Megan Gaiser
directora de cine y de videojuegos estadounidense
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Megan Gaiser (Estados Unidos, siglo XX) es una directora de cine y de videojuegos estadounidense. Es una de las primeras directoras ejecutivas de la industria de los videojuegos y su trabajo se ha centrado en crear juegos para niñas.[1][2][3]
| Megan Gaiser | ||
|---|---|---|
| Información personal | ||
| Nacionalidad | Estadounidense | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Jefa de empresa y directora de cine | |
| Empleador | ||
Trayectoria
Gaiser no tenía intención de trabajar en la industria de los videojuegos. Durante unos once años, desarrollo su carrera como directora, editora y productora de documentales, películas corporativas y educativas y anuncios de servicio público.[2][4][5] Se interesó por el multimedia cuando empezó a surgir en Seattle a principios de los años 1990 y se mudó a esa ciudad.[1][6]
Cuando Microsoft comenzó a crear contenido para MSN, consiguió una oportunidad en 1994, para un puesto como productora de CarPoint, el primer producto específico para Internet de la empresa, en el que permaneció 2 años.[7] Sin embargo, debido a la falta de investigación de mercado, su proyecto cinematográfico inicial, en el que aparecían celebridades de campus universitarios de todo el país, fue descartado poco después de ser reclutada.[2][6][8]
Gaiser se unió a HeR Interactive en 1999 como presidenta y directora ejecutiva. HeR Interactive estaba enfocada en producir entretenimiento interactivo para audiencias femeninas, creando la franquicia de videojuegos basado en el personaje Nancy Drew y convirtiéndose en la pionera en comercializar videojuegos para niñas. Lanzó la primera aplicación de libro interactivo para iPad, iPhone y iPod touch de Nancy Drew Mobile Mysteries: Shadow Ranch, que incorporaba el juego con trama, permitiendo a las jugadoras determinar cómo evolucionaban las historias a medida en que se juegan y se resuelven misterios de diferente complejidad. Tras ceder su puesto a Stuart Moulder, en 2011, pasó a ser la directora creativa para concentrarse en la dirección artística, así como en el crecimiento de los productos, las ventas, el marketing y las alianzas estratégicas. Durante su trayectoria en HeR Interactive, se vendieron más de 9 millones de juegos de la franquicia Nancy Drew. Gaiser dejó HeR Interactive en 2013.[1][2][3][5][9][10][11][12]
También realiza labores como embajadora de la diversidad de varias organizaciones sin fines de lucro relacionadas con los videojuegos. Es directora de Contagious Creativity, fundadora de Leadership for Diversity y miembro del equipo directivo de Compassion Games.[9][13][14] En 2017 era la directora ejecutiva de Spiral Media.[15][16]
Ha participado como oradora en eventos como el panel del festival SXSW de 2009 o en la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards, con el título Los videojuegos como droga de iniciación: cómo hacer que las niñas se interesen por la tecnología.[17] Así como, en eventos en los que muestra una visión crítica sobre el funcionamiento de los sistemas empresariales del sector de los videojuegos, abogando por oportunidades justas para las mujeres.[14][18][19]
Reconocimientos
Ha recibido más de 15 premios Cine Golden Eagle, 3 premios del Festival de Nueva York y el Premio Internacional Documental de Milán. Otros reconocimientos incluyen: “100 mujeres más influyentes de la industria del juego” de Next Generation, “10 mujeres más influyentes de la década” de Kotaku Gaming Angels y el “Premio a la trayectoria de pioneros de Indie Cade 2011”.[8][9][10][13][20]
En Estados Unidos, Nancy Drew se convirtió en la franquicia de videojuegos para PC número uno durante seis años y más inspiradora para las niñas. También obtuvo el premio Medalla de Oro de Parental's Choice por 24 veces consecutivas. En 2010, recibió el premio Microsoft Women in Games.[8][9][13][21]
En 2018, el Museo Strong de Nueva York, inauguró la exposición Women in Games, y Gaiser fue una de las invitadas de honor, junto a otras mujeres como Bonnie Ross, Brenda Laurel o Amy Hennig.[22]
Bibliografía
- 2016 - Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap. ISBN 9780429280757.[23]
- 2020 - It Isn't Difficult to Find Feminist Game Studies, but Can We Find a Feminist Game History?. Feminist Media Histories 6.[24]