Stig Asmussen

desarrollador de videojuegos estadounidense From Wikipedia, the free encyclopedia

Stig Asmussen (13 de septiembre de 1972) es un desarrollador de videojuegos estadounidense conocido por su trabajo en la serie de videojuegos God of War para Santa Monica Studio y la serie de videojuegos Star Wars Jedi para Respawn Entertainment. Stig Asmussen fundó su propio estudio de desarrollo de videojuegos AAA, Giant Skull, el 9 de septiembre de 2023.

Nacimiento 13 de septiembre de 1972 (53 años)
Nacionalidad estadounidense
Educado en The Art Institute of Pittsburgh
Ocupación Director creativo, Artista de videojuegos, Escritor de videojuegos
Datos rápidos Información personal, Nacimiento ...
Stig Asmussen
Información personal
Nacimiento 13 de septiembre de 1972 (53 años)
Nacionalidad estadounidense
Educación
Educado en The Art Institute of Pittsburgh
Información profesional
Ocupación Director creativo, Artista de videojuegos, Escritor de videojuegos
Años activo 1999–presente
Empleador Midway Games (1999-2003)
Sony Computer Entertainment (2003–2014)
Respawn Entertainment (2014–2023)
Giant Skull (2024–presente)
Obras notables
Distinciones BAFTA Best Artistic Achievement (2011)
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Biografía

Asmussen se graduó en The Art Institute of Pittsburgh en 1998 con un título asociado en tecnología especializada en medios de animación por computadora.[1]

A lo largo de la serie de videojuegos God of War, trabajó como artista ambiental principal, director de arte y fue director de videojuegos de God of War III después de la partida de Cory Barlog.[2] En 2011, Stig Asmussen ganó el premio BAFTA al mejor logro artístico por su trabajo en God of War III.[3] En una entrevista en abril de 2012, según David Jaffe (creador de God of War), Asmussen estaba «haciendo cosas interesantes» en Santa Mónica, y no trabajó en God of War: Ascension.[4]

En 2014, Asmussen dejó Santa Monica Studio. Desde entonces se unió a Respawn Entertainment como director de videojuegos.[5] El 4 de mayo de 2016, el Día de Star Wars, Asmussen anunció que Respawn Entertainment estaba desarrollando un videojuego de Star Wars en tercera persona.[6] Este fue anunciado como Star Wars Jedi: Fallen Order. En 2022, Stig Asmussen anunció una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor.[7] Asmussen dejó EA el 13 de septiembre de 2023, cinco meses después del lanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor.[8]

Stig Asmussen anunció la fundación de un nuevo estudio de videojuegos AAA independiente en 2024. Asmussen reveló que el estudio está desarrollando un nuevo videojuego AAA para un solo jugador basado en Unreal Engine 5.[9] El equipo de liderazgo de Giant Skull, además de Asmussen, está formado por los siguientes: la productora principal Lauren McLemore, el director de arte Patrick Murphy, el director de tecnología Jon Carr, el director de diseño Jeff Magers, el director de animación Brian Campbell y el director de operaciones y financiero Anthony Scott. Aunque no se dieron nombres, en el comunicado de prensa donde se dio a conocer a Giant Skull se afirmó que Rockstar Games también había aportado talento al equipo.[10]

Obras

Más información Año, Título ...
Año Título Acreditado como Desarrollador
1999 Gauntlet: Dark Legacy Artista 3D[11] Midway Games
2002 Dr. Muto Artista jefe de niveles[11]
2005 God of War Artista jefe ambiental[11] Santa Monica Studio
2007 God of War II Director de arte[11]
2008 God of War: Chains of Olympus Ready at Dawn
2010 God of War III Director[11][2] Santa Monica Studio
2011 Mortal Kombat Director creativo (Santa Monica Studio)[12] NetherRealm Studios
2013 God of War: Ascension Soporte de arte adicional[13] Santa Monica Studio
2019 Star Wars Jedi: Fallen Order Director[8] Respawn Entertainment
2023 Star Wars Jedi: Survivor
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Referencias

Enlaces externos

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