Ultimate Mortal Kombat 3

videojuego de 1996 From Wikipedia, the free encyclopedia

Ultimate Mortal Kombat 3 es un videojuego de lucha, desarrollado y publicado por Midway para arcades en 1995. Es una actualización del Mortal Kombat 3 original, que presenta nuevas características, tales como nuevos personajes que regresan tras estar ausentes, como Scorpion, Reptile, Kitana y Jade, a la par de nuevos escenarios, códigos, personajes ocultos, modos de juego y mejoras mínimas en la jugabilidad.

Desarrollador Midway[1]
Distribuidor Midway
Williams Entertainment (SNES, Saturn, MD)
Playtronic (SNES)
Tec Toy (MD, Saturn)
GT Interactive (Saturn)
Acclaim Entertainment (MD, SNES)
Electronic Arts (J2ME, iOS)
Diseñador Ed Boon
Compositor Dan Forden
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Ultimate Mortal Kombat 3
Información general
Desarrollador Midway[1]
Distribuidor Midway
Williams Entertainment (SNES, Saturn, MD)
Playtronic (SNES)
Tec Toy (MD, Saturn)
GT Interactive (Saturn)
Acclaim Entertainment (MD, SNES)
Electronic Arts (J2ME, iOS)
Diseñador Ed Boon
Compositor Dan Forden
Franquicia Mortal Kombat
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Super NES, Mega Drive, Sega Saturn, Nintendo DS, J2ME, iOS
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada Joystick de 8 direcciones, con 6 botones
Desarrollo
Lanzamiento 1995 - 1996
Cronología de videojuegos
Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
Mortal Kombat Trilogy
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Se produjeron varias versiones o ports para consolas domésticas luego del lanzamiento original para arcades, tales como para la Super Nintendo Entertainment System y la Sega Genesis. Más tarde se lanzaron incluso como títulos diferentes, como Mortal Kombat Advance (2001) para la Game Boy Advance y Ultimate Mortal Kombat (2007) para la Nintendo DS. Una versión para dispositivos iOS y Java ME se lanzó utilizando un motor con gráficos en 3D por Electronic Arts en 2010.

Ultimate Mortal Kombat 3 fue recibido con criticas mayormente positivas, considerándose como una notable mejora con respecto al Mortal Kombat 3 original. Otras versiones domésticas, sin embargo, como el remake para iOS fueron recibidos más negativamente. Una última actualización para Mortal Kombat 3 saldría más adelante únicamente para consolas domésticas en 1996: Mortal Kombat Trilogy. El juego está incluido en las compilaciones Mortal Kombat Arcade Kollection (2011) y Mortal Kombat: Legacy Kollection (2025) (en sus diferentes versiones), junto a otros títulos.

Elementos del juego

  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y el daño causado.
  • Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes.
  • Cambios de escenario: En algunos escenarios, al realizar el uppercut, se puede atravesar el techo con el oponente y cambiar a un escenario completamente diferente.
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada solo tenía función estética.
  • Finish: Muestra el mismo modelo de Mortal Kombat 3.
  • Flawless Victory: El término se siguió aplicando.
  • Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que se debía enfrentar para ganar el juego, se dívidia en cuatro niveles de dificultad: Novato, Guerreros, Maestros y Campeones. En MK3 solo están las primeras tres dificultades.
  • Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente (solo en unos escenarios).
  • Friendship: Movimiento de remate por el cual se hacía amistad con el oponente mediante una rutina humorística.
  • Babality: Movimiento de remate por el cual se convertía en bebé al oponente.
  • Animality: Movimiento de remate por el cual se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba al oponente.
  • Mercy: Movimiento de remate por el cual el oponente es perdonado y revive con el 25% de la vida. En las versiones de Mega Drive y Super Nintendo está la Brutality (la cual no requiere Mercy) en vez de la Animality. La versión de SNES aún conserva la Mercy.
  • Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personajes ocultos: Personajes solo accesibles mediante los Tesoros de Shao Kahn o claves en el cuadro de selección.
  • Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando se lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Forden.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación y cuando dice DANGER debajo de la barra de vida.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo.
  • Kool Stuff: Menú secreto el cual contenía la activación de un minijuego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc.
  • Kooler Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc.
  • Scott Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc.
  • Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar.
  • Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
  • Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos.
  • Tesoros de Shao Kahn: Pantalla de bono que aparecía al terminar el juego, seguía el mismo sistema de los Kombat Kodes y al introducir el código necesario se obtenía un tesoro como la bíografía de los personajes, actores, batallas con personajes secretos o sus demostraciones.
  • Demostración Suprema: Al igual que las demás demostraciones obtenidas en los Tesoros de Shao Kahn, esta incluye todos los movimientos de remate.

