X-COM: Enforcer
Computerspiel aus dem Jahr 2001
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X-COM: Enforcer ist ein Third-Person-Shooter-Computerspiel, das von MicroProse entwickelt und 2001 von Infogrames in Deutschland erschien. Es ist das sechste Spiel innerhalb der X-COM-Reihe und der letzte Teil vor dem Reboot des Franchise mit XCOM: Enemy Unknown. 2008 wurde es bei Steam und GOG.com digital wiederveröffentlicht.
| X-COM: Enforcer | ||
| Zählt zur Reihe X-COM | ||
| Entwickler | MicroProse | |
|---|---|---|
| Publisher | Hasbro Interactive | |
| Veröffentlichung | 18. April 2001 | |
| Plattform | Windows | |
| Spiel-Engine | Unreal Engine 1.5 | |
| Genre | Third-Person-Shooter | |
| Thematik | Science-Fiction | |
| Spielmodus | Mehrspieler, Einzelspieler | |
| Medium | CD-ROM, Digitale Distribution | |
| Sprache | Englisch | |
| Altersfreigabe |
| |
Spielprinzip
Im Gegensatz zu den Vorgängern verzichtet X-COM: Enforcer auf jegliche taktische Komponenten. Stattdessen wird ein einzelner Kampfroboter direkt gesteuert. Gekämpft wird in 30 Levels mit zwölf futuristischen Waffen gegen eine große Anzahl Feinde. Zudem können Power-ups eingesammelt werden. Mittels Forschungspunkten kann neue Ausrüstung freigeschaltet werden.[1]
Entwicklung
Das Spiel verwendet die Unreal Engine 1.5.[2]
Rezeption
Harald Fränkel von PC Action resümierte, dass die Belohnung mit besseren Waffen, Extras und Bonuslevel motiviere trotz der monotonen Missionen, in denen stets alle Gegner abgeschossen werden müssen.[1] Für Thomas Weiss von PC Games sei das einfache Spielprinzip auch für Anfänger geeignet. Die Spieldauer sei jedoch vergleichsweise kurz.[4] Die gamezone.de-Redaktion bemerkt, dass das Spiel zum Veröffentlichungszeitpunkt bereits optisch veraltet wirkte. Es erinnere vom Spielprinzip an kurzweilige Arcade-Shooter.[2]
Weblinks
- X-COM: Enforcer in der Online Games-Datenbank
- X-COM: Enforcer bei GamersGlobal
