Pokémon : Magicarpe Jump
jeu vidéo de 2017
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Pokémon : Magicarpe Jump (Pokémon: Magikarp Jump en anglais) est un jeu vidéo de type free-to-play sorti en sur appareils mobiles Android et iOS. Le jeu, développé par l'entreprise japonaise Select Button et édité par The Pokémon Company, propose d'élever un Magicarpe pour lui faire participer à des concours de saut en hauteur[2].
Magicarpe Jump
| Développeur |
Select Button |
|---|---|
| Éditeur | |
| Producteur |
Kanako Murata (d) |
| Date de sortie |
|---|
| Franchise | |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
Cocos2d-x[1] |
| Version |
1.0.3 |
| Site web |
|---|
Système de jeu
Le système de jeu consiste à nourrir le Pokémon nommé Magicarpe avec de la nourriture qui apparait de façon régulière ou avec des entraînements qui se recharge une fois toutes les trente minutes, trois charges sont disponibles en même temps[3]. C'est un jeu de type clicker[4].
Il est aussi possible de débloquer des Pokémon de soutien qui peuvent aider au développement du Magicarpe jusqu'à qu'il atteigne le niveau maximum (10 au début). Après avoir atteint son niveau maximum, le Magicarpe affronte d'autres Magicarpe dans des concours de saut afin d'obtenir des badges. Des évènements aléatoire peuvent avoir lieu après un entraînement, une victoire ou défaite.
Chaque Magicarpe battu permet de gagner de l'expérience afin d'augmenter le rang de dresseurs qui augmente le niveau maximum de le Magicarpe du joueur. Une fois que le Magicarpe battu ou qu'il ait fini par obtenir un nouveau badge, le joueur devra en pêcher un nouveau.
Un bonus (de 10 %) de progression que chaque Magicarpe qui a fini par perdre transmet à la génération suivante, ce qui lui permet de progresser plus vite. Si un badge est obtenu, un bonus supplémentaires plus important est donné.
Développement
Contexte
Dans l'univers Pokémon, Magicarpe est considéré comme une espèce extrêmement faible et donc inutile au combat. Les jeux de la série Pokémon font largement état de ce fait au travers des entrées Pokédex de Magicarpe, qui le décrivent comme un Pokémon « minablement faible », « pathétique », « ridicule »[5]. Cette caractéristique l'a élevé au rang d'icône parmi les Pokémon[6].
Historique
En , un futur jeu centré sur Magicarpe est annoncé sous le nom de Splash! Magikarp (Haneru! Koiking en japonais)[7].
Le , la chaîne YouTube officielle de la franchise Pokémon dévoile une version en anglais d'une chanson à la gloire de Magicarpe[8]. La vidéo avait auparavant été publiée en japonais le [9].
Le , le jeu Pokémon: Magikarp Jump est rendu disponible sur l'App Store en Italie, en tant que version préliminaire à des fins de test (soft launch)[10]. Il sort au Japon et dans plusieurs autres pays d'Asie le sur les plateformes Android et iOS, puis en Australie, au Canada et aux États-Unis le [11]. Le jeu est disponible au niveau mondial à partir du [12],[13].
Positionnement dans le genre
Accueil
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 6/10[14] |
| TIME (USA) | 4/5[15] |
| Média | Note |
|---|---|
| Nintendo Life (UK) | |
| Pocket Gamer (UK) | |
| Clubic (FR) | |
| GameFAQs (USA) | 7/10[18] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 64%[19] |
| SensCritique | 4,7/10[20] |
Le jeu obtient une moyenne de 64 /100 sur l’agrégateur Metacritic pour la version iOS, ce qui est interprété comme des critiques « moyennes à mitigées »[21]. Pour les utilisateurs, le score est le même sur une petite quarantaine d'avis[22], ce qui reflète un avis général équivalent entre spécialiste et casual. Ces chiffres indiquent que, globalement, le jeu suscite un accueil modéré : il est reconnu pour son concept original mais critiqué pour son manque de profondeur[19].
En France, le magazine web Numerama évoque le titre comme « une sorte de Tamagochi dans lequel il faut élever et entraîner des Magicarpe », et souligne son positionnement plus léger que celui de la franchise principale. Il fait remarquer que sur la franchise, ce sont les prochaines mises à jours de Pokémon Go qui sont attendu[23]. Un autre article du média plus généraliste Madmoizelle présente le jeu comme « moins ambitieux » que certains autres jeux dérivés de la licence tout en gardant un charme visuel désigné comme « design mignon »[24].
À l’international, les critiques sont plus nombreuses et offrent une palette d’avis assez variée. Le site Nintendo Life attribue la note de 6/10, affirmant que « Son style est indéniable, mais son gameplay laisse à désirer. » du à la répétitivité des mécaniques de jeu[16]. Dans sa critique intitulée ‘Magikarp Jump’ Is So Dumb It Just Might Be Brilliant (« « Magicarpe Jump » est tellement stupide qu'il en est presque génial »), le magazine Time présente le jeu comme une réussite paradoxale. Un titre absurde mais brillant qui assume pleinement son humour et sa simplicité. Le magazine souligne que la mécanique répétitive et la retraite forcée des Magicarpe peuvent frustrer, mais que l’ensemble reste agréable pour jouer lors de petites sessions et est d'une addiction vide de sens. L’article conclut que le jeu séduit précisément parce qu’il transforme un concept dérisoire en expérience légère et volontairement décalée, et que son positionnement sur le marchée mobile le rend plus simple d'utilisation que la Nintendo Switch[15]. PC Magazine y présente le jeu comme une alternative légère au phénomène Pokémon Go, en soulignant que le jeu met à l’honneur le poisson-Pokémon peu performant, et que l'objectifs sont les entraînements et les concours de saut. En revanche, l’article avertit que, bien que le jeu soit gratuit, il faut s’attendre à une forte présence de publicités et à la possibilité de dépenser jusqu’à 35 $ pour certains objets dans l’application[25]. Game Informer situer Magicarpe Jump comme la nouvelle déclinaison mobile de la licence Pokémon, après notamment Pokémon Go et Pokémon Duel. Le journaliste décrit la boucle de jeu et la qualifies de moments passifs d’observation et d’animations rigides du Pokémon, tout en déplorant que les concours ne requièrent que d’appuyer sur un bouton[14]. Cependant, il souligne un aspect positif : le mécanisme de retraite des Magicarpe, où chaque poisson atteint un palier avant d’être remplacé, permet une progression itérative et laisse les anciens visibles en arrière-plan comme souvenir des succès passés. Toutefois, cette mécanique peut frustrer certains joueurs, car elle impose de recommencer malgré les efforts investis. Enfin le magazine note que le gameplay demeure répétitif, limité en profondeur et que l'histoire « donne parfois l'impression de jouer à un visual novel, mais sans véritable scénario »[14].