Gears Tactics

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Gears Tactics es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Splash Damage en conjunto con The Coalition y publicado por Xbox Game Studios. Es un spin-off de la franquicia 'Gears of War' y una precuela del primer juego. El juego se lanzó primero para Microsoft Windows el 28 de abril de 2020 y posteriormente para Xbox One y Xbox Series X / S el 10 de noviembre de 2020.[1][2][3][4][5]

Distribuidor Xbox Game Studios
Diseñador Tyler Bielman
Alex Skidmore
Director Steve Venezia
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Gears Tactics
Información general
Desarrollador Splash Damage
The Coalition
Distribuidor Xbox Game Studios
Diseñador Tyler Bielman
Alex Skidmore
Director Steve Venezia
Productor Darren Wood
Artista Greg Juby
Escritor Taylor Clark
Tom Bissell
Compositor Edward Patrick White
Franquicia Gears of War
Datos del juego
Género videojuego de estrategia por turnos y videojuego de tácticas por turnos
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y español latinoamericano
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de abril de 2020
Enlaces
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Gameplay

El juego se desarrolla desde una perspectiva cenital y es un juego táctico por turnos en el que los jugadores dan órdenes a un escuadrón de soldados humanos para eliminar a los enemigos en un mapa y, según la misión, completar objetivos secundarios. Los jugadores pueden explorar el mapa libremente sin estar limitados a una cuadrícula. Cada personaje puede realizar tres acciones: ponerse a cubierto, disparar a los enemigos o permanecer en vigilancia para disparar a cualquier enemigo en movimiento en su línea de visión. Cuando una unidad enemiga pierde la mayor parte de su salud, una unidad aliada puede avanzar y ejecutar al enemigo abatido, lo que otorga a todas las unidades un punto de acción adicional. Los jugadores deben lanzar granadas para destruir los Agujeros de Emergencia en erupción, que generan más enemigos Locust. Si una unidad aliada es abatida, los jugadores pueden revivirla para que vuelva a la batalla con menos salud. El juego cuenta con cinco clases de personajes distintas, cada una con habilidades únicas. Los personajes se pueden personalizar ampliamente con modificaciones y armaduras, y pueden adquirir nuevas habilidades al subir de nivel. Además de los "héroes" importantes para la historia, las demás unidades aliadas se generan procedimentalmente y, si mueren en combate, su muerte será permanente.

Además de la campaña principal, los jugadores pueden completar diferentes misiones secundarias. En numerosos puntos de la historia, el jugador deberá completar una o más misiones secundarias para continuar. Al finalizar la campaña, se desbloqueará el Modo Veterano. Este permite a los jugadores adaptar las misiones de la campaña con diferentes modificadores, como daño adicional y penalización de precisión. El juego, sin embargo, no tiene un modo multijugador.

Sinopsis

Configuración

Un año antes del juego, una raza subterránea de criaturas llamada la Horda Locust emergió en la superficie y comenzó una guerra genocida contra los humanos de Sera. El único gobierno superviviente, la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO), se replegó a Ephyra, la capital de la CGO, en la Meseta de Jacinto, donde los Locust no pueden excavar a través de su lecho de roca granítica. Para evitar que los Locust invadan la meseta y privarlos del botín de guerra, el líder de la CGO, el presidente Richard Prescott (Liam O'Brien), ordenó que todas las ciudades importantes fuera de la meseta fueran incineradas por el Martillo del Alba (MDA), un arma satelital de destrucción masiva capaz de lanzar rayos láser a la superficie, en una campaña de tierra arrasada. Además, Prescott desplegó un destacamento de limpieza en ciudades clave para erradicar a los Locust supervivientes. En la ciudad de Aldair, el equipo de limpieza del Escuadrón Alfa está liderado por el sargento Gabriel Díaz (Noshir Dalal), quien se había degradado a trabajar en el parque de vehículos después de una batalla traumática en las Guerras del Péndulo.

