Atari 7800

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L'Atari 7800 est une console de jeux vidéo 8-bit de troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur américain Atari[4]. La console est lancée en aux États-Unis[1], puis dans le courant de l'année au Japon. En Europe, l'Atari 7800 se vend au Royaume-Uni au prix de 69,95 £ dès [2]. La France commercialise l'Atari 7800 dès à 690 FRF[3],[5],[6]. En , le prix de la console est revu à la baisse, passant de 690 FRF à 390 FRF[7],[8]. Le prix des cartouches varient entre 75 FRF et 190 FRF[5],[7],[8]. La production est arrêtée en 1992.

Fabricant
Génération
Faits en bref Fabricant, Type ...
Atari 7800

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
Système d'exploitation
InconnuVoir et modifier les données sur Wikidata
Processeur
Média

Unités vendues
4,30 millions[a 1]

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Succédant à l'Atari 5200, l'Atari 7800 sort comme concurrente à la Nintendo Entertainment System (NES) et à la Sega Master System pendant l'ère des consoles de jeux vidéo de troisième génération. Toutefois, la console ne rivalisera jamais réellement avec ses concurrentes.

Informations générales

Carte mère de l'Atari 7800.

L'Atari 7800 ProSystem, ou simplement Atari 7800, est une console sortie par la société Atari en [1]. La sortie originale était prévue deux ans plus tôt sous Atari Inc. Les 7800 ont à l'origine été conçues pour remplacer l'Atari 5200 en 1984, mais ont été temporairement retardées en raison de la vente de la société après l'écroulement du marché du jeu vidéo. En , les 7800 ont été sorties et rivalisaient cette année avec la NES de Nintendo et la Master System de Sega. L'Atari 7800 dispose de deux ports à neuf broches pour les contrôleurs Pro Line, et propose une rétrocompatibilité avec les modèles Atari 2600 et Atari 800XL[4]. En 2009, IGN a élu l'Atari 7800 en tant que 17e meilleure console de jeu vidéo de tous les temps.

L'Atari 7800 ProSystem était le premier système de jeu d'Atari conçu par une société extérieure, General Computer Corporation (GCC). Le système a été conçu en 1983-1984 avec un lancement grand public prévu en , reporté à la suite de la vente de la société à Tramel Technology Ltd le . Le projet était à l'origine appelé Atari 3600, rebaptisé ensuite Atari 7800.

Plusieurs facteurs ont influencé la conception de la 7800. D'abord, Atari a fait face à la pression montante du ColecoVision, qui affichait alors des graphismes plus aptes à refléter les jeux d'arcade de l'époque par rapport à l'Atari 2600. Deuxièmement, l'Atari 5200, le successeur de l'Atari 2600, avait été largement critiqué pour l'impossibilité de jouer aux jeux Atari 2600 sans adaptateur. Finalement, la chute des prix des micro-ordinateurs tels que le Commodore 64 favorisait l'idée que l'achat d'un ordinateur familial était un meilleur investissement, offrant à l'époque la possibilité de jouer à des jeux de meilleure qualité et pouvant être utilisé pour d'autres tâches, comme le traitement de texte.

Les consoles de salon précédentes avaient parfois des difficultés à reproduire la qualité des jeux d'arcade populaires. Les versions domestiques des jeux d'arcade avaient des problèmes d'image qui vacillait et ralentissait lorsque quelques objets mobiles apparaissaient soudain à l'écran. GCC, qui avait une certaine expérience dans la création de jeux d'arcade, a conçu le nouveau système avec une architecture graphique semblable aux machines d'arcade de l'époque. Les 7800 ont disposé de la capacité d'afficher une quantité énorme d'objets en mouvement (75 à 100) qui a, de loin, dépassé les consoles précédentes. Le processeur du système, l'Atari Sally 6502 fonctionnant à 1,79 MHz, est semblable au processeur des ordinateurs familiaux Atari 8-bit, Apple II et Commodore 64, et des consoles Atari 5200 et NES.

En réponse aux critiques sur l'Atari 5200, la 7800 fut rendue compatible avec les jeux de la 2600 sans adaptateur[8]. De plus, elle a bénéficié du retour à un contrôleur numérique.

Pour répondre aux préoccupations des parents qui considéraient que les ordinateurs familiaux étaient un meilleur investissement que les consoles, le système a été conçu pour être plus puissant qu'un ordinateur familial. Un clavier a été développé, avec un port d'expansion dénommé SIO, dans la lignée des 8 bits d'Atari, permettant l'ajout de périphériques comme lecteur de disquette et imprimante. Pour améliorer la console, GCC a aussi conçu une mémoire sous forme de cartouche RAM, créée pour stocker un grand nombre de jeux.

Sa production est stoppée en 1992, avec tout le reste de la division micro-informatique 8-bit d'Atari. En fin de compte, la 7800 a connu un succès limité, en raison de problèmes juridiques, d'un budget marketing insuffisant et de choix techniques contestés. En outre, le développement des jeux a été lent. Arrivée trop tard sur le marché, notamment européen, la 7800 n'a jamais vraiment décollé[a 2].

Caractéristiques techniques

Davantage d’informations Fonction, Image ...
Fonction Notes[4],[2],[5],[6] Image
Processeur Atari Sally, variante personnalisée du 6502
  • Processeur cadencé à 1,79 MHz, qui tombe à 1,19 MHz lorsque la puce TIA ou RIOT est sollicitée.
  • Parfois appelé « 6502C » par Atari, mais différent du MOS Technology 6502C officiel.
Chipset graphique Puce « MARIA » prenant en charge une palette de 256 couleurs.
  • Résolution : 160×240 ou 320×240
  • Résolution : 160×288 ou 320×288 (modèles PAL)
Mémoire
  • RAM : 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM CI)
  • ROM : built in 4K BIOS ROM
Audio La puce TIA (en), utilisée sur l'Atari 2600 pour la vidéo et le son, est dédiée au son sur l'Atari 7800.
Manette Manettes fournies avec l'Atari 7800 lors de sa commercialisation en Europe.
  • La manette comporte deux boutons et un joystick amovible sur la croix directionnelle.
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Voir aussi

Références

Liens externes

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