WarioWare: Smooth Moves
videojuego de 2006
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WarioWare: Smooth Moves[a] es un videojuego de fiesta desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Se lanzó en Japón en diciembre de 2006 y en Europa, Norteamérica y Australia en enero de 2007. Es el quinto juego de la serie WarioWare y el único que se lanzó físicamente para Wii —excluyendo WarioWare D.I.Y. Showcase, otro juego de WarioWare disponible para WiiWare—. Además, fue el primer juego derivado de Mario lanzado para la consola.
Intelligent Systems
Taku Sugioka
| WarioWare: Smooth Moves | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador |
Nintendo SPD Intelligent Systems | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Diseñador | Yoshio Sakamoto | ||||
| Director |
Goro Abe Taku Sugioka | ||||
| Productor |
Yoshio Sakamoto Ryoichi Kitanishi | ||||
| Programador | Taku Sugioka | ||||
| Artista | Ko Takeuchi | ||||
| Compositor |
Naoko Mitome Masanobu Matsunaga Yasuhisa Baba Kenichi Nishimaki | ||||
| Franquicia | WarioWare | ||||
| Unidades vendidas | 1 690 000 | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Fiesta, ritmo | ||||
| Idiomas | japonés, inglés estadounidense, alemán, español de España, francés de Francia, italiano y coreano | ||||
| Modos de juego | multijugador y un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Wii | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | descarga digital | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Al igual que sus predecesores, WarioWare: Smooth Moves se basa en una colección de microjuegos de unos cinco segundos de duración cada uno, que requieren que el jugador sostenga el mando de Wii en posiciones específicas. El juego ofrece los microjuegos al jugador en rápida sucesión, primero indicándole que sostenga el mando de Wii de una manera específica y luego mostrándole el microjuego. Los microjuegos se dividen en varias etapas, cada una de las cuales se conecta vagamente con la ayuda de una historia.
Smooth Moves recibió críticas positivas de los críticos y fue un éxito comercial; fue el cuarto juego más vendido de los Estados Unidos en su mes de debut de enero de 2007. En Japón, vendió 63.954 copias en su semana de debut del 27 de noviembre al 3 de diciembre de 2006, convirtiéndose en el cuarto juego de lanzamiento más vendido para Wii después de Wii Sports, Wii Play y The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Jugabilidad
Como los títulos previos de la serie WarioWare, WarioWare: Smooth Moves presenta un videojuego de puzles basado en microjuegos, desafíos brevísimos de unos cinco segundos. Cada uno exige colocar el mando de Wii en una posición concreta, ya sea en vertical o apoyando su base contra la nariz. Algunos también requieren el uso del Nunchuk. Antes de empezar, el juego indica la postura adecuada para que el jugador pueda prepararse. La aventura se organiza en fases vinculadas por una historia, cada una asociada a un personaje de WarioWare y con su propia selección de microjuegos. Al superar un número determinado de retos, el jugador accede a un jefe: una prueba más extensa y exigente. Tras completar todas las fases individuales, se desbloquea un modo multijugador local tipo hotseat, donde hasta doce participantes comparten un único mando de Wii. Mientras uno afronta el microjuego, los demás observan; al terminar, entrega el control al siguiente jugador.[1]
Trama
Hace siglos, humanos y unas criaturas llamadas Splunks hallaron un mando de Wii petrificado conocido como Bastón de la Forma. Gracias a ese artefacto modificaban su postura y los Splunks se volvieron aliados fieles. Con el tiempo, estas criaturas custodiaron el objeto en el Templo de la Forma. En la actual Ciudad Diamante, un Splunk roba la comida de Wario; él lo persigue hasta el santuario, descubre el cetro y, tras esquivar una roca, presume de su nuevo “tesoro” (Mysterious Form Baton Found!).
La historia continúa con episodios centrados en distintos personajes. Mona anima como capitana del equipo de Ciudad Diamante en el estadio local y cautiva a un jugador (¡Animando a la Victoria!). Kat y Ana combaten a un ogro que irrumpe en el Dojo Diamante mientras busca a su hijo perdido (¡El Mal Ataca al Dojo Diamante!). En Park Street, Young Cricket intenta conseguir bollos de cerdo de Mona para alimentar a su maestro, el Maestro Mantis (Entra Young Cricket). Jimmy T. baila con gatos en el Club Sugar y uno le devuelve un paraguas prestado (Fiebre Felina). Ashley y Red consultan a Chatty Mr. Spell Book para cultivar una planta monstruosa tras fracasar en el intento (El Libro de Hechizos Locuaz). Dribble y Spitz transportan a un pasajero hasta Tomorrow Hill y descubren que es un extraterrestre (Tomorrow Hill). Penny, nieta del Dr. Crygor, compite contra él en el Invent-Off de la Academia Diamante y triunfa al construir una pequeña motocicleta inspirada en Wario (El Invent-Off). 9-Volt discute con 18-Volt por romper su Game & Watch, busca reemplazo y pronto se reconcilian (La Prueba Multijugador). En el Club Spice, Jimmy P., doble de Jimmy T., baila con perros en una trama paralela hasta que ambos se encuentran (Canine Crazed).
En el nivel final, Forever Form Bastón, Penny entrega a Wario la moto creada en el certamen. Al conducirla, el motor lo absorbe por accidente y lo transforma en una horda infinita de diminutos Warios que invaden Ciudad Diamante. Luego, los Splunks le exigen devolver el Bastón al templo. Él se niega y provoca una persecución que culmina en el santuario, donde deja caer el cetro en su pedestal por descuido; después lo abandona o lo expulsan para impedir otro robo. La motocicleta se detiene frente al edificio. Al completar la aventura se desbloquea El Secreto de la Piedra del Equilibrio, protagonizado por Orbulón: su nave choca con la forma pétrea del Nunchuk y aterriza en el templo. Intenta fusionar ambos artefactos para convertir el recinto en nave, pero los Splunks lo obligan a revertir el proceso y lo lanzan al espacio. Superar ese episodio abre El Kelorómetro, fase especial del Dr. Crygor donde él y Mike prueban una máquina de ejercicios con el jugador como sujeto experimental.
Puntuaciones
| Publicación | Puntuación |
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