Argumento

Apenas horas antes del ataque del Martillo, el sargento Díaz recibe órdenes del presidente Prescott y el mayor Sid Redburn (Bruce Thomas) de recuperar archivos de inteligencia clasificados del edificio del CIC en Aldair. Díaz y Redburn encuentran los archivos de un científico Locust llamado Ukkon (Jason Spisak), responsable de la creación de las diversas criaturas que los Locust han estado utilizando como instrumentos de guerra. El Jefe de Departamento destruye Aldair, pero Díaz y Redburn sobreviven. Sin embargo, Ukkon destruye la base militar y mata a todo el Escuadrón Aloha. Prescott ordena a Díaz asesinar a Ukkon y se le otorgan los derechos para hacerlo por cualquier medio necesario. Necesitados de soldados para la lucha, Díaz y Redburn se disponen a rescatar a uno de los escuadrones de limpieza, Echo-Five, pero descubren que Ukkon ha estado asesinando a los equipos de limpieza. Alpha logra reclutar a un grupo de supervivientes, una milicia de civiles que sobrevivieron a los ataques del Martillo, tras rescatarlos de un ataque Locust. La líder, la Doctora Mikayla Dorn (Debra Wilson), ingeniera civil altamente cualificada, conoce las actividades de Ukkon y escolta a Díaz y Redburn a Claybourne, donde se encuentra. Mikayla logra dispararle a Ukkon en la cara, pero este se cura al instante. Díaz se da cuenta de que la CGO guarda secretos y teme que los maten.

Díaz reubica a todo su escuadrón en el desierto de Vasgari para enseñarles a luchar y prepararse para la batalla que se avecina. Alpha descubre un bote vacío que Ukkon había usado para inhalar antes, perteneciente al Instituto de Salud Nedroma, una zona de cuarentena y centro de investigación para la Neumonía Óxida, una afección respiratoria causada por la exposición a la Imulsión. Al localizar el escondite de Ukkon, descubren que los botes están llenos de potenciadores del sistema inmunitario que solo funcionan contra la Neumonía Óxida, pero con efectos secundarios devastadores. Al darse cuenta de que Ukkon se está muriendo de Neumonía Óxida y necesita los botes, Díaz prepara una trampa para atraer a Ukkon usándolos como cebo. Alpha captura a Ukkon con éxito, pero revela que él y Redburn tienen una historia. Redburn noquea a Díaz y se prepara para irse con Ukkon de vuelta a Ephyra. Mikayla lo detiene, pero Ukkon logra liberarse y escapar.

Díaz y Mikayla detienen a Redburn, contra la voluntad de Prescott, quien quiere ejecutarlo por traición. Redburn revela que trabajó para un laboratorio genético llamado Nueva Esperanza cuando era joven. Al igual que Nedroma, intentaban curar la Neumonía Óxida. Sin embargo, los científicos enloquecieron y usaron la experimentación genética para convertir a los pacientes en seres superiores, pero en su lugar crearon a los Locust. La mayoría de los pacientes perdieron la razón y se volvieron salvajes, excepto Ukkon, quien también había desarrollado la inmortalidad. Cuando Prescott descubre que Alpha había descubierto la verdad sobre Nueva Esperanza, intenta matarlos con el Martillo del Alba para cortar cualquier cabo suelto. Con Alpha dado por muerto y ya sin formar parte de la CGO, deciden perseverar en su misión. Redburn revela que los científicos de Nueva Esperanza crearon un gas citostático a prueba de fallos que podría neutralizar la capacidad curativa de Ukkon. Tras crear la granada de gas citostático, Alpha procede a localizar la base de operaciones de Ukkon.

Díaz cree que Ukkon debe estar basado en la provincia de Zenic, la única región que no ha sido asaltada ni destruida. Tras investigar Zenic, Díaz rescata a una prisionera civil llamada Reyna Torres (Melanie Minichino). Ella y su padre se refugiaban en un laboratorio cercano, pero Ukkon llegó y lo transformó en el suyo. Por razones desconocidas, le perdonó la vida mientras mataba a su padre. Ella acepta llevarlos al laboratorio de Ukkon con la condición de que ella lo mate personalmente. Díaz acepta y comienzan una relación. Reyna guía a Alpha hasta la ubicación del laboratorio de Ukkon y ataca. Mikayla debilita a Ukkon con la granada de gas citostático y lo hiere. Díaz, Redburn, Mikayla y Reyna se infiltran en el laboratorio. Ukkon invoca todas sus creaciones y refuerzos para detener a Alpha. Finalmente derrotan al ejército de Ukkon, y Reyna lo mata. Ella recupera su amuleto de Ukkon, que pertenecía a su madre, a quien nunca conoció. Sin que Reyna lo sepa, su madre es la Reina Myrrah de la Horda Locust. Tras sobrevivir como Superviviente, Alpha decide dedicarse a destruir las creaciones restantes de Ukkon.

