OLM (studio)

studio d'animation japonais From Wikipedia, the free encyclopedia

OLM, Inc. (株式会社オー・エル・エム, Kabushiki Gaisha Ōeruemu?), abréviation d'Oriental Light and Magic, est un studio d'animation japonais fondé en .

Création (31 ans)[1]
Personnages clésToshiaki Okuno (ja) (président)[1]
Faits en bref Création, Personnages clés ...
OLM, Inc.
株式会社オー・エル・エム
logo de OLM (studio)

Création (31 ans)[1]
Personnages clés Toshiaki Okuno (ja) (président)[1]
Forme juridique Kabushiki gaisha[1]
Siège social Wakabayashi, Setagaya, Tokyo[1]
Drapeau du Japon Japon
Coordonnées 35° 38′ 36″ N, 139° 39′ 41″ E
Actionnaires Imagica Group (87.06%)
Activité Médias et divertissement
Produits Séries, courts et longs métrages d'animation japonaise[1]
Société mère Imagica Group Inc. (ja)
Filiales
  • OLM Digital,
  • OLM Music,
  • OLM Ventures,
  • OLM Asia SDN BHD,
  • Viracocha
Effectif 216 ()[1]
Site web olm.co.jp/
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Histoire

Le studio OLM est fondé en par Toshiaki Okuno (ja) et Shūkichi Kanda (ja), respectivement producteur chez O.B Planning et Studio Pastel ainsi qu'avec les animateurs Kunihiko Yuyama, Naohito Takahashi, Yuriko Chiba, Takaya Mizutani, Kazuaki Mōri et d'autres.

Le studio produit sa première série télévisée, Ai tenshi densetsu Wedding Peach (ja), un magical girl, ainsi que plusieurs OAV dès . La même année, une section s'occupant de la 3D est créé : OLM Digital[1]. En 1997, le studio produit la première série de la saga Pokémon, adaptation d'un jeu vidéo sur Game Boy, qui se retrouve bien vite la série phare du studio. La Team Ota se concentre uniquement sur l'adaptation télévisée, tandis que la Team Iguchi et très vite la nouvelle Team Wasaki s'occupe des autres séries du studio. Quant à la Team Koitabashi, elle se concentre quasi-uniquement (à part quelques OAV) à la production des films dérivés Pokémon. Le studio sort quelques OAV hentai à la fin des années mais finit par arrêter la production d'OAV en , format de moins en moins à la mode. Une nouvelle team apparaît au début des années  : Iwasa, qui produira quelques séries qui visent un public plus âgées mais sera dissoute après . Quant à la Team Ota, elle délègue la production de la série Pokémon à Iguchi en et finit par être dissoute.

De nouvelles teams sont créés après  : Miyagawa chargé de l'animation dans les films live-action notamment dans ceux de Takashi Miike et Kamei chargé de la production de films d'animation autre que adapté de Pokémon.

Le , un accord de base a été signé avec Imagica Robot Holdings (ja) (IRH), auquel il a été annoncé que le studio deviendrait une filiale à partir du . IRH a acquis les actions de différents actionnaires dont notamment ceux de Toshiaki Okuno, pour détenir 51,33% du studio afin d'en faire sa filiale[2].

Transition vers l'animation numérique

Avec la création de OLM Digital en , le studio introduit la production numérique avec notamment la coloration numérique et la prise de plan servant de compositing à un stade relativement précoce au sein de l'industrie de l'animation japonaise. Au départ, l'utilisation de production numérique était limitée à certaines parties comme les animations des génériques (dits opening et ending) de Pokémon, la série. La série télévisée diffusée en Ah! My Mini Goddess est leur première œuvre à être produite numériquement. Vers le milieu des années , OLM a commencé à introduire des dessins numériques à l'aide des logiciels de Toon Boom, dont une team en est spécialement formée et a produit le mini corner « Performer Communication » (パフォーマー通信?) dans le 12e épisode de Pokemon XYZ (diffusé le sur TV Tokyo)[3]. Par ailleurs, le logiciel ToonBoom Harmony est principalement utilisé pour la production de la série télévisée de 13 épisodes Pikaia!!, diffusée en , et qui est en outre une tentative de collaboration avec des studios qui introduisent activement les dessins numériques tels que Graphinica et Signal.MD[4].

