Half-Life 2: Deathmatch

videojuego de 2004 From Wikipedia, the free encyclopedia

Half-Life 2: Deathmatch es un videojuego multijugador en primera persona desarrollado por Valve Corporation. Fue lanzado en Steam el 30 de noviembre de 2004, el juego se vende actualmente en 5 diferentes paquetes que incluyen otros juegos similares, y de 4,99 dólares estadounidenses por separado. El juego está incluido actualmente en la colección de The Orange Box de Valve, que abarca todos los demás componentes de Half-Life 2 y contiene también el Portal y un DLC de Team fortress 2. El 30 de mayo de 2007, Valve hizo un anuncio que Half-Life 2: Deathmatch junto con Half-Life 2: Lost Coast se pondrían a disposición de forma gratuita a todos los propietarios de las tarjetas ATI Radeon. Sin embargo, más tarde, salió a la luz que esta versión gratuita se distribuía sin Source SDK. El 10 de enero de 2008, Valve anunció que todos los usuarios de NVIDIA GeForce también podrían descargar Half-Life 2: Deathmatch, junto con Portal: First Slice (demostración oficial de Portal), Half-Life 2: Lost Coast y Peggle Extreme de forma gratuita.

Desarrollador Valve Corporation
Distribuidor Steam
Franquicia Half-Life
Género disparos en primera persona y videojuego posapocalíptico
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Half-Life 2: Deathmatch
Información general
Desarrollador Valve Corporation
Distribuidor Steam
Franquicia Half-Life
Datos del juego
Género disparos en primera persona y videojuego posapocalíptico
Idiomas inglés
Modos de juego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Source
Plataformas Linux, Microsoft Windows y macOS
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW30 de noviembre de 2004
Cronología de videojuegos
Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Lost Coast
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Jugabilidad

Deathmatch

El modo Deathmatch incluye características destacables como armas con puntos de aparición específicos y habilidades especiales (correr, usar linternas, etc.). El objetivo de este modo es fácil, hay que matar al resto de jugadores para sumar puntos. Si el jugador se suicida por error, perderá puntos. Si el jugador muere a manos de otro jugador reaparecerá con 100 PS y las armas por defecto, pero perderá todas las armas y munición conseguidas antes de morir.

El juego tiene un sistema de servidores de la comunidad que contienen diversos mods y normas, cada uno establecidas por el propietario, sin límite de tiempo ni muertes por ronda por defecto.

Armas

Grupo I: Armas cuerpo a cuerpo

  • Palanca: Solo para los Rebeldes.
  • Porra eléctrica: Solo para los Combine.
  • Pistola gravitatoria: Pistola de energía punto cero.

Grupo II: Armas ligeras

  • Pistola USP Match: Pistola de mano semiautomática.
  • Colt Python .357 Magnum: Révolver también llamada Magnum.

Grupo III: Armas medianas

  • S.M.G: Metralleta.
  • Rifle de inducción de la Alianza: Rifle de pulso.

Grupo IV: Armas efectivas

  • Escopeta: Tiene disparo normal y doble.
  • Ballesta: Funciona como un rifle de francotirador.

Grupo V: Explosivos

  • Granada de fragmentación: Granada simple pero efectiva.
  • RPG: Lanzamisiles.
  • Minas: Dispositivos explosivos perfectas para hacer trampas.

Deathmatch por equipos

En el modo deathmatch por equipos, los jugadores se organizan en dos equipos, los Rebeldes y la Alianza, ambos tal cual aparecen en Half-Life 2. Las normas son las mismas que en el modo Deathmatch normal, solo que:

  • Gana el equipo entero en vez de un solo jugador, el equipo que sume más puntos se lleva la victoria.
  • Si el fuego amigo está activado, se descuentan puntos por matar aliados.
  • Si un jugador tiene un modelo de los Rebeldes y entra en el equipo de la Alianza, se cambiará su modelo a uno de la Alianza al azar.
  • El autoequilibrio de equipos (a menos que esté activado) no se produce, sino que los jugadores que entren al servidor solo podrán unirse al equipo con menos jugadores.

Desarrollo

Half-Life 2: Deathmatch se comenzó como proyecto de pruebas durante el desarrollo de Half-Life 2. El diseñador Adrian Finol quería probar eso de la pistola de gravedad en una partida con más jugadores, creando un Half-Life 2 multijugador. Scott Dalton creó un mapa y ambos jugaron en la oficina, a lo que Gabe Newell pidió que le enseñasen el producto. Finol argumentó que crear un modo multijugador daría pie a que los usuarios creasen sus propios mods e incluso mapas.[1]

Tras el lanzamiento y posteriores críticas de Half-Life 2, se hizo hincapié en la falta del modo multijugador.[2] Por ello, dos semanas después del lanzamiento de Half-Life 2, Valve anunció y lanzó Half-Life 2: Deathmatch en Steam.[3][4] Deathmatch se lanzó junto a Source SDK, animando a realizar modificaciones sobre su propia plataforma.[5][6]

Tras el lanzamiento, el juego recibió múltiples mapas de Valve, así como actualizaciones de jugabilidad y de su motor.[7][8][9] La Orange Box de Valve no incluía Half-Life 2: Deathmatch originalmente, sin embargo, acabó añadiéndose tras una mejora del motor Source en septiembre de 2010. Valve anunció una oferta promocional gratuita el 10 de enero de 2008, que permitió a los usuarios con tarjetas gráficas de NVIDIA descargar y jugar a Half-Life 2: Deathmatch, Portal: First Slice, Half-Life 2: Lost Coast y Peggle Extreme.[10]

En septiembre de 2010, se publicó el juego a través de Steam para OS X.[11] Tres años después también se lanzó para Linux, en marzo de 2013.[12]

El 15 de noviembre de 2024, Valve lanzó una actualización de Half-Life 2: Deathmatch por primera vez en 3 años, corrigiendo algunos errores del juego y de mapas en concreto.[13]

El 18 de febrero de 2025, el juego pasó de 32-bits a 64-bits para sistemas x64, lo que mejoró levemente la calidad gráfica y el rendimiento del juego, corrigiendo además algunos errores.[14][15]

Críticas

Half Life 2: Deathmatch tuvo una buena recepción tras su lanzamiento, los críticos alabaron la decisión de introducir la pistola de gravedad.[16][17] GameSpot dijo que el motor Source mostraba unas físicas increíbles y la variedad de mapas era inigualable.[17] IGN dijo cosas similares, hablando además del frenético estilo de juego que brindaba Half-Life 2: Deathmatch.[16]

Otras reseñas hablaban de problemas como el lag, en su lanzamiento, pero GameSpy destacó que fue un fallo que se remedió con bastante rapidez.[18]

Referencias

Enlaces externos

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