Desarollo

El desarrollo del juego estuvo a cargo de Splash Damage con la asistencia de The Coalition. The Coalition quería dar a conocer la franquicia a un público más amplio y el equipo de desarrollo detectó numerosas similitudes entre la franquicia —una serie de juegos de disparos en tercera persona por escuadrones con combate a cubierto— y los juegos de estrategia por turnos. Según Alex Grimbley, el productor ejecutivo del juego, "[el equipo] simplemente tomó los Gears existentes y movió la cámara hacia arriba". El equipo tardó cuatro años y medio en desarrollar el juego. El juego no está relacionado con Gears of War: Tactics, un spin-off cancelado desarrollado por Epic Games.

El equipo quería que el juego tuviera un ritmo más rápido que otros juegos del género. Por ello, decidieron otorgar a cada unidad tres puntos de acción en lugar de dos para garantizar que los jugadores pudieran realizar diversas acciones en un solo turno. El equipo puso gran énfasis en la narrativa del juego y buscó contar una "historia personal y emotiva", invirtiendo muchos recursos en la creación de las cinemáticas y en el doblaje de los actores. El equipo consultó a 343 Industries, que trabajó en Halo Wars, un spin-off de estrategia de la franquicia Halo. Sin embargo, a diferencia de Halo Wars, el juego se consideró un título premium para PC, en lugar de un juego de estrategia diseñado para consolas.

El editor Xbox Game Studios anunció el juego en el E3 2018, junto con Gears 5 y Gears Pop!. En The Game Awards 2019, Microsoft anunció que el juego se lanzaría para Windows el 28 de abril de 2020, mientras que Rod Fergusson, el fundador de The Coalition, confirmó más tarde que se está desarrollando una versión para Xbox One. Los jugadores que reservaron el juego obtendrían acceso al paquete "Thrashball Cole", que permite al jugador jugar como Augustus Cole. El juego también se lanzó para los suscriptores de Xbox Game Pass en el lanzamiento.

Con el lanzamiento del juego en Xbox One y Xbox Series X/S el 10 de noviembre, el juego recibió contenido adicional con la incorporación del Modo Jacked que presenta a Jack como un personaje jugable, nuevos enemigos "Deviant" que son variantes más duras de sus contrapartes regulares, modificaciones de armas "Supremo" más poderosas y 11 nuevos logros por un valor de 400 gamerscore.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic. El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una fuerte aprobación, siendo recomendado por el 85% de los críticos.

Destructoid lo calificó como "un gran juego de Gears y un gran juego de táctica", afirmando: "La esencia —entrar al campo de batalla y agonizar con cada movimiento— es excelente". Game Informer criticó el ritmo forzado del juego, causado por un exceso de misiones secundarias repetitivas y aburridas, pero finalmente concluyó que era "un nuevo frente sólido en el teatro de operaciones de Gears". GameSpot y GamesRadar+ elogiaron la estética de Gears, la potente personalización de personajes, la significativa progresión de los personajes y los innovadores ajustes a la fórmula de los RPG modernos, al tiempo que criticaron la historia de relleno y la falta de diversidad en las misiones. IGN elogió los gráficos y las animaciones del juego, escribiendo: "Los modelos de los personajes tienen un nivel de detalle fantástico y los entornos en ruinas, mayoritariamente urbanos, del planeta Sera son elaborados. Las animaciones también son de primera categoría...", criticó la interfaz de usuario por no proporcionar suficiente información y concluyó que, si bien la campaña resultó ser demasiado aburrida, era sólida, "con algunas ideas ingeniosas y propias de Gears". PC Gamer criticó la narrativa, las misiones secundarias y los jefes, escribiendo: «Cada uno de los tres actos de la campaña termina con una batalla contra un jefe, algo emocionante en un juego táctico. Desafortunadamente, los tres jefes usan básicamente la misma mecánica y no cambian durante las peleas...», a la vez que elogió el combate, el sistema de habilidades y la excelente presentación. PCGamesN escribió: «Gears Tactics simplemente no ofrece suficiente variedad en sus entornos, misiones o enemigos para mantener la campaña fresca... Es una pena, porque con un poco más de ambición y variedad, Gears Tactics sería algo realmente especial».

Fue nominado a la categoría de Mejor Juego de Simulación/Estrategia en The Game Awards 2020.

Referencias

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