Mario Kart DS

videojuego de 2005 From Wikipedia, the free encyclopedia

Mario Kart DS[a] es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Al igual que otros títulos de la serie, cuenta con personajes de la saga Mario y los enfrenta entre sí en competiciones por circuitos inspirados en escenarios de la franquicia. Salió a la venta en noviembre de 2005 en Norteamérica, Europa y Australia, y el 8 de diciembre en Japón, y lo relanzaron para la Consola Virtual de Wii U en Estados Unidos y las regiones PAL en abril de 2015 y en Japón en mayo de 2016. Es la quinta entrega principal de la serie Mario Kart y la primera en la que se puede jugar a través del servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshiki Haruhana
Director Makoto Wada
Yasuyuki Oyagi
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Mario Kart DS
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshiki Haruhana
Director Makoto Wada
Yasuyuki Oyagi
Productor Hideki Konno
Programador Katsuhisa Sato
Compositor Shinobu Tanaka
Franquicia Mario Kart
Unidades vendidas 23 600 000
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato descarga digital y cartucho de Nintendo DS
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 8 de diciembre de 2005
  • NA 14 de noviembre de 2005
  • PAL 25 de noviembre de 2005
  • AUS 17 de noviembre de 2005
Cronología de videojuegos
Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart DS
Mario Kart Wii
Enlaces
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Recibió elogios por parte de la crítica por su mecánica refinada, su sólido contenido para un jugador y sus innovadoras funciones multijugador, en particular su pionera funcionalidad Wi-Fi en línea. Destacaron su combinación de accesibilidad, profundidad y atractivo nostálgico, aunque algunos señalaron limitaciones en el modo virtual y frustración con la IA de «goma elástica». El título obtuvo varios premios, entre ellos los Editors' Choice Awards de GameSpot e IGN, el galardón al Mejor Juego para Consola Portátil de G-Phoria y a la Mejor Entrega de Carreras/Conducción de IGN. Mario Kart DS logró convertirse en el videojuego más vendido en sus dos primeros meses. A marzo de 2016, es el tercero más adquirido de Nintendo DS y el Mario Kart más comprado, por detrás de Mario Kart 8 Deluxe y Mario Kart Wii, con 23,6 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Sistema de juego

Mario Kart DS es un videojuego de carreras en el que el jugador, como un personaje de la franquicia Mario, compite en un kart contra otros siete oponentes.[1] Cada circuito cuenta con cajas de objetos por las que puede pasar para recibir uno seleccionado al azar. Algunos permiten atacar a otros pilotos para frenarlos, mientras que otros se logran usar para acelerar su propio vehículo y adelantar a los demás con mayor facilidad.[2]:10

El juego dispone de una plantilla básica de los ocho personajes jugables de Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit,[2]:31 además de cuatro desbloqueables Daisy, Dry Bones, Waluigi y R.O.B., lo que hace un total de doce.[3][4] Cada uno tiene tres karts únicos para elegir,[2]:31 cualquiera de los cuales varía en atributos como velocidad máxima, aceleración y manejo.[5]

El título incluye cinco modos para un jugador: Grand Prix, Contrarreloj, Versus, Batalla y Misión. En Grand Prix y Versus, el usuario debe escoger una categoría de motor entre 50cc, 100cc y 150cc.[4] Las clases sirven como niveles de dificultad: cuanto mayor sea el tipo del motor, más rápido irán todos los vehículos. Además, se consigue desbloquear un modo espejo, en el que utilizan propulsores de 150 cc y las pistas se invierten horizontalmente. Cuenta con treinta y dos circuitos repartidos en ocho copas, la mitad de los cuales son nuevos —conocidos como Nitro Grand Prixutili— y la otra parte son de anteriores entregas de la serie, como Baby Park de Mario Kart: Double Dash —llamados como Retro Grand Prix—.[6][4]

También incorpora un modo multijugador, en el que ocho personas compiten entre sí al emplear la función DS Download Play para consolas sin cartucho o conexión LAN inalámbrica con tarjeta múltiple. Esta versión consta de un número limitado de pistas, y los usuarios que no tengan controlan a un Shy Guy, un personaje que no está disponible en el modo normal.[7][2]:34 Hasta su retirada del mercado el 20 de mayo de 2014, Mario Kart DS permitía jugar en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en la que podían participar hasta cuatro.[8][9]

Desarrollo

Nintendo anunció el 11 de mayo de 2004 que tenía previsto lanzar un juego de Mario Kart para Nintendo DS y publicó al mismo tiempo algunas secuencias de vídeo.[10] La empresa lo presentó al público por primera vez en la Game Developers Conference de 2005, donde también mostraron su función inalámbrica. Hideki Konno produjo Mario Kart DS.[11] Corre a una velocidad constante de sesenta fotogramas por segundo y cuenta con personajes y entornos totalmente en 3D.[12]

