Mario Party 7

jeu vidéo de 2005 From Wikipedia, the free encyclopedia

Mario Party 7 (マリオパーティ 7, Mario Pāti Sebun?) est un jeu vidéo de type party game développé par Hudson Soft et édité par Nintendo, sorti en 2005 sur GameCube. Il fait partie de la série Mario Party et est le dernier épisode à paraître sur la GameCube.

Producteur
Hiroshi Sato (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Date de sortie
AN : 7 novembre 2005
JAP : 10 novembre 2005
EUR : 10 février 2006
AUS : 8 juin 2006
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Mario Party 7
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Producteur
Hiroshi Sato (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
AN : 7 novembre 2005
JAP : 10 novembre 2005
EUR : 10 février 2006
AUS : 8 juin 2006
Genre
Mode de jeu
Un à huit joueurs
Plate-forme
Langue
Français

Évaluation
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?
Site web

Mario Party

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Univers

Personnages

Douze personnages sont jouables dans le jeu, dont deux sont à débloquer : Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi, Boo, Toad, Toadette, Birdo et Skelerex. Ces deux derniers font leur première apparition dans la série.

Plateaux

Mario Party 7 comporte six plateaux de jeu aux thématiques variées (dont un à débloquer), la majorité étant basée sur une destination mondiale :

  • Grand Canal (Venise, Italie) : Un plateau classique où l'étoile coûte 20 pièces. Les canaux de Venise, un Colisée et la Tour de Pise sont représentés sur ce plateau.
  • Pic Pagode (Asie): Un plateau linéaire se déroulant sur une montagne asiatique. Les joueurs doivent atteindre le sommet pour acheter une étoile. Son prix augmente à chaque achat (10, 20, 30, puis 40 pièces au maximum). Sont représentées une section de la Muraille de Chine et des pagodes traditionnelles.
  • Parc Sec Sec (Egypte) : Un plateau se déroulant dans un désert égyptien, basé sur le vol d'étoiles. Chaque joueur débute avec 5 étoiles et doit utiliser des Chomp, ennemi récurrent des jeux Mario, pour dérober celles de ses adversaires en les croisant sur le parcours. Sont représentés des Pyramides d'Égypte, des statues du Sphinx de Gizeh et des Temples d'Abou Simbel.
  • Flash Vegas (États-Unis) : Un plateau dont la mécanique repose sur la chance. Trois coffres sont répartis sur le plateau : l'un contient l'étoile, le deuxième 20 pièces et le dernier un Bob-Omb (qui renvoie le joueur au début du plateau). L'ouverture d'un coffre coûte 10 pièces. Lorsqu'un joueur trouve l'étoile, les coffres changent de place. Sont représentés le Far-West, des buildings et la statue de la Liberté, ainsi qu'un terrain de baseball et une fusée.
  • Moulinville (Pays-Bas) : Un plateau se déroulant dans une plaine néerlandaise. Il repose sur un système d'investissement : les joueurs déposent des pièces dans sept moulins pour en devenir propriétaires. Chaque moulin rapporte entre une et trois étoiles au joueur ayant investi le plus de pièces. Sont représentés des moulins et des champs de tulipes.
  • Les Iles Infernales de Bowser : Seul plateau déblocable du jeu, il se déroule dans un volcan et repose sur la thématique de Bowser. Le système d'obtention d'étoiles est le même que dans Grand Canal.

Système de jeu

Généralités

Le jeu reprend le concept de la série : plusieurs joueurs s'affrontent dans un plateau et dans des mini-jeux. Le ou les gagnants sont celui ou ceux qui obtiennent le plus d’étoiles. 88 mini-jeux sont ici disponibles et il est possible de jouer jusqu'à 8 joueurs, répartis en 4 équipes de 2. Le microphone de Mario Party 6 est utilisable pour une dizaine de mini-jeux.

Les plateaux sont inspirés de régions touristiques : l'Italie, la Chine, les États-Unis, les Pays-Bas et l'Égypte. Ils ont des règles différentes. Sur le plateau "Pic Pagode", les joueurs doivent monter au sommet de la montagne pour acheter l'étoile dont le prix augmente à mesure du jeu. Sur le plateau "Moulinville", les joueurs doivent s'emparer des moulins des autres pour en gagner. Dans le plateau "Parc Sec Sec", le joueur peut chevaucher des Chain Chomp pour voler les étoiles de ses rivaux,et le plateau "Flash Vegas" fait référence au casino.

En plus des capsules (objets) déjà apparues dans Mario Party 6, il y a aussi des capsules spéciales pour chaque duo de personnages : Mario et Luigi peuvent avoir une capsule où sont renfermées des boules feu qui peuvent voler des pièces aux autres joueurs s'il en ont, Peach et Daisy peuvent avoir une capsule où est renfermée une fleur leur permettant d'avoir 3 pièces pendant qu'elles se déplacent, etc.

Modes 8 joueurs

La principale nouveauté de Mario Party 7 est la présence de modes se jouant à 8 joueurs. Chaque manette doit alors être tenue par 2 joueurs : l'un utilise le stick directionnel et la gâchette L, tandis que l'autre utilise le stick C et la gâchette R.

Quelques modes sont destinés à 8 joueurs :

  • Croisière Party : jeu sur un plateau, avec 4 équipes de 2. Lorsqu'on frappe le dé, si les 2 joueurs de chaque duo sont contrôlés par des humains, la règle du chef d'équipe est instaurée : un seul des 2 joueurs décide quel chemin emprunter et quelle capsule acheter. C'est également lui qui joue aux mini-jeux qui ne sont pas à 8 joueurs. Le chef d'équipe change chaque tour. Si dans le duo formé, un seul joueur est humain, alors il est constamment le chef d'équipe. Lorsqu'un mini-jeu à 8 joueurs se déclenche, tous les joueurs peuvent y participer. La victoire à l'un de ces mini-jeux rapporte 20 pièces à l'équipe gagnante.
  • Croisière Deluxe : ce mode implique de jouer librement aux 12 mini-jeux à 8 joueurs. Il est également possible de participer à un jeu où l'objectif est de remporter un certain nombre d'épreuves pour gagner.

Notes et références

Liens externes

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