Half-Life 2: Episode Two
videojuego de 2007
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Half-Life 2: Episode Two es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado y publicado por Valve. Tras Episode One (2006), es el segundo de dos juegos episódicos más cortos que continúan la historia de Half-Life 2 (2004). El jugador controla a Gordon Freeman, quien viaja a través de las montañas que rodean Ciudad 17 hasta una base de la resistencia con su aliada Alyx Vance. Al igual que los juegos anteriores de Half-Life, Episode Two combina disparos, resolución de puzles y elementos narrativos, y añade entornos más extensos y secuencias menos lineales.
| Half-Life 2: Episode Two | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Valve[a] | ||||
| Distribuidor | Valve | ||||
| Escritor |
Marc Laidlaw Erik Wolpaw Chet Faliszek | ||||
| Compositor | Kelly Bailey | ||||
| Franquicia | Half-Life | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Videojuego de disparos en primera persona | ||||
| Idiomas | inglés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Source | ||||
| Plataformas |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X Linux | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disco óptico y distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Episode Two se lanzó el 10 de octubre de 2007 para Windows a través de Steam, el servicio de distribución de Valve, y como parte de The Orange Box, una recopilación de juegos de Valve para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PlayStation fue producida por Electronic Arts. Episode Two recibió críticas positivas.
Valve canceló Half-Life 2: Episode Three cuando abandonó el desarrollo episódico y comenzó a desarrollar un nuevo motor de juego. En 2020, tras cancelar varios proyectos más de Half-Life, Valve lanzó Half-Life: Alyx.
Jugabilidad
Al igual que en los juegos anteriores de Half-Life, Episode Two se juega en primera persona controlando a Gordon Freeman contra tropas transhumanas, conocidas como la Alianza, y otras criaturas alienígenas hostiles. Los niveles son lineales, pero ofrecen un entorno más abierto, con puzles y mecánicas de juego de disparos en primera persona. A lo largo del juego se intercalan secuencias con vehículos, intercaladas con momentos de combate.
Uno de los puntos clave fue el mayor uso de vehículos en áreas abiertas. Sin embargo, el juego conserva su estilo lineal original hasta la batalla final.[1] Episode Two tiene más puzles que el Episode One; la secuencia en la que el jugador debe cruzar un puente dañado es el mayor puzle de física de toda la serie.[1] Al igual que en los dos juegos anteriores, Episode Two incluye numerosos «logros» —similares a los Trofeos de PlayStation 3 y los logros de Xbox Live— por completar ciertas tareas. Algunos son esenciales para el progreso del juego, como ayudar a repeler una invasión de hormigas león o derrotar a los primeros Hunters. Otros son trucos o hazañas opcionales que el jugador puede realizar, como matar a un soldado de la Alianza con su propia granada o atropellar a un cierto número de enemigos con el coche.[1]
Enemigos
Episode Two se presentó un nuevo enemigo, el Hunter, que solo había aparecido brevemente en un mensaje grabado en el Episode One. El Hunter es uno de los enemigos más peligrosos del juego y sirve como elemento de desarrollo emocional para Alyx Vance. Es un enemigo poderoso y resistente del que los jugadores a menudo deben huir mientras buscan la manera de contraatacar; los escenarios del Episode Two están diseñados teniendo esto en cuenta.[2]
Una entrevista en la edición de agosto de 2006 de la revista PC Gamer reveló que el Hunter se encuentra a 8 pies (2,4 m) de altura. Erik Johnson, el jefe de proyecto del juego, afirma que los Hunters son «grandes e imponentes, pero pueden ir a cualquier lugar al que vaya el jugador», ya que el jugador puede encontrarlos tanto en interiores como en exteriores.[3] Ted Backman, artista sénior de Valve, habla sobre cómo el Hunter puede expresar emociones, al ser un personaje con características no humanas. «Queremos que el Hunter pueda expresar nerviosismo o agresividad, [para mostrar] si está agresivo, herido o enfadado». Los Hunters son muy agresivos y suelen operar en manadas, pero también se les puede encontrar apoyando a otras tropas de la Alianza. Al final del juego, se les puede encontrar escoltando a los Striders, usando sus armas de flechas para proteger a los Striders que el jugador intenta atacar.[3]
Los Hunters atacan principalmente al jugador preparándose y disparando ráfagas con su cañón de flechas. Cuatro flechas pueden vaporizar a un soldado humano común. Si no alcanzan un objetivo vivo, las flechas se cargan durante varios segundos y luego explotan, causando daños menores a todo lo que esté cerca. Los Hunters también pueden realizar un ataque de carga o golpear con sus piernas si el jugador se acerca demasiado. Son vulnerables a todas las armas, pero para compensar, son bastante resistentes, lo que hace que los explosivos y la bola de energía cargada del rifle de pulsos sean las opciones más atractivas. Los objetos lanzados con la pistola de gravedad también son efectivos, especialmente si el jugador atrapa algunas de sus flechas con el objeto antes de lanzarlo. En entornos exteriores, pueden ser atropellados por un vehículo.[4]
