128ビット
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例
- 四倍精度浮動小数点数
- IBMのSystem/370は128ビット(四倍精度)の浮動小数点数演算機能を持っていた。
- AS/400の仮想アドレス空間は128ビットである。
- SIMD命令セットのSSEやAltiVecは、128ビットレジスタを、4つの32ビット値として並列演算し、一度に128ビットの演算ができる。128ビット長の数値を操作できるわけではない。
- PlayStation 2のEmotion Engineは128ビットの汎用レジスタを持つプロセッサである[1]。なお、アドレス空間は32ビットであり、厳密な意味での128ビットプロセッサではない。
- UUIDやIPv6アドレスのデータサイズは128ビットである。
- GeForce 256以降(GPU)
歴史
- 1976年 - 128ビットのマルチコンパレータが研究目的で記述された[2]。
- 1999年 - 128ビットのマルチメディア拡張が設計された[3]。
- 1999年3月2日 - 128ビット汎用レジスタを持つプロセッサEmotion Engineが発表された。