Open Source Virtual Reality
projet open source de réalité virtuelle
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L'Open Source Virtual Reality (ou OSVR) est un projet open source, d'environnement au niveau matériel et logiciel pour la réalité virtuelle, axée pour le jeu vidéo. Née d'une association d'une vingtaine d'entreprises, elle regroupe actuellement 300 partenaires[1],[2],[3],[4] comme des entreprises de jeux vidéo, de nouvelles technologies, ou des universités[5],[6].

Développement
Matériel
L'OSVR Hacker Dev Kit (HDK), (ou Razer OSVR), prévue dans un premier temps pour juin, puis pour [10], est un casque de réalité virtuelle, avec deux écrans 5 pouces, une résolution de 1 920 × 1 080 pixels à 60 Hz[4] et un champ de vision à 100°[11], à 200 $[12] ou 300 $[13],[14],[10].
Il est compatible avec Android, Windows et Linux[10].
Il dispose en option d'un capteur Leap Motion qui s'accroche sur le casque de Razer, pour permettre une reconnaissance du mouvement des mains, pour l’interaction avec des objets virtuelles[15].
S’inscrivant dans le projet open-source, les plans du Dev Kit Hacker (HDK) sont disponibles sur le site d'OSVR[4],[16].
Logiciel - Plugins - API
L'OSVR s’appuie sur des logiciels open source développés par les partenaires du projet, qui forme un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR.
L'Unreal Engine 4 est compatible avec l'OSVR avec un plugin[4] pour la création de contenu VR.
Contenu compatible
Soutiens
Consortium d'OSVR
- (50 partenaires environ)[4] : Bosch, Leap Motion, Razer, Gearbox, Nod, Sixense, Unity, Unreal[19] Otoy, bully, PrioVR, Trinity, SMI, Pebbles, Ubisoft, Vuzix, Technical Illusions, NodLabs, Untold Games, Tammeka Games, Aesthetic Interactive, ARCortex, castAR, Godhead VR, Homido, Hydra Interactive Entertainment, Littlstar, Mindfield Games Ltd, "Seebright, Inc.", Seven Hills Games, Stompz[4], Intel[14],[20], Acer[6].