X-COM: Enforcer

Computerspiel aus dem Jahr 2001 From Wikipedia, the free encyclopedia

X-COM: Enforcer ist ein Third-Person-Shooter-Computerspiel, das von MicroProse entwickelt und 2001 von Infogrames in Deutschland erschien. Es ist das sechste Spiel innerhalb der X-COM-Reihe und der letzte Teil vor dem Reboot des Franchise mit XCOM: Enemy Unknown. 2008 wurde es bei Steam und GOG.com digital wiederveröffentlicht.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
X-COM: Enforcer
Zählt zur Reihe X-COM
Entwickler MicroProse
Publisher Hasbro Interactive
Veröffentlichung 18. April 2001
Plattform Windows
Spiel-Engine Unreal Engine 1.5
Genre Third-Person-Shooter
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Medium CD-ROM, Digitale Distribution
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
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Spielprinzip

Im Gegensatz zu den Vorgängern verzichtet X-COM: Enforcer auf jegliche taktische Komponenten. Stattdessen wird ein einzelner Kampfroboter direkt gesteuert. Gekämpft wird in 30 Levels mit zwölf futuristischen Waffen gegen eine große Anzahl Feinde. Zudem können Power-ups eingesammelt werden. Mittels Forschungspunkten kann neue Ausrüstung freigeschaltet werden.[1]

Entwicklung

Das Spiel verwendet die Unreal Engine 1.5.[2]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic65/100[3]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
Gamezone7,2/10[2]
PC Action70 %[1]
PC Games71 %[4]
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Harald Fränkel von PC Action resümierte, dass die Belohnung mit besseren Waffen, Extras und Bonuslevel motiviere trotz der monotonen Missionen, in denen stets alle Gegner abgeschossen werden müssen.[1] Für Thomas Weiss von PC Games sei das einfache Spielprinzip auch für Anfänger geeignet. Die Spieldauer sei jedoch vergleichsweise kurz.[4] Die gamezone.de-Redaktion bemerkt, dass das Spiel zum Veröffentlichungszeitpunkt bereits optisch veraltet wirkte. Es erinnere vom Spielprinzip an kurzweilige Arcade-Shooter.[2]

Einzelnachweise

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