Historia

Tras el Torneo de Outworld, Shao Kahn tiene planeado cual va ser su próximo movimiento, resucitar a su reina Sindel en Earhtrealm (Reino de la Tierra), para reclamarla y acceder al Earhtrealm.

Al hacer esto, Kahn cruza los portales dimensionales, con sus guerreros y hechiceros, e inicia la Invasión del Outworld a la Tierra.

Shao Kahn arrasa Earhtrealm y toma toda alma humana como suya, pero hay almas que él no puede tomar, las que le pertenecen a los guerreros elegidos que representan a Earhtrealm en Mortal Kombat.

Shao Kahn forma grupos de exterminio conformados por legiones de Centauros, los cuales tienen la misión de aniquilarlos, sus primeras víctimas han sido supuestamente dadas por muertas.

Pero ante este panorama los guerreros elegidos de Earhtrealm no se encuentran solos... la Princesa Kitana se une a ellos para que la Tierra no corra la misma suerte de Edenia. Ahora tú debes ayudar a la Princesa Kitana y liberar a la Tierra de las tropas de Shao Kahn.

Personajes

La plantilla consta de 27 peleadores de los cuales dos no son jugables. Los personajes en negrita debutan en la serie.

  1. Desbloqueables.
  2. Jefe. Personaje no jugable.
  3. Exclusivos para consolas.
  4. No disponible en Super Nintendo y Genesis.

Personajes nuevos

  • Ermac: Guerrero creado por Shao Kahn usando las almas de miles de guerreros caídos en kombate en el pasado. Personaje creado en base a un rumor de un ninja rojo en el primer Mortal Kombat.
  • Rain: Guerrero del extinto reino de Edenia, pero que ahora forma parte del ejército del Emperador. Controla tanto el agua como el rayo. A pesar de no aparecer en la versión arcade del juego, hizo un cameo en el video de presentación.

Personajes secretos

Por medio de Kombat Kodes tras terminar el juego en la versión arcade, se podía obtener a Ermac, Mileena y al Sub-Zero clásico (con máscara). Y por medio de un truco especial al inicio de un versus entre dos jugadores, se podía jugar con Noob Saibot. Estos cuatro peleadores están ya disponibles en las versiones de consola. De un modo similar a la obtención de Noob Saibot pero en el modo Arcade, se podía transformar al Smoke cibernético (jugable en esta actualización) en el Smoke humano, tanto en la versión arcade como en consolas.

Escenarios

Nuevos

  • El Desierto de Jade (Jade's Desert): Un desierto con miles de dunas, la arena es opaca y es de día, un campo con el logo del Dragón, al fondo se observa a Cyrax, retorciéndose mientras yace enterrado.
  • La Fuente de Agua (The Waterfront): Un muelle, por tanto una gran cantidad de agua, cajones; lo más destacable es el pasaje de la ciudad, uno de día con el sol que refleja, y otra de noche con un cielo claro.
  • La Guarida de Scorpion (Scorpion's Lair): Ubicado en el Netherrealm (Infierno), columnas espectrales y con puentes de mismo modelo, caracterizada por su matiz rojo y el lago de lava que yace en el centro. Posee un Stage Fatality en donde se envía al oponente cruzando el techo y dejándolo caer en el lago de lava para que su cuerpo se consuma.
  • La Cueva (The Cave): Un salón con telones oscuros y grandes escalinatas, la estatua de una gárgola o demonio en el centro, dos parantes con una luz incandescente, en el centro permanece un trono donde permanece con una expresión de aburrimiento Shao Kahn. Se puede cambiar a este escenario desde Scorpion's Lair
  • Scislac Busorez (El Portal Azul): Un puente espinoso, lo más destacable es el gigantesco portal oscuro y azul que se mueve en diversas direcciones, el puente está algo desgastado, el nombre del portal (Scislac Busorez) tiene el nombre volteado, los resultados dan, Classic Sub-zero.