Armas
Episode Two no incluye ninguna novedad en el arsenal de Gordon Freeman. En cambio, Valve optó por explorar más a fondo los usos de la pistola de gravedad, con la que el jugador puede recoger y lanzar objetos grandes. Introdujeron una munición más variada para la pistola de gravedad, como troncos, bengalas y tanques de butano de media altura, que son más fáciles de apuntar que los bidones de combustible de tamaño normal.[5]
Cerca del final del juego, el jugador utiliza los «Dispositivos Magnusson», que el diseñador Dario Casali describió como una «bomba adhesiva que se dispara al vientre de un Strider y que extrae energía de su fuente de energía interna». El jugador usa la pistola de gravedad para fijar las bombas a los Striders enemigos trípodes; las bombas detonan al ser alcanzadas por cualquier otra arma del jugador, destruyendo instantáneamente al objetivo. Los Hunters los priorizan como objetivos, destruyéndolos mientras el jugador los tiene en sus manos o disparando a los que ya están fijados.[5]
Vehículos
Grandes secciones del juego presentan un coche que se asemeja a un vehículo desmantelado y reconstruido llamado 1969 Dodge Charger. Parece haber sido optimizado para el rendimiento. Más adelante en el juego se instala un sistema de radar que permite al jugador localizar los depósitos de suministros rebeldes. En la batalla final, se añade un soporte trasero para dispositivos Magnusson y el radar se ajusta para rastrear enemigos y dispensadores de dispositivos Magnusson. También se instala una unidad de localización para que el jugador pueda encontrar rápidamente el coche en el caos de la batalla final mediante una lectura en el traje de entorno peligroso.[6]
Trama
La Alianza ha abierto un portal interdimensional en lugar de la Ciudadela destruida para convocar refuerzos y derrotar a la Resistencia. Fuera de Ciudad 17, Gordon Freeman y Alyx Vance —Merle Dandridge— escapan de los restos de un tren que usaron para huir de la ciudad. Los dos se dirigen a una estación de transmisión, donde contactan con el Dr. Isaac Kleiner —Harry S. Robins— y el Dr. Eli Vance —Robert Guillaume—, quienes han llegado a la instalación de cohetes de White Forest. Kleiner y Eli descubren que una copia de la transmisión de la Alianza que lleva Alyx podría cerrar el portal. La pareja llega a una mina abandonada, donde Alyx es gravemente herida por un Cazador de la Alianza. Un vortigaunt —Tony Todd— los guía a un puesto de avanzada subterráneo, donde Gordon recibe instrucciones de ayudar a recolectar larvas de una colonia de hormigas león cercana para curar a Alyx. Después de recolectar las larvas, los vortigaunts comienzan a curar a Alyx. Con sus habilidades desviadas, el G-Man —Michael Shapiro— puede comunicarse con Gordon. Revela que rescató a Alyx del Incidente de Black Mesa a pesar de las objeciones de un tercero no especificado, y que es imperativo que llegue a White Forest. El Agente G le ordena a Alyx, inconsciente, que le diga a Eli que se prepare para consecuencias imprevistas.
Tras la recuperación de Alyx, se reúnen con Eli, Kleiner y Dog en White Forest y conocen al Dr. Arne Magnusson —John Aylward—. Los científicos están preparando un cohete que planean usar con el código para revertir el portal. Después de que Gordon neutraliza un ataque de la Alianza en las instalaciones, Alyx le entrega a Kleiner un mensaje grabado por Judith Mossman —Michelle Forbes—, que contiene la ubicación del Borealis, una nave de investigación desaparecida de Aperture Science. Kleiner cree que la nave contiene tecnología capaz de combatir a la Combine, pero Eli argumenta que debería ser destruida. Ambos coinciden en que Alyx y Gordon deben viajar a la nave y localizar a Mossman. Alyx, inconscientemente, le transmite el mensaje del G-Man a su padre, preocupándolo. Gordon se entera por Eli de que G-Man proporcionó la muestra de prueba que causó el Incidente de Black Mesa, advirtiéndole a Eli con el mismo mensaje al entrar en la cámara de pruebas. Promete darle más detalles una vez que se cierre el portal.
Mientras los científicos preparan el lanzamiento, White Forest sufre otro ataque de la Alianza. Gordon derrota a los atacantes con armamento explosivo creado por Magnusson. Los científicos lanzan el cohete y cierran el portal, atrapando a todas las fuerzas restantes de la Alianza en la Tierra. Mientras Alyx y Freeman se preparan para partir hacia el Borealis, Eli advierte a Gordon sobre la «carga» de la nave. El trío se dirige a un hangar para abordar un helicóptero, pero dos Advisors de la Alianza aparecen repentinamente y los detienen. Eli muere a manos de uno antes de que Dog pueda ahuyentar a los Advisors. Alyx, sollozando, se aferra al cuerpo de su padre.
