabscheut ihre neue Existenz als Porzellan-Puppe. Weil sie den Spieler öfters zu dessen Entscheidungen drängt und ihn bereits mehrfach daran gehindert hat, die Spielzeugmanufaktur zu verlassen, wird ihre Rolle als Protagonistin oft angezweifelt.
  • Doey the Doughman: ist ein alter Bekannter und Verbündeter von Poppy, der die Zuflucht Safe Haven betreut und bewacht. Doey ist eine experimentelle Schöpfung in Gestalt eines kugeligen Humanoiden, der komplett aus lebender Knetmasse (engl. Dough) in bunten Farben besteht. Er kann sich nach Belieben verformen und wieder neu zusammensetzen. Doey hat eine gespaltene Persönlichkeit, die ihm gegen Ende des 4. Kapitels zum Verhängnis wird.

Antagonisten (Auswahl)

  • The Prototype: Ein hochintelligentes Wesen, dessen genaues Aussehen erst mit dem fünften Kapitel enthüllt wurde. Er erscheint als eine Art Cyborg in Gestalt eines 6 m hohen, mechanischen Hofnarren mit spinnenartigem Unterleib. The Prototype ist böse und er hasst die Menschen. Kapitel 5 enthüllt, dass er aus dem Adoptivsohn von Elliot Ludwig hervorging und von Letzterem selbst erschaffen worden war. Prototype und Poppy sind demnach Geschwister. Er beherrscht die Selbstreparatur, die Stimmenimitation und möglicherweise sogar die Telepathie.
  • Dr. Harley Sawyer: Chefarzt und Neurochirurg, der das geheime Versuchslabor unter der Spielzeugmanufaktur leitet. Sawyer ist das Böse in persona. Er ist arrogant, intrigant, narzisstisch und rücksichtslos. Er ist außerdem pedantisch, rechthaberisch und er schmückt sich gern mit fremden Federn. Er steht im Verdacht, etwas mit Elliot Ludwigs Tod zu tun zu haben. Er wird allerdings vom Karma eingeholt, als er einem Mordkomplott durch seine Kollegen Leith Pierre und Dr. Bruno White zum Opfer fällt und selbst in ein Experiment verwandelt wird. Gegen Ende des 4. Kapitels wird er vom Spieler vermeintlich getötet und kehrt als KI gegen Ende von Kapitel 5 zurück.
  • Leith Pierre: Korrupter und schmieriger Kollege von Dr. Sawyer, der sich selbst zum Unternehmensleiter erhebt, kaum dass Elliot Ludwig gestorben ist. Pierre ist nicht minder bösartig und intrigant. Er gehört zu den ganz Wenigen, die das Massaker von 1995 überleben und ein Erkundungsteam in die Fabrik und unterirdischen Anlagen entsendet. Das Team kehrt nie zurück und Pierres Verbleib ist bis heute ungeklärt.
  • Huggy Wuggy: Das beliebteste und einprägsamste Maskottchen von Playtime Co., das eine Mischung aus Klammeräffchen und Faultier darstellt. Er ist stolze 5,40 m hoch, schlaksig und hat indigoblaues Fell. Er hat lange, dünne Arme, schwarze Wackelaugen und er schlurft etwas beim Gehen. Huggy steht unter dem Einfluss von The Prototype und soll den Spieler aufhalten.
  • CatNap: Eine gewaltige Plüschmonsterkatze mit purpurviolettem Fell, langem Schweif und einem schwarzen Maul, das permanent sperrangelweit offen steht und zu einem Dauerlächeln verzerrt ist. CatNap ist dem Prototype treu ergeben und hat sogar eine Art primitiven Kult um Letzteren errichtet. Er verstümmelt und/oder tötet jeden, der sich The Prototype widersetzt. Er nutzt dazu unter anderem den gefürchteten Roten Rauch.
  • Mommy Long Legs: Eine pinkfarbene Spinnenfrau mit äußerst dehnbaren Gliedmaßen. Sie war dereinst das zweit-beliebteste Maskottchen von Playtime Co. Sie war am Hour-of-Joy-Massaker beteiligt und hegt eine gewaltige Abscheu gegen erwachsene Menschen. Paradoxerweise hütet sie Kinder dagegen wie eine Glucke.
  • Miss Delight: Ein humanoides Puppenmonster in Gestalt einer jungen, hübschen Lehrerin. Sie hat schulterlanges, blondes Haar, trägt altmodische Kleidung und fällt durch ein makelloses Dauer-Grinsen auf. Mrs. Delight unterrichtete dereinst die Waisenkinder, bis sie gemeinsam mit ihren Schwestern (identische Klone von ihr) nebst ein paar Angestellten während des Hour of Joy im Schulgebäude eingesperrt wurde. In der Folgezeit drohten die Eingesperrten, zu verhungern, worauf sie zum Kannibalismus übergingen. Nun ist sie die einzige Überlebende und sie hat Hunger - auch auf den Spieler.