Originales de Mortal Kombat 3

  • El Subterráneo (The Subway): Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Posee un Stage Fatality por el cual se puede arrojar al oponente atrás del escenario para ser arrollado por un tren.
  • La Calle (The Street): Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto. En la versión arcade se puede cambiar a este escenario desde The Subway
  • El Cementerio (The Graveyard): Un mausoleo, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y de Johnny Cage, y en cada extremo unos mausoleos y al fondo una misteriosa casa con la luz encendida. No aparece en la versión de Mega Drive.
  • El Banco (The Bank): Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn.
  • La Terraza (The Rooftop): Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal. Se puede cambiar a este escenario desde The Bank
  • El Puente (The Bridge): Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras. No aparece en la versión de Mega Drive.
  • El Campanario (The Belltower): Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Posee un Stage Fatality por él cual se envía al oponente hacia abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída hasta ser atravesado por unas estacas. No aparece en la versión de Mega Drive
  • El Templo (The Temple): Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidrería, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal. En la versión de Mega Drive no hay velas.
  • La Caverna de las Almas (Soul Chamber): Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes estructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario. Es el lugar donde Ermac recarga sus energías
  • El Balcón (The Balcony): Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pazadisos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra.
  • El Tercer Pozo (The Pit 3): Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Posee un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas hélices giratorias que lo partirán en miles de pedazos, en la versión de arcade hay una entrada en un extremo del puente. Es el escenario de la batalla final con Shao Kahn
  • El Portal Rojo (The Red Portal): Un puente espinoso, la pantalla de Game Over de fondo. Un escenario secreto obtenido por medio de un Kombat Kode para ganar una batalla contra Human Smoke sin habilitar ningún menú secreto.

Actores

Los actores de UMK3 fueron:

  • Becky Gable: Jade, Kitana, Mileena.
  • Brian Glynn: Shao Kahn.
  • Eddie Wong: Liu Kang.
  • John Parrish: Jax Briggs.
  • John Turk: Classic Sub-Zero, Ermac, Human Smoke, Noob Saibot, Rain, Reptile, Scorpion, Shang Tsung, Sub-Zero.
  • Kerri Hoskins: Sonya Blade.
  • Lia Montelongo: Sindel.
  • Michael O´Brien: Stryker.
  • Rick Divizio: Kabal, Kano.
  • Sal Divita: Cyrax, Nightwolf, Sektor, Smoke.
  • Steve Ritchie: Voz de Shao Kahn.
  • Tony Marquez: Kung Lao.

Lanzamiento

UMK3 arcade machine

Ultimate Mortal Kombat 3 se lanzó por primera vez para las salas recreativas de Norteamérica a principios de noviembre de 1995.[2] Los propietarios de salas recreativas que ya tenían Mortal Kombat 3 tuvieron la opción de actualizar a Ultimate Mortal Kombat 3 sin costo.[3] En 2008, el cocreador, diseñador y productor de la serie Mortal Kombat Ed Boon dijo que UMK3 era su título favorito de Mortal Kombat 2D.[4] También fue el último juego que programó él mismo.[5]

Ultimate Mortal Kombat 3 fue adaptado a varias consolas domésticas con resultados variables, incluyendo consolas domésticas (Super NES, Sega Genesis y Saturn) y portátiles (Game Boy Advance y Nintendo DS), la Xbox 360 (vía Xbox Live Arcade) y dispositivos móviles y teléfonos móviles con iOS. Un port planeado para PlayStation evolucionó a Mortal Kombat Trilogy. El juego también se incluyó en la versión premium de Mortal Kombat: Armageddon para PlayStation 2 y en la compilación Mortal Kombat Arcade Kollection para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Entre los desarrolladores y editores de los distintos lanzamientos se encontraban Acclaim Entertainment, Avalanche Software, Electronic Arts, Eurocom, Warner Bros. Interactive Entertainment y Williams Entertainment. Las versiones posteriores suelen incluir juego en línea y otras mejoras respecto a la versión arcade, y en algunos casos incluso gráficos en 3D.

