Ian Bogost

filósofo y diseñador de videojuegos estadounidense From Wikipedia, the free encyclopedia

Ian Bogost (Atlanta, Georgia 1982) un diseñador de videojuegos, crítico e investigador. Obtuvo una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios de Comunicación y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Informática en el Instituto de Tecnología de Georgia, en donde él es el Ivan Allen del Colegio de Artes Liberales Distinguished Chair en Ciencias de la Información.[1] Es socio fundador de Persuasive Games. Su investigación considera los videojuegos como medio de expresión, y su práctica creativa se centra en los juegos de temas sociales y políticos, incluida la seguridad en aeropuerto, la deuda pública, los trabajadores descontentos, la industria del petróleo, suburbios, la gripe pandémica y la reforma de responsabilidad civil en Estados Unidos.

Nacimiento 30 de diciembre de 1976 Ver y modificar los datos en Wikidata (49 años)
Nacionalidad Estadounidense
Educación doctor en Filosofía Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos rápidos Información personal, Nacimiento ...
Ian Bogost

Ian Bogost en 2016
Información personal
Nacimiento 30 de diciembre de 1976 Ver y modificar los datos en Wikidata (49 años)
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educación doctor en Filosofía Ver y modificar los datos en Wikidata
Educado en
Información profesional
Ocupación Profesor universitario, escritor, desarrollador de videojuegos, filósofo y emprendedor Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador Instituto de Tecnología de Georgia (desde 2004) Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web www.bogost.com Ver y modificar los datos en Wikidata
Cerrar

Es autor de los libros Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism y Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, así como el coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer System y Newsgames: Journalism at Play. Bogost también lanzó recientemente Cow Clicker, una sátira y crítica de la llegada de los juegos a las redes sociales. Su juego, A Slow Year, ganó dos premios, el Vanguard y el Virtuoso, en IndieCade 2010.[2]

Juegos

Estos juegos han sido diseñados o desarrollados por Ian Bogost:

Más información Juego, Año ...
JuegoAño
Simony[3]2012
A Slow Year: Game Poems2010
Cow Clicker[4]2010
Guru Meditation[5]2009
Fatworld2007
Airport Security2006
The Howard Dean for Iowa Game[6]2003
Cerrar

Referencias

Enlaces externos

Related Articles

Wikiwand AI