Mario Kart DS es la primera entrega de la saga que admite el título en línea. Konno señaló que, aunque tanto este como la serie Halo disponen de modo multijugador virtual, la mayoría de las personas que utilizan esta funcionalidad en los videojuegos de este último eran «empedernidos». Con Mario Kart DS, quería que «todo el mundo jugara en línea, y la tecnología y el momento eran los adecuados para que eso sucediera». Al tratarse del juego de Mario Kart para Nintendo DS, los programadores probaron varias capacidades que aprovechaban la pantalla táctil inferior de la consola. Consideraron la posibilidad de permitir colocar objetos en cualquier punto del circuito en lugar de solo detrás de su kart. Sin embargo, lo encontraron demasiado confuso, ya que ya tenía demasiadas distracciones, lo que dificultaba controlar dónde colocarlos mientras se corría.[11] En una entrevista, Konno indicó que se incluyeron pistas de anteriores entregas para que los usuarios que hubieran jugado al Super Mario Kart original en la Super Nintendo Entertainment System se sintieran más familiarizados con la versión para DS.[13]

Mario Kart DS salió a la venta en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005,[14] en Australia el 17 de noviembre,[15] en Europa en noviembre,[16][17] y en Japón el 8 de diciembre.[14] Posteriormente, Nintendo reveló que lo vendería en un paquete junto con una nueva Nintendo DS de color rojo a partir del 28 de noviembre, conjuntamente con «una correa de muñeca con diseño de bandera a cuadros y pegatinas inspiradas en las carreras para personalizar la nueva consola portátil roja».[18][19]

Recepción

Repuesta de la crítica

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic91 %[20]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[21]
Computer and Video Games9.0 of 10[22]
Electronic Gaming Monthly26/30[23]
Eurogamer9 of 10[24]
Game Informer8.5/10[25]
GamePro4.5 of 5[26]
Game RevolutionA−[27]
GameSpot9.2 of 10[5]
GameSpy5 of 5[28]
GameZone9.5 of 10[29]
Hobby Consolas94/100[30]
IGN9.5 of 10[1]
Nintendo Power9/10[31]
Nintendo World Report10 of 10[15]
X-Play5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas[32]
PALGN9/10[33]
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Según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic, Mario Kart DS recibió «una acogida unánime» por parte de la crítica,[20] donde su puntuación de 91/100 es la tercera más alta de todos los títulos para Nintendo DS.[34] A menudo se le consideraba la mejor entrega de la serie Mario Kart, y Craig Harris de IGN lo calificó como el mejor de carreras de karts de la historia.[1][22][35][28][15]

Los revisores elogiaron la jugabilidad por su precisión, accesibilidad y profundidad, ya que combina la mecánica clásica de Mario Kart con novedades muy logradas. Valoraron el regreso a las raíces de la serie, con mandos precisos, derrapes, el efecto de rebufo y los impulsos turbo, que aportaban nuevas dimensiones estratégicas. Bryn Williams de GameSpy alabó los controles «perfectos al milímetro» y el equilibrio entre la habilidad al volante y la estrategia de los potenciadores.[28] Mike Sklens de Nintendo World Report destacó la eliminación de las características «efectistas» de Mario Kart: Double Dash, lo que hizo que resultara más centrado e intenso.[15] Shane Satterfield de Xplay resaltó lo difícil que resulta dominar los derrapes con el pad direccional, pero los encontró muy satisfactorios.[32] Harris enfatizó el sistema preciso y ágil, que combina los mejores elementos de títulos anteriores.[1] Tom Bramwell de Eurogamer y Chris Shepperd de Nintendo Power señalaron su frustración con la IA de «elástico», ya que los caparazones azules y la mecánica de recuperación provocaban derrotas injustas.[24][31]

Consideraron sólida la experiencia para un solo jugador, con un modo Grand Prix muy completo, uno de Misiones innovador y uno de Contrarreloj y Batalla muy variados. Precisaron que la inclusión de dieciséis circuitos nuevos y clásicos de anteriores juegos aportaba un gran valor de rejugabilidad y un toque nostálgico. Justin Calvert de GameSpot y Louis Bedigian de GameZone subrayaron las treinta y dos pistas —repartidas a partes iguales entre nuevas y retro—, con destacados como Waluigi Pinball y Airship Fortress.[5][29] Matt Wale de Computer and Video Games calificó las novedosas canciones de «concisas, ingeniosas y francamente divertidas».[22] Bramwell y David Chapman de Electric Playground elogiaron el modo Misiones por ser una novedad.[35][24] Sin embargo, Greg Ford de Electronic Gaming Monthly (EGM) las observó que eran poco memorables,[23] y Brendan de PALGN señaló que la prueba de 150 cc podría haber sido más difícil.[33]

