Robert Topala
développeur de jeux vidéo suédois
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Robert Topala, né le à Upplands Väsby (Suède)[1], est un développeur de jeux vidéo suédois, notamment connu pour avoir développé le jeu de reflexes en die and retry Geometry Dash.
| Naissance | |
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| Nom dans la langue maternelle |
Robert Nicholas Christian Topala |
| Pseudonyme |
RobTop, RubRub |
| Nationalité | |
| Activité |
| Propriétaire de |
RobTop Games (d) |
|---|---|
| Site web |
Il est également connu sous le nom de RobTop ou RubRub sur les réseaux sociaux et de Zhenmuron sur Newgrounds.
Enfance
Il est né le 23 février 1987 en Suède[2]. Il a grandi en jouant à notamment Super Mario Bros, il s'est intéressé aux jeux vidéo de plateforme très jeune[3].
Carrière
Le 18 décembre 2007, il s'associe avec deux amis pour créer l'animation "Constant Struggle", sur le site Newgrounds , il décrit le jeu comme: "un projet amusant qui pourrait même me rapporter un peu d'argent"[4]. Le 6 juin 2010, Robert Topala a créé le jeu vidéo de plateforme Web Bounce Ball Thingy , sur Newgrounds, le développant alors qu'il étudiait à l'université en génie civil qu'il a ensuite abandonné pour s'intéresser davantage à l' industrie du jeu vidéo[3].
Le 7 février 2012, il rejoint la société de jeux vidéo Rune Digital Games (également connue sous le nom de Rune Digital Handelsbolag)[5]. L'équipe de 3 personnes comprenait le fondateur Niklas Dennerstäh et Daniel Rocque Bengtsson, tous deux amis/collègues de Robert. La même année, ils développaient le jeu vidéo sur plate-forme pour appareils mobiles ( iOS et Android ) Forlorn , étrangement, il a remporté le Swedish Video Game Award , dans la catégorie "Meilleur jeu vidéo mobile" de 2012[6], bien qu'il n'ait jamais été publié. En 2013, ils développaient Kingdom Escape [7], mais il n'est finalement pas sorti non plus.
Topala a décidé de travailler seul et a fondé RobTop Games en 2013, une société destinée à la production, à la distribution et au développement de jeux vidéo. Le premier jeu vidéo produit par RobTop Games était Boomlings , un jeu vidéo de réflexion sorti le 5 novembre 2012 pour les appareils mobiles[8]. La société a continué à produire des jeux vidéo, notamment Memory Mastermind[9] (2013) et Boomlings MatchUp[10] (2013) .
Le 29 avril 2013, le jeu vidéo de plateforme Geometry Jump fut annoncé , plus tard son nom sera changé en Geometry Dash[11] , car Apple n'a pas autorisé l'utilisation de ce nom. Il a été développé en quatre mois avec des connaissances de base en programmation , est sorti le 13 août 2013 pour les appareils mobiles et le 22 décembre 2014 pour la plateforme de distribution numérique Steam ( Microsoft Windows et macOS )[12],[13]. Il a mentionné dans une interview : « Il n'y avait pas vraiment de plan détaillé pour Geometry Dash , cela commençait simplement avec un écran d'un cube qui pouvait s'écraser et sauter, à travers différentes interactions. "J'ai continué à ajouter de plus en plus de fonctionnalités et d'options, jusqu'à ce que le jeu soit confortable." Lorsque Geometry Dash a été mis à jour vers la mise à jour 1.9 le 9 novembre 2014, il incluait un système de musique personnalisé avec prise en charge de Newgrounds[14].
Il réside actuellement à Uppland[2] . En 2017, il a été finaliste du concours de Jeune Entrepreneur de l'année en Suède, et au final fini 2ème[15].Le 13 mars 2017, Topala et Nicolae Topala ont fondé Fäbodarna AB, une société destinée à la possession et à la gestion de biens immobiliers, à l'élevage, à la transformation et à la vente de chevaux de sport, ainsi qu'à la formation d'activités associées. Parallèlement aux postes de supervision de Pär Tomas Randér[16].