Re-7

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Re-7 est une émission de télévision hebdomadaire puis quotidienne française d'environ 5 minutes consacrée aux jeux vidéo, lancée le 23 septembre 2001[1] et arrêtée en 2009. Elle est diffusée sur Canal J et sur TV5 Monde[réf. nécessaire]. Elle est produite par Canal J et Bouyaka Productions[1], et présentée par Bertrand Amar[1] puis par Mathieu Oullion.

GenreJeux vidéo
PériodicitéQuotidienne
RéalisationFabrice Hourlier
Ancienne présentationBertrand Amar
Faits en bref Genre, Périodicité ...
Re-7
Genre Jeux vidéo
Périodicité Quotidienne
Réalisation Fabrice Hourlier
Ancienne présentation Bertrand Amar
Narration Mathieu Oullion (voix-off)
Musique Stéphan Rodriguez
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 9
Production
Durée 5 minutes
Production Bertrand Amar et Tim Newman
Société de production Bouyaka Productions
Diffusion
Diffusion Canal J
Date de première diffusion 2001
Date de dernière diffusion 2009
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web www.canalj.fr/La-tele/Emissions/RE7 (page archivée)
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Principe et positionnement

Re-7 est une émission consacrée à l'actualité des jeux vidéo, présentée par Bertrand Amar (de 2001 à 2006), puis par Mathieu Oullion (de 2006 à 2009, en voix off), et diffusée sur Canal J. L'émission, qui se veut être « la référence des jeunes gamers[2] », propose « des tests, des reportages, des news, des avant-premières, des astuces[2] », « des mini tests nommés « Rapido », des previews, des dossiers et des interviews[3] », et couvre « les grands rendez-vous de l’année comme les « X0 (en) » de Microsoft ou l’E3[3] ». Les jeunes « peuvent chaque semaine devenir eux-mêmes testeurs dans l’émission[2] » et « la rédaction de Re-7 rencontre fréquemment des célébrités issues du monde de la musique, du cinéma ou des comiques pour leur faire essayer les dernières nouveautés[3]. »

Selon David Choquet de Gamekult, « le ton est un peu plus mature [que dans Des souris et des roms], bien qu'accessible à tous[1] » ; Bertrand Jouvray de JeuxActu précise : « tout l’aspect subversif et controversé de la violence dans le jeu vidéo est immédiatement éliminé, puisque Re-7 n’évoque jamais des jeux comme GTA ou Manhunt. L’horaire de diffusion ne le permettrait pas et ces jeux ne s’adressent clairement pas à la cible de Canal J. Mais peu importe, le reste de la production vidéoludique est traité avec sérieux et humour[3]. »

Réalisation

Re-7 est la première émission produite par Bertrand Amar avec sa société Bouyaka Productions[4]. Elle est réalisée par « une trentaine de personnes en comptant les monteurs, les caméramans, les ingénieurs du son, les truquistes, etc.[3] ». Pour l’éditorial, « [ils sont] trois en permanence, et quelques journalistes pigistes pour certains sujets spécifiques. Alex Nassar est le principal journaliste rédacteur de l'émission, et [Bertrand Amar] défini[t] le contenu en tant que rédacteur en chef. [Ils sont] donc trois à faire les tests, avec Sébastien Magne en plus[3]. »

Les équipes de Re-7 « ne voulaient surtout pas faire une émission « cheap »[3] ». L'émission se déroule dans des décors en 3D  un garage, puis un restaurant , qui sont créés par Fabrice Hourlier[5],[6],[7]. « Une fois en plateau, Bertrand Amar et Fabrice Hourlier imaginent des petites mises en scène grâce au système d’incrustation sur fond vert[3]. »

Horaires et fréquence de diffusion

D'abord hebdomadaire[1],[8], l'émission passe à un format quotidien de 5 minutes en 2006 avec des tests grandeur nature dont un maximum réalisés par les enfants eux-mêmes. L'émission est ainsi diffusée du lundi au vendredi à 11h55 et rediffusée à 20h25.

Accueil critique

David Choquet estime que « les reportages [sont] intéressants et les tests précis et sans concession[1]. » Bertrand Jouvray souligne quant à lui « le soin apporté à la réalisation de l’émission[3] » et affirme que « Bertrand Amar est le seul présentateur capable de s’adresser [aux jeunes téléspectateurs fans de jeux vidéo] sans parler comme un débile, ce qui est d’autant plus difficile vu le sujet[3]. » Sylvie Kerviel du Monde observe pour sa part que « la réalisation [du décor virtuel] utilise une technique inédite particulièrement performante rendant l'illusion parfaite[7]. »

Notes et références

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