TrackMania Nations Forever
Computerspiel aus dem Jahr 2007
From Wikipedia, the free encyclopedia
Trackmania Nations Forever (Abk.: TMNF) ist ein von Nadeo entwickeltes und von Ubisoft am 16. April 2008 veröffentlichtes kostenloses Arcade-Rennspiel aus der Trackmania-Reihe. Es ist der Nachfolger von Trackmania Nations ESWC und ist parallel zum kostenpflichtigen TrackMania United Forever erschienen.
| TrackMania Nations Forever | |
| Entwickler | Nadeo |
|---|---|
| Publisher | Ubisoft |
| Veröffentlichung | 16. April 2008 |
| Plattform | Microsoft Windows |
| Genre | Rennspiel |
Spielprinzip
Das Ziel in Trackmania Nations Forever ist es, so schnell wie möglich vom Start ins Ziel zu gelangen und auf der Strecke alle Checkpoints zu durchfahren. Dabei steuert man sein Auto wahlweise mit den Pfeiltasten oder WASD-Steuerung. Für das Erreichen von bestimmten Zeiten gibt es Medaillen zu gewinnen: Bronze, Silber, Gold und die Autoren-Medaille[1]. Letztere wird für das Erreichen der Zeit des Streckenbauers vergeben. Inputs werden für jedes Hundertstel einer Sekunde gemessen. Das Spiel ist deterministisch, das heißt, dass die gleichen Inputs immer das gleiche Ergebnis zur Folge haben werden.
Spielmodi
Solo-Spiel
Der Einzelspielermodus besteht aus 65 Strecken von Nadeo. Diese sind in steigender Schwierigkeit in 5 Kampagnen aufgeteilt: Weiß (15 Strecken), Grün (15 Strecken), Blau (15 Strecken), Rot (15 Strecken) und Schwarz (5 Strecken)[1].
Online-Spiel
Im Mehrspielermodus ist es möglich, sein Können gegen andere Spieler zu testen. Hier kann man Online auf Servern eine Strecke in vorgegebener Zeit spielen. Final zählt nur die beste Zeit, um den Sieger zu ermitteln[2].
Track-Editor
Der Track-Editor ermöglicht es dem Spieler, individuelle Strecken zu erstellen. Hierbei gibt es die Auswahl, entweder den einfachen oder erweiterten Editor zu verwenden. Außerdem kann die Tageszeit angepasst werden, bevor der Editor sich öffnet. Dann steht es einem frei, eine Strecke zu erstellen. Wurde sie erstellt, benötigt es einen eigenen Probelauf, um die Strecke freizugeben und eine Zeit für die Autoren-Medaille zu setzen. Danach kann die Strecke abgespeichert und im Einzelspielermodus unter „My Challenges“ gefunden werden.
Community
Als wichtiger Teil des Spiels wird seine Community angesehen. Seit 2008 konkurrieren Spieler um Weltrekorde auf den 65 Strecken der Kampagne sowie den prestigeträchtigsten von Benutzern erstellten. Austausch zwischen Spielern findet im Spiel auf Online-Servern, oder außerhalb in Discord-Servern sowie auf Trackmania Exchange statt. Da das Spiel kostenlos spielbar ist, ist die Einstiegshürde für Anfänger niedrig. Das erlaubte der Community starkes Wachstum, das anderen Teilen der Trackmania-Reihe durch ihren Buy-to-play Charakter nicht im selben Maße gegeben war. Auf Trackmania Exchange ist es möglich, selbstgebaute Strecken mit anderen zu teilen und Strecken anderer herunterzuladen. Des Weiteren kann man dort seine Replay-Dateien hochladen und so konkurrieren. Besonders bei letzteren ist auffällig, dass seit 2020 ein starkes Wachstum[3] zu verzeichnen ist.
Bugs
Was für viele Spieler Trackmania Nations Forever von anderen Rennspielen unterscheidet, sind die vielen in der Physik des Spiels einprogrammierten Bugs. Die einen geben dem Spieler einen Nachteil, wie ein Landing Bug[4], der dem Auto Geschwindigkeit nimmt, oder ein Rammstein-Bug[4], der das Auto abheben lässt. Andere wiederum geben einen Geschwindigkeitsboost, wie ein Bugslide[4], ein Drift bei 90 Grad-Drehung des Autos, oder ein Nosebug[4], bei dem ein Bugslide vollführt wird, während das Auto auf dem vorderen Ende (der Nase) fährt. Zudem gibt es das Bugfinish[4]. Dabei kann man das Ziel auch von der Unterseite des Blocks durchfahren. Interessant ist der Umgang der Community mit diesen spielverändernden Bugs. Zunächst skeptisch betrachtet, wurden sie über die Jahre immer wichtiger, um schwere Strecken zu schaffen und Weltrekorde zu brechen.
Cheating-Skandal
Auf den Trackmania-Ranglisten macht jedes Hundertstel einer Sekunde einen Unterschied und da Speedrunner in Trackmania viele Stunden in einen Weltrekord investieren, sind die Ranglisten äußerst kompetitiv. In jedem Replay werden alle Inputs gespeichert. Donadigo, ein Entwickler aus der Community entwickelte ein Tool, um diese zu visualisieren. Bei der Überprüfung von Weltrekorden 2021 fielen Donadigo Unregelmäßigkeiten in vielen Replays auf. Daraufhin wurden diese weiter analysiert, wobei aufgedeckt werden konnte, dass mehrere Weltrekorde mit verlangsamter Spielgeschwindigkeit gespielt wurden[5]. Zur Folge hatte der Skandal, dass nachweislich durch Betrug erlangte Weltrekorde von den Ranglisten entfernt wurden und der von Donadigo entwickelte Anti-Cheat-Patch für Offizielle Strecken für den Upload von Replays verpflichtend wurde[6].