Wichtige Nebenfiguren (Auswahl)

  • Elliot Ludwig: Gründer der Playtime Company und dessen Spielzeugmanufaktur. Außerdem Gründer und Schirmherr eines firmeneigenen Waisenhauses und geheimer Forschungslabore. Ludwig wollte das Geheimnis der Lebensverlängerung und der Unsterblichkeit ergründen und kam seinem Ziel erstaunlich nahe.
  • Kissy Missy: die „bessere Hälfte“ von Huggy Wuggy, deren Fell komplett pink ist. Sie verbündete sich mit Poppy und schließt sich im Verlauf der Spieleserie dem Spieler an. Kissy ist selbstlos und hilfsbereit und riskiert mehrfach ihr Leben für Andere.
  • Smiling Critters: Eine komplette Serie aus Cartoonfiguren, die aus zoomorphen Charakteren besteht und eine Parodie auf die beliebten Glücksbärchis darstellt. Jeder Smiling Critter hat eine bestimmte Fähigkeit, trägt einen eigenen Anhänger um den Hals und verströmt einen individuellen Duft. Tatsächlich gibt es die Smiling Critters im echten Leben als Plüschtier-Reihe und sie können Raumdüfte versprühen.

Spielemechanik

Die Spielemechanik ist von der Plattform und Konsole abhängig, auf der das Spiel gespielt wird. Bei der PC-Version kommen Tastatur und Maus zum Einsatz, auf Konsolen sind es Controller und auf Android-Geräten der Touchscreen.

Entwicklungsgeschichte

Ursprünglich als Kickstarter-Kampagne gestartet, wurde die Idee zu Poppy Playtime ursprünglich von Spieledesigner und -direktor Isaac Christopherson ins Leben gerufen, der erklärte, dass die meisten Indie-Horrorspiele als „einfallslose und billige Lückenbüßer“ verschrien seien und unter anderem „bloße Laufsimulatoren“ genannt würden. Das brachte Mob Entertainment auf die Idee, „etwas mit Gameplay zu erschaffen, das sich nicht so tretmühlenartig anfühlt, sondern während des Durchspielens spannend, erschreckend und einzigartig bleibt.“ Der erste Trailer zum ersten Kapitel des Spiels wurde im September 2021 hochgeladen.[5]

Das erste Kapitel wurde am 12. Oktober 2021 auf Steam[1] für Microsoft Windows und später, am 11. März 2022, für Android und iOS veröffentlicht. Nach der Veröffentlichung des ersten Kapitels wurden bereits offizielle Merchandise-Artikel des Spiels veröffentlicht, darunter T-Shirts, Poster und Plüschtiere, sowie offizielle Sammlerstücke von Youtooz (dem Merchandizevertreiber). Das erste Kapitel sollte später, am 20. Dezember 2023 für PlayStation 4 und PlayStation 5 und am 25. Dezember für Nintendo Switch, veröffentlicht werden.

Ein Trailer zu Kapitel 2 mit dem Titel „Fly in a Web“ wurde am 22. Februar 2022 veröffentlicht und mehrere Teaser wurden später auf Twitter gepostet - darunter ein Teaser-Trailer am 9. April. Zur Vorbereitung der Veröffentlichung des zweiten Kapitels wurde das erste Kapitel kostenlos zur Verfügung gestellt. Das zweite Kapitel wurde dann am 5. Mai für Microsoft Windows und dann am 15. August für iOS und Android veröffentlicht und ist schätzungsweise dreimal so lang wie das erste Kapitel.

Zwei Teaser-Trailer zu Kapitel 3 wurden am 26. Juli 2023, bzw. 6. August 2022, veröffentlicht, der Veröffentlichungstermin war Winter 2023. Da jedoch mehrere Entwickler aufgrund „kreativer Differenzen“ entlassen wurden, verzögerte sich das Kapitel um „mehrere, weitere Wochen bis ins Jahr 2024“. Kapitel 3 wurde schließlich am 30. Januar 2024 auf Steam veröffentlicht. Am 30. Januar 2025 kam Kapitel 4 heraus.