Organisation

OLM possède une organisation à plusieurs niveaux : OLM proprement dit possède 216 employés[1] et regroupe quatre départements : production, direction, animation et 2D (qui s'occupe de la peinture digital et de la photographie)[5]. L'autre section est OLM Digital qui possède quant à lui 180 employés et 2 départements : 3D, et Recherche & Développement[6].

Le studio possède une filiale, Viracocha, de 12 employés, qui s'occupe de la promotion des titres du studio[1].

Début , OLM Digital a conclu un partenariat avec le studio américain d'infographie Sprite Animation Studios[7].

En , OLM ASIA SDN BHD est créée en tant que filiale en Malaisie et qui s'occupe des dessins numériques et de la finition[8],[9].

Équipes de production

Davantage d’informations Nom, Producteur ...
NomProducteurNotes
Team Koitabashi (Ko)Tsukasa KoitabashiOriginaires de Gallop.
Existent depuis la création du studio.
Team Wasaki (W)Nobuyuki Wasaki
Team Kamei (Ka)Yasuteru KameiIssu de Team Koitabashi.
Team KatoHiroyuki KatoIssu de Team Iguchi → Team Iwasa → Team Kamei.
Team InoueGō Inoue[a]Issu de Team Wasaki, temporairement avec la Team Iguchi.
Team AbeIsamu AbeOriginaire de SynergySP.
Team YoshiokaDaisuke YoshiokaIssu de Team Iwasa → Team Wasaki.
Team SakuraiRyōsuke SakuraiOriginaire de Synergy SP.
Team KawakitaManabu KawakitaIssu de Team Wasaki → Team Inoue.
Team GoTsuyoshi SawadaIssu de Team Koitabashi.
Team KojimaHiroaki KojimaOriginaire de A-line (ja)diomedéa.
Team MasudaKatsuto MasudaOriginaire de GonzoMAPPA.
Team MiikeMisako SakaProduction de live-action. Elle succède à la Team Miyagawa.
Teams dissoutes
Team Ota (O)Shōji ŌtaOriginaire de Pastel. Existait depuis la création du studio. Elle s'est dissoute après la production de Let's go! Tamagotchi (ja)[b].
Team Iwasa (Iw)Gaku Iwasa (ja)Création en , avant son indépendante en conduisant à la création de WHITE FOX.
Team Iguchi (I)Noriaki IguchiChargée de la production de Pokémon : Diamant et Perle. Elle est finalement dissoute à partir de l'épisode 136.
Team Miyagawa (M)Keisuke MiyagawaProduction de live-action. Elle est dissoute à la suite du transfert de Miyagawa chez FCC (ja).
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Production

Séries télévisées d'animation

Davantage d’informations 1995 - 2009, Année ...
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Davantage d’informations Années 2010, Année ...
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Davantage d’informations Années 2020, Année ...
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Films d'animation

OAV

  • Makeruna! Makendo (1 OAV) (1995) (O)
  • Gunsmith Cats (3 OAV) (1995 - 1996) (Ko)
  • Onikirimaru (4 OAV) (1995) (O)
  • Ai Tenshi Densetsu Wedding Peach DX (ja) (1996) (4 OAV) (O)
  • Buttobi CPU!! (3 OAV) (1997) (W)
  • Queen Emeraldas (2 OAV) (1998) (W)
  • Power Dolls (1 OAV) (1998) (Ko)
  • Countdown (3 OAV hentai) (1998) (Ko)
  • Bi Yondo (2 OAV hentai) (1998) (I)
  • High school aura buster (3 OAV) (1998) (I)
  • Pikachu no Fuyuyasumi (? OAV) (1998) (O)
  • Pikachu no Fuyuyasumi 2000 (2 OAV) (1999) (Ko)
  • Pikachu no Fuyuyasumi 2001 (2 OAV) (2000) (Ko)
  • Kurumi Rei (3 OAV) (2001) (W)
  • Comic Party (ja) (4 OAV) (I)
  • Mizuiro (2 OAV) (2003) (Iw)
  • Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars (ja) (2007) (IW)
  • Gift: Eternal Rainbow (ja) (2007) (IW)

Séries et films live

Notes et références

Liens externes

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