Cartoon Network Speedway

videojuego de 2003 From Wikipedia, the free encyclopedia

Cartoon Network Speedway es un videojuego de carreras de karting lanzado para la Game Boy Advance en 2003. Distribuido por Majesco Entertainment y desarrollado por DC Studios, el juego cuenta con personajes de series animadas originales de Cartoon Network; Ed, Edd y Eddy, Johnny Bravo, Coraje el perro cobarde, Cow and Chicken, y Sheep en la gran ciudad.

Desarrollador DC Studios
Distribuidor Majesco Sales
Diseñador Ollie Sykes
Compositor Steve Szczepkowski
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Cartoon Network Speedway
Información general
Desarrollador DC Studios
Distribuidor Majesco Sales
Diseñador Ollie Sykes
Compositor Steve Szczepkowski
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento NA: 4 de noviembre de 2003[1]
Cerrar

Jugabilidad

La jugabilidad de Cartoon Network Speedway dispone de 12 conductores, 12 pistas, guardado por contraseña, y soporte para cable link para dos jugadores con múltiples cartuchos de juego. El juego no tiene función de modo contrarreloj.

Personajes

  • Coraje
  • Vaca
  • Pollito
  • Ed, Edd y Eddy
  • Johnny 2x4
  • Johnny Bravo
  • Muriel
  • Pequeña Suzy
  • Hombre Rojo
  • Sheep
  • Swanky
  • Supervaca

Recepción

El juego recibió reseñas mixtas por parte de los críticos y los gamers. En IGN, recibió un 3 de 10, y el analista Craig Harris dijo que «Cartoon Network Speedway es uno de los juegos de karting más descuidados y genéricos lanzados en la Game Boy Advance».[2] Actualmente, posee una calificación de 53% en GameRankings.[3] También recibió un 65 de 100 de Next Level Gaming,[4] un 3 de 5 de Nintendo Power, y un 58 de 100 de VG-Force. Las quejas se centraron en los gráficos malos y cortados, el ritmo lento, el hecho de que personajes de El laboratorio de Dexter y Las chicas superpoderosas (ambas franquicias populares de Cartoon Network) no estuvieran disponibles, y la falta de desafío.

Referencias

Enlaces externos

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