TidalCycles
From Wikipedia, the free encyclopedia
TidalCycles (también conocido como Tidal) es un entorno live coding diseñado para la improvisación y composición musical. En particular, es un lenguaje específico del dominio incrustado en el lenguaje Haskell. TidalCycles esta centrado en la generación y manipulación de patrones audibles o visuales.[1][2][3] Originalmente fue diseñado para música basada en cuadrículas polirrítmicas y con mucha percusión, pero ahora usa un representación reactiva de patrones, usando el tiempo racional.[4] Por lo tanto, Tidal se puede aplicar a una amplia gama de estilos musicales, aunque su enfoque cíclico del tiempo[5] significa que permite su uso en estilos repetitivos como Algorave.[6]
| TidalCycles | ||
|---|---|---|
|
| ||
|
| ||
| Información general | ||
| Tipo de programa | Live coding environment, Algorave | |
| Desarrollador | Alex McLean and others | |
| Lanzamiento inicial | 2009 | |
| Licencia | GPLv3 | |
| Información técnica | ||
| Programado en | Haskell | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 1.7 (2021 de enero del 26) | |
| Enlaces | ||
Tidal no produce sonido por sí mismo, sino a través del entorno de sonido SuperCollider a través del framework SuperDirt, o mediante MIDI o Open Sound Control.