Kritiken

Poppy Playtime wurde bei seiner Erstveröffentlichung gut aufgenommen und erhielt Lob für die Atmosphäre, die Geschichte und das Charakterdesign, sowie für den Vergleich mit der „Five Nights at Freddy's“-Reihe. Screen-Rant Autor Austin Geiger bezeichnet Poppy Playtime als „immerhin fesselnder“ als zum Beispiel Security Breach (eine der neueren Episoden der FNaF-Reihe). Das erste Kapitel wurde jedoch wegen seiner kurzen Länge von ca. 50 Minuten kritisiert. Einige betrachten das Spiel als einen bloßen Klon von Five Nights at Freddy's. Das Spiel erlangte schnell Bekanntheit auf Plattformen wie YouTube, TikTok und Twitch, wobei Videos auf ersterem Millionen von Aufrufen erreichten. Es folgten bald Spiele, die auf Poppy Playtime basieren und auf Roblox erschienen. Das Spiel wird weithin als Teil des sogenannten „Maskottchen-Horror“-Subgenres angesehen, das im Jahr 2014 mit der Erstveröffentlichung von Five Nights at Freddy's eine neue Bekanntheitswelle erfuhr.[6]

Um die Veröffentlichung von Poppy Playtime herum behauptete Spiele-Entwickler Ekrcoaster, Mob Entertainment habe sein Spiel Venge plagiiert. In einer offiziellen Presseerklärung bestritt Mob Entertainments CEO Zach Belanger die Vorwürfe und argumentierte, es bestehe keine Plagiatsabsicht, Ähnlichkeiten seien zufällig.[7]

Innerhalb der Spielefan-Gemeinden wurden (und werden) an Poppy Playtime hauptsächlich Bugs, Grafikfehler und Spieleabstürze kritisiert, die sich besonders im Spieleteil Chapter 2 bemerkbar machten und noch heute auf bestimmten Plattformen (besonders iOS und Android) auftreten können. Mob Entertainment reagiert jedoch meist umgehend auf Fehlermeldungen und hat zwischenzeitlich einige Patches und Updates erfolgreich herausgegeben. Die bislang stärkste negative Kritik erfährt der vierte Spieleteil, Chapter 4: Safe Haven. Grund hierfür sind nach Ansicht professioneller Spielekritiker in erster Linie der als „eintönig und repetive“ Ablauf, die „unnötig komplizierte“ Spielemechanik und die als „lustlos und langatmig“ empfundenen Puzzles. Außerdem sorgen Bugs dafür, dass bestimmte Gegner nicht erscheinen, oder während einer Verfolgungsjagd in ihren Bewegungen einfrieren und der Spielabschnitt nicht abgeschlossen werden kann.[8]

In der breiten Öffentlichkeit und in den Medien wurde vor allem die Tatsache, dass Poppy Playtime bis 2023 offiziell gar keine Altersbeschränkung hatte, recht heftig kritisiert. Das Online-Spieleverkauf-Portal Steam nannte seit Veröffentlichung eine Altersfreigabe von 12 Jahren[1], während der Spielevertreiber selbst überhaupt keine Altersbeschränkung festgelegt hatte. Dies führt bis heute zu anhaltenden Beschwerden und Protesten seitens zahlloser Eltern (besonders im englischen, spanischen und französischen Sprachraum, vor allem in den USA), die vom Spieleentwickler und sämtlichen Anbietern und Händlern eine höhere Altersbeschränkung fordern. Die Altersfreigabe von Steam (12 Jahre) sei irreführend, da vom Spieleentwickler nicht bestätigt und außerdem zu niedrig. Horrorspiele dieser Coleur seien für Kinder unter 16 Jahren unzumutbar, so das Hauptargument. Auch der Verkauf von Plüschtieren und Merchandise, das die Monsterversionen der Spielecharaktere sorglos feilbiete, sei unverantwortlich. Die heute festgelegten Altersfreigaben von 12 Jahren und darüber seien viel zu niedrig und unverantwortlich.[6]

Poppy Playtime außerhalb der Spielereihe

Bereits mit Veröffentlichung des ersten Kapitels begann MOB Entertainment mit der Vermarktung von Plüschtieren und diversem Merchandise von Poppy-Playtime-Charakteren.[9]

Einzelnachweise

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