StarCraft II: Wings of Liberty

Computerspiel aus dem Jahr 2010 From Wikipedia, the free encyclopedia

StarCraft II: Wings of Liberty ist ein Echtzeit-Strategie-Computerspiel, das von Blizzard Entertainment entwickelt und 2010 bei Activision Blizzard für Microsoft Windows und macOS erschien. Das Spiel war ein Kritikererfolg und auch kommerziell außergewöhnlich erfolgreich. Seit 2017 verfolgt es das Free-to-play-Lizenzmodell.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
StarCraft II: Wings of Liberty
Zählt zur Reihe StarCraft II
Entwickler Blizzard Entertainment
Publisher Activision Blizzard
Veröffentlichung 27. Juli 2010
Plattform Windows, macOS
Genre Echtzeit-Strategie
Thematik Military-Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium Download, DVD-ROM
Sprache mehrsprachig
Aktuelle Version 5.0.3
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
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Inhaltlich folgt es StarCraft: Brood War. Es ist der erste Teil innerhalb der Trilogie StarCraft II, die episodisch fortgeführt wurde. Ihm folgte drei Jahre später StarCraft II: Heart of the Swarm.

Handlung

Spielprinzip

Entwicklung

Die Veröffentlichung verschob sich auf 2010, da die neue Version der Online-Mehrspieler-Plattform Battle.net sich verzögerte.[1] Am 18. Februar 2010 begann die erste Betaphase.[2]

Vertrieb

Blizzard sah für den deutschen Markt eine unverbindliche Preisempfehlung von 59,95 € vor, die damals alle bisherigen Preisempfehlungen toppte. Im Ringen um Marktanteile unterbot sich jedoch der Einzelhandel, was zu Preisverfall für den Kunden bei teils ruinösem Wettbewerb führte.[3] 2017 wurde es als Free-to-play-Spiel freigegeben, inklusive der Einzelspielerkampagne, wobei die folgenden Episoden weiterhin zugekauft werden mussten. Es ließ sich ohne Limitierungen im Mehrspielermodus spielen. Einschränkungen gab es lediglich im Koopmodus. Zudem wurden Mikrotransaktionen für kosmetische Inhalte eingeführt.[4]

Eine Sammleredition bietet zusätzlich zum Spiel einen Soundtrack, einen Comic, einen USB-Stick, der den kompletten ersten Teil von StarCraft inklusive der Erweiterung Brood War beinhaltet, eine DVD mit einer Making-of-Dokumentation, sowie ein Artbook.[5]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings92 %[6]
Metacritic93/100[7]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players92 %[8]
GamersGlobal9,5/10[9]
GameStar90 %[10]
IGN9,5/10[11]
PC Games90 %[12]
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Christian Schlütter von PC Games bewertete es als würdigen Nachfolger. Insbesondere die schwungvolle Erzählung und die gute Spielmechanik gefielen ihm, wobei er bei dem Forschungssystem und der Einbindung von Söldnern auch spielerische Schwächen ausmachte. Die Balance im Mehrspielermodus sei hingegen vorbildlich.[12] Michael Graf von GameStar lobte die Inszenierung der Kampagne. Ihn störte jedoch das offene Ende des Anfangs der Trilogie. Im Mehrspieler sei das hohe Spieltempo bei gleichzeitig enormem taktischen Tiefgang im Genre einzigartig. Bemängelt wurde das Fehlen eines LAN-Modus.[10]

„Klasse inszeniertes Echtzeit-Epos.“

Michael Graf: GameStar[10]

Jörg Langer bezeichnete es in seinem Online-Magazin GamersGlobal im Mehrspielermodus nahe der Perfektion, wobei er die Innovationslosigkeit im Vergleich zum Vorgänger bemängelte sowie Probleme bei der Wegfindung. Zudem komme die deutsche Sprachausgabe qualitativ nicht an die englische heran.[9] Marcel Kleffmann von 4Players kürte es zum besten Echtzeitstrategie-Spiel seit Jahren, sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler. Er lobte die Präsentation der Rahmenhandlung durch starke Charakterzeichnung und gute Zwischensequenzen auch wenn diese narrativ nicht an Warcraft III heranreiche.[8] Jan Steinhauser von IGN Deutschland bemerkte den aus historischen Gründen geringen Spielausschnitt. Ihm gefiel die Grafik-Engine, die sowohl auf hohen Einstellungen als auch gedrosselt stets imposante Bilder erzeuge.[11]

Wings of Liberty wurde mehrfach ausgezeichnet.[13]

Verkaufserfolg

Dem Spiel wurden schon im Vorfeld hohe mögliche Umsätze zugesprochen.[14] Allein innerhalb der ersten zwei Verkaufstage wurden 1,5 Millionen Lizenzen verkauft.[15] Es verkaufte sich einen Monat nach Veröffentlichung über drei Millionen Mal und war das am schnellsten verkaufende Echtzeitstrategiespiel seiner Zeit.[16]

Einzelnachweise

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