JMonkey Engine

From Wikipedia, the free encyclopedia

jMonkey Engine (jME) est un moteur de jeu libre spécialement conçu pour le développement 3D moderne comme il utilise extensivement la technologie de shader. jMonkey Engine est écrit en Java et utilise LWJGL pour son rendu par défaut (un autre système de rendu basé sur JOGL est disponible[3]). OpenGL 2 à OpenGL 4 est pleinement supporté.

Faits en bref Première version, Dernière version ...
jMonkey Engine
Description de l'image Jmonkey-logo-head-tilted.png.
Informations
Première version [1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.8.1 ()[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengineVoir et modifier les données sur Wikidata
Assurance qualité Intégration continueVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en JavaVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, Linux, macOS et SolarisVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Machine virtuelle JavaVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Bibliothèque Java (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence BSD et licence zlibVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web jmonkeyengine.orgVoir et modifier les données sur Wikidata
Fermer

jMonkey Engine est un projet Open Source centré sur la communauté publié sous la nouvelle licence BSD. Il est utilisé par plusieurs studios de jeux vidéo[4],[5] et des institutions éducatives[6],[7],[8]. C'est aussi un EDI, articulé autour de ce moteur de jeu, et basé sur l'EDI Netbeans : il inclut notamment son propre éditeur de terrain.

Il existe un fork de jMonkey nommé Ardor3D ayant notamment été utilisé lors de la mission Mars Curiosity par la NASA[9].

Références

Lien externe

Related Articles

Wikiwand AI