Michaël Stora
psychologue, psychanalyste français
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Michael Stora, né le est psychologue et psychanalyste.
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Biographie
Michaël Stora naît le [1]. Il suit une formation de cinéaste[2].
Il s’intéresse à l’objet numérique, à la fois en tant que sujet de recherche et en tant qu’outil thérapeutique[3],[4],[5].
En 2000, il co-fonde l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines[6], dont il devient le président[7].
Il exerce comme psychanalyste[8]. Il se sert du monde virtuel pour soigner les ados dépendants aux ordinateurs[9]. Il utilise le jeu vidéo dans la pratique avec ses patients[6], notamment les enfants du CMP de Pantin[10] qu'il a suivis pendant sept ans avant d'exercer en libéral.
En 2010, Michaël Stora est chargé d’enseignement au DU de psychosomatique à la faculté de médecine la Pitié-Salpêtrière de l'Université Pierre-et-Marie-Curie- UPMC (Paris 6)[11].
Depuis 2002, il a travaillé comme consultant pour SEGA, Ubisoft, Electronic-Arts, Microsoft, Mimesis, Activision. En Avril 2012, il rejoint le panel d'expert pour la plateforme HappyStudio de Mc Donald Europe.
Il a son propre blog sur Huffington Post[12].
Il monte "L’École des Héros" pour aider des jeunes en souffrance à reprendre pied[13].
Publications
- Réseaux (a)sociaux : découvrez le côté obscur des algorithmes, Larousse, 2021 (ISBN 978-2-03-600803-8).
- Et si les écrans nous soignaient ? Psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs digitaux, Collection Cyber-psychologie, Éditions Érès, 2018[14],[15] (ISBN 978-2-7492-5838-6).
- Hyperconnexion , co-écrit avec Anne Ulpat, Éditions Larousse, 2017[16],[17] (ISBN 978-2-03-593658-5).
- Médiations numériques et prise en charge des adolescents, ouvrage sous la direction de Charlotte Constantino et Patrice Huerre, Éditions Lavoisier, 2016 (ISBN 978-2-257-20707-4).
- Télé et jeux vidéo, Nathan, 2010[18].
- Des avatars et des hommes , Co-écrit avec Nicolas Gaume, Éditions Anne Carrière, Paris, 2010.
- Introduction au Serious Game, Éditions Question théoriques, sous la direction de Julian Alvarez et Damien Djaouti, 2010.
- Télé et jeux vidéo, un bon dosage pour un bon usage , Co-écrit avec Madeleine Deny, Nathan, Collection « Les petits guides parents », 2010 (ISBN 978-2-09-278534-8).
- Dictionnaire de l’adolescence et de la jeunesse (ouvrage collectif), Définition du mot « Image », sous la direction de David Le Breton et Daniel Marcelli, coll. Quadrige, Presses universitaires de France, 2010[19]
- Second Life, ouvrage collectif dirigé par Mario Gerosa, éditions Meltemi, Rome, 2007
- Les écrans, ça rend accro… , Collection « Ca reste à prouver… », éd. Hachette Littérature, Paris, 2007[20],[8] (ISBN 978-2-01-237254-2).
- L’enfant au risque du virtuel , collection Inconscient et Culture, Éditions Dunod, Paris, 2006[21],[22] (ISBN 2-10-050050-3).
- Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique, Presses de la Renaissance, 2005[23] (ISBN 2-7509-0012-3).
- Marcher dans l'image: une narration sensorielle , in Coll.: Dossier en Sciences Humaines sous la direction de Mélanie Roustan, L'Harmattan, Paris, 2003.