Geometry Dash World

videojuego de 2016 From Wikipedia, the free encyclopedia

Geometry Dash World es un videojuego móvil spin-off de Geometry Dash gratis de plataformas de 2016. Desarrollado por el sueco Robert Topala y posteriormente desarrollado por su empresa RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 21 de diciembre de 2016 para Android,[3] y el día siguiente para iOS, Y luego actualizado por última vez el 4 de abril de 2024.[4]

Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Franquicia Geometry Dash
Género Runner, musical, plataformas
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Geometry Dash World
Información general
Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Franquicia Geometry Dash
Datos del juego
Género Runner, musical, plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Cocos2d
Versión actual 2.2.15
Plataformas iOS y Android
Datos del hardware
Formato Google Play[1]
App Store[2]
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Android
21 de diciembre de 2016
iOS
22 de diciembre de 2016
Cerrar

Jugabilidad

Geometry Dash World utiliza la misma jugabilidad que el videojuego original, Geometry Dash; se debe tocar la pantalla para saltar y esquivar obstáculos.[5]

Este spin-off presenta dos islas con cinco niveles cada uno. Las islas se denominan Dashland y Toxic Factory. Los niveles presentan monedas secretas, las cuales si el jugador las consigue; al completar el nivel será recompensado con ellas más las estrellas y orbes de mana (mana orbs) del respectivo nivel. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 30 segundos a 40 segundos.[6]

En este spin-off existe el Daily, nivel diario creado por los jugadores cada día y Los niveles Weekly, el cual muestra un nivel de dificultad demon cada semana, los niveles pueda que tengan monedas de usuario, además de que cuando se completa el nivel; el jugador obtiene una cantidad de diamantes. También existen dos bóvedas secretas, las cuales son del videojuego original; se pueden desbloquear a base de códigos, las bóvedas se denominan The Vault of Secrets y Chamber of Time.

Banda sonora

Las canciones de los niveles fueron hechas por: Dex Arson, F-777, Waterflame y OcularNebula, las cuales algunas fueron modificadas por RobTop.

Más información Lista de canciones, N.º ...
Lista de canciones
N.ºTítuloDuración
1.«Geometry Dash Menu Theme»0:30
2.«Stay Inside Me»4:01
3.«Payload»0:29
4.«Beast Mode»0:34
5.«Machina»0:35
6.«Years»0:35
7.«Frontlines»0:32
8.«Space Pirates»0:39
9.«Striker»0:39
10.«Embers»0:31
11.«Round 1»0:35
12.«Monster Dance Off»0:38
Cerrar

Desarrollo

El videojuego está programado en lenguaje de programación C++, usando el compilador Cocos2d; siendo estos los mismos componentes que el videojuego original.[7] El videojuego tiene las características de la versión 2.1 (beta) del videojuego original.

Recepción crítica

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings70/100 (archivo)[8]
Cerrar

En GameZebo, Simon Reed lo calificó en 3.5 de 5 concluyendo en que el videojuego es desafiante y agradable de ver y jugar, no obstante dijo que podría ser más interesante.[9]

Véase también

Referencias

Enlaces externos

Related Articles

Wikiwand AI