Cathryn Mataga

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Cathryn Mataga, nacida como William Mataga,[1][2][3] es una programadora de juegos y fundadora de la compañía de videojuegos independiente Junglevision.[4] Bajo el nombre de William, escribió juegos de computadora Atari de 8 bits para Synapse Software a principios y a mediados de la década de 1980, entre estos estaba Shamus, un juego de disparos con pantalla giratoria.[5]

Nombre de nacimiento William Mataga Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Ocupación Desarrolladora de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador
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Cathryn Mataga
Información personal
Nombre de nacimiento William Mataga Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Ocupación Desarrolladora de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador
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Trayectoria

Mataga diseñó el juego Shamus en 1982,[2] acreditado bajo el nombre de William para las computadoras Atari de 8 bits.[1] Se decía que gran parte del atractivo del juego provenía del sentido del humor de Mataga, al crear por ejemplo la "gran interpretación" del tema principal de Alfred Hitchcock en la introducción del juego.[6] A esto le siguió con una secuela, Shamus: Case II, y el shooter de desplazamiento Zeppelin.

Mataga desarrolló un lenguaje de programación de ficción interactiva conocido como BtZ (Better than Zork) para Broderbund, a principios de la década de 1980.[3] Mataga trabajó con Hales y el poeta Robert Pinsky en el juego de ficción interactiva Mindwheel (1984).[3]

Mataga fue una de los programadoras que trabajaron en Stormfront Studios en el MMORPG original Neverwinter Nights.[7] Don Daglow atribuyó a Mataga el mérito de ser una de las programadoras que demostró que Daglow tenía razón al predecir que podía hacer que Neverwinter Nights fuera un éxito.[8]

Juegos

Referencias

Enlaces externos

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