New Level estaba desarrollando un port para el 3DO, pero fue cancelado en 1996.[6] Las razones citadas para la cancelación incluyen retrasos en el desarrollo que empujaron la fecha de lanzamiento demasiado más allá del pico de popularidad de Mortal Kombat 3 y el hecho de que la franquicia Mortal Kombat no tenía una presencia establecida en la consola.[7]

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet (abreviatura de Williams Action Video Entertainment Network)[8] era una versión planificada del juego en red que permitía partidas multijugador en línea]. Es la única versión arcade que presenta a Noob Saibot como personaje jugable.[9] Se probó solo en las áreas de Chicago y San Francisco, y utilizó una línea dedicada T1 conectada directamente a la sede de Midway en Chicago. Es muy improbable que se lanzaran al público juegos de prueba de WaveNet tras el desmantelamiento de la infraestructura, por lo que no se conocen volcados de imagen ROM de esta versión. Una de las razones por las que esta versión no se adoptó ampliamente fue el coste de las líneas T1 en aquel momento: la configuración costaba varios miles de dólares por instalación de arcade, más unos cientos de dólares por cada gabinete que usara el hardware.[8] El plan de Williams era usar WaveNet para subir nuevos juegos y actualizaciones, que se proporcionarían gratuitamente a los propietarios de arcades a cambio de una parte de los ingresos de los juegos.[8] La versión de WaveNet se lanzó por primera vez completa como parte de la compilación Mortal Kombat: Legacy Kollection en 2025.[10]

Super NES

La versión para Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Williams Entertainment el 11 de octubre de 1996 en Norteamérica y por Acclaim Entertainment el 28 de noviembre de 1996 en Europa. Esta versión del juego utiliza el código de la adaptación previa de Sculptured Software del MK3 original, lanzada un año antes. Las limitaciones del sistema obligaron a realizar numerosos recortes para que todo cupiera en el cartucho de SNES: el locutor ya no menciona los nombres de los personajes, se eliminó a Sheeva,[11] solo se incluyen siete fondos, que son los cinco nuevos fondos arcade además de The Rooftop y The Pit 3, y esos dos solo se pueden jugar a través de los códigos del menú de trucos, y el cofre de los Tesoros Perdidos de Shao Kahn tiene solo 10 cajas en lugar de 12. Además, muchos cambios afectan a los movimientos finales del juego: el "Beso de la Muerte" de Kitana solo infla la cabeza del oponente, reutilizando el efecto del Fatality "Bomba de Aire" de Kabal; se usa la Friendship de Sonya Blade de MK3, a diferencia de su Amistad de la versión arcade de UMK3; la entrada de Fatality de golpe a la cabeza de Ermac está alterada o es inexistente y solo se puede hacer con fatalities de un botón habilitadas; la Fatality "Hellraiser" de Scorpion es diferente (lleva al oponente de vuelta al escenario del Infierno, donde el oponente simplemente se quema hasta las cenizas). Los movimientos finales de Animality también se eliminaron, aunque se mantuvo el movimiento Mercy, que originalmente era un requisito para los Animalities en MK3. Por otro lado, se introdujeron los Brutalities; un movimiento final en el que el jugador ataca a su oponente con una serie de patadas y puñetazos que provocan la explosión de la víctima. Al mismo tiempo, algunos cambios fueron, en realidad, mejoras con respecto a la versión arcade. Rain y Noob Saibot se convirtieron en personajes jugables por primera vez y solo se les otorgaron babalities, brutalities y fatalities de escenario para los movimientos finales. Mileena, Ermac y Sub-Zero clásico están disponibles de fábrica. Motaro y Shao Kahn son personajes desbloqueables para combates de dos jugadores, aunque solo un jugador puede elegir un jefe a la vez. Un código de trucos permite acceder a tres menús de trucos separados, donde el jugador puede alterar drásticamente la jugabilidad, acceder a contenido oculto o ver los finales de los personajes, entre muchas otras cosas.