El modo multijugador, especialmente el modo local por Wi-Fi para hasta ocho jugadores, resaltó como uno de los aspectos más notorios, ya que muchos lo describieron como una experiencia caótica y divertida con modos de carrera y de combate. apreciaon bien la opción con un solo cartucho por su accesibilidad, aunque tuvo limitaciones en cuanto a circuitos y personajes. Williams indicó que las partidas locales de ocho personajes como «el nirvana del videojuego».[28] Chapman y Rice Burner de GamePro alabaron el carácter inclusivo del modo de un solo cartucho.[35][26] Calvert y Sklens elogiaron los modos de combate por aportar estrategia y caos.[5][15]

El modo en línea, una novedad para Nintendo, la consideraron una incorporación revolucionaria, aunque se vio limitado por un emparejamiento demasiado simplista, la falta de comunicación y una selección de pistas restringida. A pesar de estos defectos, lo alabaron por su buen funcionamiento y su accesibilidad. Williams destacó la facilidad para conectarse, pero reprochó la falta de un sistema de sala de espera y el límite de cuatro personas.[28] Satterfield y Jeremy Parish de 1UP.com lamentaron el engorroso sistema de códigos de amigo y la imposibilidad de añadir rivales tras la carrera.[21][32] Chapman y Matt Helgeson de Game Informer evaluaron su sencillez, pero echaron en falta más funciones, como un modo de batalla en línea.[35][25] A Shepperd le pareció que el límite de cuatro usuarios era escaso en comparación con las partidas locales.[31]

Los reseñantes contemplaron las dieciséis nuevas pistas entre las mejores de la serie, y elogiaron diseños como Waluigi Pinball, Airship Fortress y «Tick-Tock Clock por su creatividad. Las retro, aunque despertaban nostalgia, tuvieron una acogida más dispar. Shane Bettenhausen de EGM clasificó las nuevas entre las mejores de la historia,[23] por su parte, Bedigian resaltó las mejoras en 3D de los retro, pero señaló que los de Game Boy Advance dejaban que desear a nivel visual.[29] Bramwell alabó el diseño lleno de adrenalina de los nuevos circuitos y las pulidas versiones renovadas de los retro,[24] aunque a Bettenhausen le pareció que la selección era desigual.[23]

La combinación de potenciadores clásicos y novedades se consideró muy equilibrada, ya que aportaba profundidad estratégica sin desequilibrar el título. Calvert y Williams destacaron el Blooper y el Bullet Bill por su impacto estratégico.[5][28] Ben Silverman de GameRevolution precisó la falta de nuevos objetos defensivos, pero pensó que el arsenal era eficaz.[27] Gales apreció la originalidad del Blooper y el valor táctico de la mecánica de estela.[22]

Los gráficos y el sonido recibieron opiniones dispares. Shepperd elogió los visuales, cuya calidad se acercaba a la de la Nintendo 64,[31] mientras que Satterfield señaló la estética tosca y sencilla en comparación con las entregas de PlayStation Portable.[32] Bedigian reprochó la calidad del sonido y el exceso de efectos,[29] pero a Brendan le encantaban la música de fondo y las frases características de los personajes.[33]

Al final de la primera semana de su debut en los Estados Unidos, 112 000 personas lo compraron, de las cuales 52 000 se conectaron a la Conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar contra otros usuarios a través de Internet.[36] Mario Kart DS recibió los premios «Elección del editor» de GameSpot e IGN.[1][5] El primero lo nominó a varios galardones de «Lo mejor de 2005», entre ellos el de Mejor multijugador,[37] Mejor de conducción,[38] y Mejor de DS, al ganar este último.[39] Obtuvo al Mejor Título para Consolas Portátiles de G-Phoria.[40] IGN le otorgó el premio al mejor de carreras y conducción.[41][42] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas seleccionó a Mario Kart DS en las categorías de «Entregas de carreras del año» y «Logro destacado en jugabilidad en línea».[43] GamesRadar+ lo nombró el mejor de DS de todos los tiempos, al superar a Pokémon Negro y Blanco (segundo) y a Grand Theft Auto: Chinatown Wars (tercero).[44]

Ventas

Mario Kart DS logró convertirse en el juego para consolas portátiles más vendido en el mes de su debut, noviembre de 2005, en los Estados Unidos.[45] Ha sido el décimo más adquirido de 2008 y el de Nintendo DS más comprado de ese año.[46] En Japón, vendió 224 411 copias en su primera semana.[47] Adquirió 3 112 363 unidades hasta julio de 2008,[48] y 3 224 996 copias hasta enero de 2009, lo que lo volvió en el sexto título más comprado para Nintendo DS desde el estreno del sistema.[49] En Norteamérica, vendió 910 000 copias y recaudó treinta y uno millones de dólares hasta agosto de 2006. Entre enero de 2000 y agosto , ocupó el vigésimo tercer lugar como el más adquirido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.[50] En 2009, Official Nintendo Magazine lo situó en el puesto veintiséis de una lista de los mejores de Nintendo.[51] En marzo de 2016, Mario Kart DS había comprado 23,6 millones de unidades en todo el mundo.[52]

Referencias

Enlaces externos

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