Desarrollo
Episode Two fue el segundo de una trilogía planificada de juegos episódicos más cortos que continuarían la historia de Half-Life 2 (2004).[7] Fue desarrollado simultáneamente con Episode One (2006) por un equipo liderado por David Speyrer. Este desarrollo simultáneo les ayudó a optimizar la historia entre ambos títulos para crear una experiencia inmersiva. La tecnología utilizada fue la misma para ambos juegos, lo que permitió a los equipos de desarrollo solucionar rápidamente cualquier problema técnico que pudiera surgir; esto ocurría con frecuencia debido al lanzamiento multiplataforma.[8] El equipo planeó originalmente que el final presentara una secuencia cómica con Lamarr, el headcrab mascota de Kleiner, flotando en el espacio fuera del cohete que Gordon lanza al espacio; sin embargo, el presidente de Valve, Gabe Newell, solicitó matar a un personaje principal y así crear un final en suspenso para Episode Three.[9]
El 13 de julio de 2006, Valve anunció que Episode Two se lanzaría para Xbox 360 y PlayStation 3, además de Windows.[10] Valve se encargó del desarrollo para PC y Xbox 360, mientras que Electronic Arts (EA) trabajó en la versión para PlayStation 3.[11] El 7 de septiembre de 2007 se anunció que la versión para PlayStation 3 se retrasaría porque el estudio de EA responsable del juego se encontraba en Reino Unido, lejos del equipo de desarrollo de Valve, y por lo tanto, su calendario estaba retrasado. Según el director de marketing de Valve, Doug Lombardi, las versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows serían idénticas en funcionalidad y rendimiento.[12] También se incluyó comentarios de audio, como en el Episode One y Lost Coast.[13] Tony Todd reemplazó a Louis Gossett Jr. para darle la voz a los vortigaunts.[14][15]
Recepción
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Half-Life 2: Episode Two recibió una puntuación media del 90,68 % basada en 22 reseñas en el agregador de reseñas GameRankings.[16] En Metacritic, tiene una puntuación media de 90 sobre 100 basada en 21 reseñas, lo que indica «aclamación universal».[17] Como parte de la compilación The Orange Box, Episode Two compartió el premio a «Mejor videojuego del año» con Portal y Team Fortress 2 en la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards.[25]
Dan Adams de IGN calificó el juego con un 9,4 sobre 10 y elogió sus gráficos mejorados y sus entornos extensos, pero señaló su corta duración de seis horas como un inconveniente.[22] Dijo: «Mires por donde lo mires, Episode Two destaca, incluso dentro de la serie Half-Life, como algo especial... una experiencia intensa condensada en aproximadamente seis horas que ofrece toda la diversidad, el diseño de niveles y la jugabilidad bien pensada que conocemos, al tiempo que impulsa la historia y nos deja con ganas de más».[22] Bit-tech le otorgó al juego una puntuación de diez sobre diez, destacaron la forma en que se desarrolla la historia y la introducción de historias secundarias y nuevos personajes.[5] 1UP.com dijo que era «vívida, conmovedora y prácticamente insuperable».[18] PC Gamer UK opinaba que Episode Two era «el capítulo más suntuoso de la saga Half-Life, y con mucha diferencia».[23] The New York Times disfrutó del modo de juego, y afirmaron que las batallas «a menudo requieren tanto ingenio como reflejos rápidos».[24]
Computer and Video Games comentaron que, si bien el motor Source estaba desactualizado, el «maravilloso diseño artístico y algunos retoques técnicos aseguran que Episode Two [...] no pierda nada de su factor sorpresa». También señalaron que el juego «corrige muchas de las pequeñas quejas que teníamos sobre Episode One», y elogiaron los bosques abiertos y las colinas rocosas.[19] The New York Times escribió que «si bien siembra algunas semillas para el episodio final de la trilogía, al juego le falta la fuerza motriz del episodio anterior».[24] GameSpy consideraba que era menos consistente que sus predecesoras y que los segmentos iniciales eran «posiblemente los más débiles».[21]
Legado
Half-Life 2: Episode Three estaba previsto para que se lance en navidades de 2007.[26] Fue cancelado después de que Valve abandonara el desarrollo episódico y comenzara a trabajar en el nuevo motor de juego Source 2.[27] Tras cancelar varios juegos más de Half-Life, Valve lanzó Half-Life: Alyx en 2020.[28] En noviembre de 2024, Valve retiró los episodios uno y dos de la tienda de Steam y los incorporó a Half-Life 2.[29]
En referencia al logro «Little Rocket Man» del Episode Two, que requiere que el usuario lleve un gnomo de jardín desde el principio hasta el final del juego y lo coloque en un cohete antes de que despegue hacia la órbita, Newell se asoció con Wētā Workshop y Rocket Lab para crear y lanzar un gnomo de jardín en su misión espacial «Return To Sender». La misión se lanzó el 20 de noviembre de 2020 desde el Complejo de Lanzamiento de Mahia (Nueva Zelanda), como un simulador de masas.[30]
Notas
- Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión para Nvidia Shield.