Sega Genesis

La versión para Sega Genesis fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Williams Entertainment el 11 de octubre de 1996 en Norteamérica y por Acclaim Entertainment el 28 de noviembre de 1996,[cita requerida] en Europa. Al igual que la versión para SNES, esta versión del juego utiliza el código de la versión anterior de Sculptured Software del "MK3" original, publicada un año antes. Debido a las limitaciones del hardware del sistema, la versión para Sega Genesis presentaba gráficos y sonido inferiores a los de la versión para SNES. Al igual que en la SNES, se eliminó a Sheeva, el cofre del tesoro de Shao Kahn solo tiene 10 cajas, el locutor ya no dice los nombres de los personajes, el "Beso de la Muerte" de Kitana solo infla cabezas, el Fatality "Hellraiser" de Scorpion es diferente, se usa la Friendship de Sonya de Mortal Kombat 3 y el juego conserva el escenario del Banco. [12] Sin embargo, había varias diferencias. A diferencia de la versión de SNES, la versión de Genesis presenta más escenarios: con la adición de los cinco nuevos, también incluye seis de los originales de MK3, incluyendo el Metro, el Banco, la Azotea, la Cámara de las Almas, el Templo y el Pozo 3. Hay varios recortes adicionales en cuanto a movimientos especiales y finales: se eliminaron tanto Animalities como Mercy; Human Smoke comparte los combos de Scorpion, en lugar de tener combos únicos. Sin embargo, sí tenía características exclusivas en comparación con la versión arcade. Rain y Noob Saibot se convirtieron en personajes jugables, pero, a diferencia de la versión para SNES, solo se les otorgaron brutalidades para los movimientos finales. Motaro y Shao Kahn también se pueden jugar en el modo de 2 jugadores, y Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero se pueden jugar sin necesidad de códigos. Las Brutalities también se incluyen en esta versión. Shang Tsung puede transformarse en Robot Smoke, Noob Saibot y Rain, algo que no es posible en las recreativas, mientras que Nightwolf recibe el movimiento de hombro Red Shadow que se usó posteriormente en MKT. Esta versión también incluye una versión de Pong titulada MK4, que es la misma que apareció en la versión para Genesis/Mega Drive de MK3.

Sega Saturn

La versión para Sega Saturn fue desarrollada por Eurocom y publicada en junio de 1996 por Williams Entertainment en Norteamérica y por GT Interactive en Europa. Se basa directamente en la versión de Mortal Kombat 3 lanzada para PlayStation y PC. Por lo tanto, mantiene la misma calidad gráfica y el mismo sistema de menús. Dado que falta la secuencia de introducción de la versión arcade, la lluvia no aparece en el juego, pero el mensaje "La lluvia se encuentra en el Cementerio" se sigue mostrando. También contiene varios elementos de MK3 que se eliminaron en la versión arcade de UMK3, como el nivel "El Banco" y que Noob Saibot sea un Kano de sombra como en MK3 (no un ninja negro como en la versión arcade de UMK3). Hay algunos Kombat Codes nuevos, pero varios de los que estaban presentes en la versión arcade ya no funcionan. Los personajes secretos se pueden desbloquear a través de una pantalla de opciones secretas, eliminando la necesidad de ingresar tres Kombat Kodes separados para desbloquearlos (esto es mucho más rápido, especialmente porque los personajes desbloqueados no se pueden guardar); los Kombat Kodes en sí también se acortaron para tener seis espacios en lugar de diez.

Mortal Kombat Advance

Mortal Kombat Advance es el título de la versión para Game Boy Advance del juego, desarrollada por Virtucraft y publicada por Midway Games en Norteamérica el 12 de diciembre de 2001 y en Europa el 1 de marzo de 2002. Esta versión se basa en la versión para SNES, pero cada personaje (excepto Noob Saibot y los jefes) solo tiene una Fatality y una Friendship individual. Se pueden desbloquear tres personajes ocultos completando cualquier torre excepto Novato: Human Smoke (Guerrero), Motaro (Maestro) y Shao Kahn (Gran Maestro). El sistema de control de GBA tiene dos botones menos que en UMK3, lo que ha provocado que se hayan consolidado o modificado las secuencias de botones de muchos movimientos especiales. La violencia en este juego se moderó gracias a que los fans de GBA eran más jóvenes (aunque el juego sigue teniendo clasificación "M" para adultos) y hay menos sangre.

PlayStation 2

En todas las copias de la "Edición Premium" de la versión para PlayStation 2 de Mortal Kombat: Armageddon de 2006, se incluye una versión casi perfecta para arcade en el primer disco. Sin embargo, es imposible guardar los personajes desbloqueados en esta versión sin acceder al menú EJB.

