Finale sans pions

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Aux échecs, une finale sans pions est une finale où restent sur l'échiquier quelques pièces seulement, et où tous les pions ont été capturés ou promus.

L'un des deux camps possède une dame

Dame contre tour et pièce mineure

Le résultat normal est la partie nulle, mais un des deux camps peut l'emporter.

Dame contre deux pièces mineures

Ces finales sont très rares, mais difficiles pour les deux camps, du fait des nombreuses possibilités tactiques[1].

La dame a de sérieuses chances de gain contre deux cavaliers lorsque ceux-ci se protègent mutuellement, le roi du camp attaquant pouvant souvent les contourner. Cela dit, cette finale est nulle avec la bonne construction : le camp défenseur doit placer ses pièces  comme le camp avec deux fous contre une dame  sur des cases adjacentes à proximité de son roi[2].

Dame et pièce mineure contre deux tours

La finale Dame et cavalier contre deux tours est généralement nulle, et la finale Dame et fou contre deux tours est un gain théorique, mais qui peut prendre jusqu'à 48 coups (analyses par ordinateur).

Dame contre deux tours

Le résultat normal est la partie nulle, mais un des deux camps peut l'emporter.

Dame contre tour

Dame contre pièce(s) légère(s)

Le camp avec la dame peut facilement mater directement, comme dans la finale Roi et dame contre roi seul[3].

Autres finales de Dames

L'un des deux camps possède une tour et une pièce mineure

Tour et pièce mineure contre tour

Le résultat normal est la partie nulle[4]. La finale Tour et fou contre tour (en) est l'une des finales sans pions les plus fréquentes.

Tour et pièce mineure contre deux pièces mineures

Le résultat normal est la partie nulle.

L'un des deux camps possède une tour

Tour contre pièce mineure

Tour contre fou
abcdefgh
8
Roi noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Tour blanche sur case noire h8
Roi blanc sur case noire b6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait indifférent : les Blancs gagnent

La finale roi et tour contre roi et fou est une nulle théorique. Le camp attaquant peut cependant gagner si le camp défenseur aligne comme sur le diagramme ci-contre son roi et son fou sur la dernière rangée et dirige son roi vers un angle de la même couleur que celle de son fou (le « mauvais coin »)[5].

Dans le diagramme ci-contre, si le trait est aux Blancs, ils gagnent par un coup d'attente de la tour sur la dernière rangée tel que 1. Tg8.

La finale roi et tour contre roi et cavalier est généralement nulle : le cavalier peut habituellement donner des échecs chassant le roi adverse lorsqu'il essaye de construire une position de mat en prenant l'opposition[2].

Tour contre deux pièces mineures

Le résultat normal est la partie nulle.

Autres finales sans pions

Si un camp a un avantage matériel de deux pièces mineures, ou d'une tour, il gagne normalement[6]. Si l'avantage matériel n'est que d'une pièce mineure, la nulle est le résultat normal[6].

Ainsi, les finales dame et fou contre dame et dame et cavalier contre dame sont des nulles théoriques, même si la seconde est difficile pour la défense[2].

Notes et références

Bibliographie

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