Ken Silverman
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Ken Silverman (nacido el 1 de noviembre de 1975) es un programador estadounidense, conocido principalmente por desarrollar el motor Build. Dicho motor fue utilizado de forma destacada en los videojuegos Duke Nukem 3D, Shadow Warrior (la versión original), Blood y en más de una docena de otros juegos a mediados y finales de la década de 1990.
Mount Kisco (Nueva York), Estados Unidos
| Ken Silverman | ||
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| Información personal | ||
| Nacimiento |
1 de noviembre de 1975 Mount Kisco (Nueva York), Estados Unidos | |
| Nacionalidad | Estadounidense | |
| Educación | ||
| Educación | Universidad Brown (BSc) | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Programador | |
| Años activo | 1989-presente | |
| Conocido por |
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| Sitio web | ||

En su momento fue considerado el principal rival de John Carmack (más tarde sustituido en ese papel por Tim Sweeney),[1] y comenzó a trabajar en el motor Build antes de su primer semestre en la Universidad Brown en 1993, bajo contrato con Apogee Software. Tras el éxito de Duke Nukem 3D y otros juegos basados en Build, Silverman abandonó la industria comercial del videojuego.
Silverman ha sido CTO y cofundador de Ardfry Imaging, LLC, responsable de la herramienta de compresión PNG PNGOUT. También es fundador y científico jefe de computación de VOXON, fabricantes de un sistema de visualización volumétrica 3D.
Proyectos
Ken's Labyrinth
Ken's Labyrinth es un videojuego de disparos en primera persona programado por Silverman. Se publicó originalmente en 1993 como shareware por Epic MegaGames. El código fuente del proyecto y versiones aún más antiguas pueden encontrarse en el sitio web de Silverman.[2]
Motor Build
El motor Build es un motor para juegos de disparos en primera persona creado por Silverman para 3D Realms entre 1993 y 1996. El motor se utilizó en diversos títulos populares de la época, y su código fuente se publicó el 20 de junio de 2000.[3] Poco después de que se publicara el código fuente de Duke Nukem 3D en 2003, Silverman añadió el renderizador Polymost al motor. Entre 2006 y 2011 prototipó un sucesor del motor, titulado Build2. Publicó borradores del motor el 7 de marzo de 2018.
Voxlap
En 2000, Silverman comenzó a trabajar en Voxlap, un motor gráfico basado en vóxeles.[4] Además del motor, se produjo una demostración técnica en cooperación con Tom Dobrowolski. Desde 2003, el desarrollo del motor se ha mantenido bastante estático; el código fuente del motor fue publicado por Silverman en 2005,[5] permitiendo derivados comerciales con permiso.[6] Ace of Spades, un juego multijugador en línea de 2011, se desarrolló a partir del motor Voxlap.
Otros proyectos
Otras creaciones de Silverman incluyen el archivador de ZIP KZIP, el entorno de programación EVALDRAW y el optimizador de tamaño de archivos PNG PNGOUT. En 2006, Ardfry Imaging (empresa que Silverman cofundó en 2005) publicó una versión con interfaz gráfica de PNGOUT conocida como PNGOUTWin.[7]
Voxon Photonics
A principios de 2013, Silverman se incorporó a Voxon Photonics como científico jefe de computación. Su función se centra principalmente en programar el motor de gráficos volumétricos para Voxiebox, una pantalla volumétrica de superficie barrida que Voxon ha descrito como "el primer sistema de recreativa holográfica del mundo". Voxiebox puede generar puntos de luz dentro de un volumen de espacio y, con ello, crear experiencias de juego multijugador en 3D visibles desde cualquier ángulo sin gafas especiales.[8][9]