Xbox Live Arcade

La versión de Xbox Live Arcade presenta muy pocas diferencias con la versión original de arcade. Hay algunos fallos menores en el juego en red en Xbox Live y no hay opción para guardar los personajes desbloqueados de Kombat Kode. Se crearon tablas de clasificación en línea para mantener un registro de las estadísticas de red y amigos de todos los tiempos, el tamaño de pantalla se podía ajustar para televisores con pantallas de entre 4:3 y 16:9, y también se incluyeron Logros (videojuegos) desbloqueables. Midway lanzó el juego accidentalmente en el servicio de descarga digital la noche del viernes 20 de octubre de 2006, pero fue retirado rápidamente unos 20 minutos después. Según el director de programación de Xbox Live, Major Nelson, se convocó una reunión de emergencia para discutir qué hacer con el lanzamiento del juego, sabiendo que algunos usuarios entusiastas ya lo habían comprado. Se tomó la decisión de lanzar el juego a la mañana siguiente, cuatro días antes de su fecha de lanzamiento prevista. En 2010, fue el único juego de XBLA posterior al lanzamiento que se lanzó en un día distinto al miércoles. Desde junio de 2010, el juego no se puede descargar, ya que fue eliminado de XBLA debido a la evolución de los derechos y permisos del editor. Quienes lo hayan comprado antes de esta fecha pueden volver a descargarlo y jugarlo en línea.

Nintendo DS

El 27 de junio de 2007, Ed Boon, cocreador de MK, confirmó oficialmente una versión para Nintendo DS titulada Ultimate Mortal Kombat.[13] El juego, desarrollado por Other Ocean Interactive y publicado por Midway Games el 12 de noviembre de 2007 en Norteamérica y el 7 de diciembre de 2007 en Europa, es una versión arcade de UMK3, incluye Wi-Fi y recupera el minijuego "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception. Además, al desbloquear a Ermac, Mileena y Sub-Zero clásico con Kombat Kodes en la pantalla VS, permanecerán desbloqueados, gracias a la inclusión de los perfiles de jugador.[14]

Móvil (J2ME)

En diciembre de 2010, EA Mobile lanzó una versión del juego basada en Java para teléfonos móviles.[15] El juego cuenta con solo seis luchadores jugables (Cyrax, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Kitana) y un único jefe (Shao Kahn).

iOS

En diciembre de 2010, Electronic Arts publicó su remake del juego para iOS. Incluye un modo inalámbrico para dos jugadores que funciona tanto con conexión Wi-Fi como Bluetooth. Aunque la jugabilidad se mantiene fiel al original en 2D, los sprites digitalizados de la máquina recreativa se sustituyeron por gráficos renderizados en 3D. El control se implementó mediante un joystick y botones en pantalla, utilizando la pantalla táctil capacitiva de los dispositivos iOS. La comunicación en red permitió publicar las puntuaciones en línea, y también se incluyó un esquema de control simplificado para mejorar la accesibilidad. La lista de personajes estaba incompleta, con solo nueve personajes jugables (Sub-Zero, Scorpion, Kitana, Nightwolf, Jax, Sheeva, Sonya, Liu Kang y Stryker). Al completar el juego, se desbloqueaban dos luchadores adicionales (Ermac y Jade). Ambos jefes se incluyeron como oponentes exclusivos de la CPU. El juego también incluye logros. En junio de 2011, EA lo actualizó para incluir el plantel completo y seis nuevas arenas.[16]

Mortal Kombat Arcade Kollection

El juego forma parte del paquete de lanzamiento digital Mortal Kombat Arcade Kollection, desarrollado por Other Ocean Interactive y NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Arcade Kollection también incluye el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat II.

