Uniracers
videojuego de 1994
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Uniracers (conocido como Unirally en territorios de formato PAL) es un videojuego de creado por DMA Design Ltd. (hoy en día Rockstar North), aparecido en el año 1994 en EE. UU., y el 27 de abril de 1995 en territorios PAL.
| Uniracers | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | DMA Design | |
| Distribuidor | Nintendo | |
| Datos del juego | ||
| Género | Velocidad, plataformas 2D | |
| Modos de juego | Uno o dos jugadores | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Super Nintendo | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Cartucho | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
EUA 1994 EU 27 de abril de 1995 | |
Un videojuego básico donde tomamos el control de un mono-ciclo, y cuyo objetivo es llegar a la meta lo más rápido posible. En cierto caso, otros mono-ciclos con personalidad propia, que les encanta la velocidad, los saltos y las grandes acrobacias, se enfrentarán al jugador.
Poco después del lanzamiento para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1994, la desarrolladora DMA Design fue demandada por Pixar Animation Studios. Pixar alegó que el diseño y la animación de los monociclos presentados en el videojuego infringían el copyright de un monociclo animado aparecido en su cortometraje Red’s Dream de 1987. Según diversas fuentes, la controversia se centró en las similitudes visuales entre los monociclos tridimensionales del juego y la representación animada en el cortometraje, lo que motivó a Pixar a emprender acciones legales contra DMA Design. Como resultado de la demanda, DMA Design perdió el caso y Nintendo, editor del juego, dejó de producir nuevos cartuchos, limitando así la disponibilidad de Unirally a su tirada inicial de aproximadamente 300.000 unidades. Esta decisión contribuyó a que Unirally se convirtiera en una rareza dentro del catálogo de la consola.[1]
Gameplay
El videojuego es en 2D con gráficos pre-renderizados, de velocidad+plataformas. Se puede jugar con uno o dos jugadores a la vez, en pantalla partida, y además cuenta con la opción VS. (uno contra otro), y League (torneo). Mientras se van completando desafíos en un jugador, se irán ganando más niveles. Algunos niveles están destinados para hacer carreras y otros, llamados Stunts, simplemente para superarse haciendo acrobacias.
Se pueden registrar muchos récords hasta en competencias de dos jugadores. Una vez hechos múltiples retos, Silvia, Bronzen y Goldberg, controlados por la CPU, estarán listos para desafiar al jugador para una medalla.
Curiosidades
- En un nivel, esta el nombre de Wario Paint, la asimilación de Mario Paint, pero dicha en su versión opuesta por razones desconocidas. Seguramente se quiso decir que la imagen era a referencia de Wario, el alter ego de Mario, pero hasta ahora, nadie sabe.
- Si introducías como nombre de jugador SEGA, Sonic, o alguna palabra mal sonante en inglés, el juego no te dejaba registrarlo como tal y te decía "No es lo suficientemente genial", en inglés.
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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GamePro le dio críticas mixtas. Aclamaron su rápida sensación de movimiento como a su vez, la música de este, pero criticaron los efosctos de sonido y los gráficos, remarcando en más de una ocasión, que se sentían vacíos y aburridos, acompañando esta frase con: "todos se ven igual, incluido los uniciclos. También se concluyó que los jugadores deverian probar el juego, al ser realmente adictivo a la larga.[6] Uno de los analistas de Next Generation añadió a la lista de cumplidos, su innovativa, pero superficialmente adictiva jugabilidad.