Arcade1Up

En 2019, Arcade1Up lanzó una máquina recreativa doméstica que incluía Ultimate Mortal Kombat 3, junto con Mortal Kombat y Mortal Kombat II.[17]

Mortal Kombat: Legacy Kollection

La compilación de 2025 Mortal Kombat: Legacy Kollection presenta múltiples versiones de Ultimate Mortal Kombat 3, incluidas las versiones arcade, SNES, Advance y WaveNet.[18][10]

Ultimate Mortal Kombat (Nintendo DS)

El 27 de junio de 2007, el cocreador de MK, Ed Boon confirmó oficialmente una versión para Nintendo DS titulada Ultimate Mortal Kombat, revelando un informe y nuevas capturas de pantalla en IGN. El juego es una versión perfecta de UMK3, e incluye Wi-Fi y trae el minijuego "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception. Además, se desbloquea a Ermac, Mileena y a Classic Sub-Zero con los Kombat Kodes tradicionales que aparecen en el VS Screen, los personajes permanecen desbloqueados después de reiniciar el juego. Fue lanzado el 12 de noviembre de 2007, y es clasificado 18+ (adultos).

Versiones disponibles y sus diferencias

  • Arcade: La versión con más desenvolvimiento en el mercado, incluía más personajes secretos que eran Mileena, Ermac, el clásico Sub-Zero y Smoke Humano.
  • SNES: Incluía a Rain y Noob Saibot, pero carecía de Animality. Se compensó con los Brutalities, solo poseía un personaje secreto, pero Sheeva no aparece en esta versión. Solo tenia 7 escenarios (los 5 escenarios nuevos y The Pit 3 y The Rooftop)
  • Mega Drive: Versión similar a la de Super Nintendo, sin embargo esta incluía a todos los personajes como seleccionables, excepto a Sheeva y los jefes finales. Tambien incluyo todos los escenarios del arcade (excepto The Graveyard y The Belltower)
  • Sega Saturn: La versión más fiel a la de Arcade.
  • Game Boy Advance: En esta consola se llama "Mortal Kombat Advance", es considerada por muchos como una pésima versión del juego por calidad gráfica, jugabilidad y dificultad. Tiene los fatalities alterados. Es el juego de Mortal Kombat peor evaluado con 34% en Game Rankings.
  • PlayStation 2: Versión similar a la de arcade, incluido como extra en el Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition.
  • Xbox 360: Es una emulación de la versión arcade. Se puede ajustar la imagen de pantalla entre 4:3 y 16:9 (ya no disponible). Una segunda versión incluida dentro del recopilatorio llamado Mortal Kombat: Arcade Kollection.
  • iPod Touch: Esta última podría considerarse la única versión diferente ya que el juego es en 3D, conservando la lucha tipo scrolling.
  • PlayStation 3: Incluido dentro del recopilatorio llamado Mortal Kombat Arcade Kollection.
  • Emulador MAME: Este juego, a pesar de haber sido creado en el 1995, aún en el 2026 se sigue jugando, ha perdurado a través del tiempo en el gusto de los jugadores de videojuegos, y al día de hoy ya no se juega en las clásicas plataformas para las que fue creado el juego, sino, a través de diferentes emuladores, el más popular de ellos es el denominado MAME, el cual viene con la posibilidad de jugar en línea con otros jugadores alrededor del mundo, sea a través de un servidor o vía p2p, donde se organizan incluso torneos. En Youtube se pueden encontrar videos donde están los diferentes jugadores debatiendo el título de los diferentes torneos que han realizado en diferentes países del mundo. Entre los mejores de Ultimate Mortal Kombat 3 se encuentran: Marvinrasta, shock y SoulRusher. Últimamente ha habido desarrolladores que han modificado o hackeado el código fuente del juego UMK3, y han creado versiones donde lo han adaptado para jugarse con algunas características de la MK TRILOGY, el juego (rom) para jugar en el emulador MAME, se denomina UMK3 CUP EDITION, también se han creado otras versiones tales como UMK3 PLUS, donde hay una opción para jugar "tag tournament".
  • Motor gráfico MUGEN: MUGEN es un motor que permite a cualquier persona crear juegos de lucha 1 vs 1, uno de los juegos más destacados creados con este motor fue Mortal Kombat Project, en este juego se agregaron personajes que también aparecieron en Mortal Kombat Trilogy. Además se incluyó a Hydro, un personaje que era originario de una serie de Cómic de la saga, pero con apariencia cibernética al igual que Cyrax, Sektor y Smoke. Este personaje luego serviría como modelo para la versión robótica de Sub-Zero vista en Mortal Kombat 9.

Referencias

Enlaces externos

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