RenderMan

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RenderManレンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。

ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズAppleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。

元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。

現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。

この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された[1]

ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。

対応アプリケーション

  • 公式
    • Maya[2] (RenderMan for Maya、旧RenderMan Studio←MTOR[3])
    • KATANA (RenderMan for KATANA)[4]
    • Houdini (RenderMan for Houdini)[5][6]
    • Blender (RenderMan for Blender) - オープンソース[7]。元々はPixarとコミュニティが共同で開発していた[8]
  • サードパーティー(RenderMan 22以降対応)

過去の対応アプリケーション

RenderMan 21.x以前

RenderMan 22でライブレンダリングのためのインターフェースが旧来のRIB形式から新しいRILEYインターフェースへと変更され[10][11]、商用顧客を優先するためとしてBlenderへの対応を後回しとした[10] (24で復活[7])。

RenderMan 20以前

昔はREYESレンダリング/RSL (RenderMan Shading Language) シェーダーのRenderMan仕様がVFX業界におけるレンダリングのデファクトスタンダード(事実上の標準)となっていたが、その後、モダンパストレーシングレンダラー/OSLシェーダーにとって代わられたため、RenderMan 20以前のREYESモードのみにしか対応していないサードパーティー製ソフトウェアも多い。

  • サードパーティー
    • NukeX/NukeStudio (PrmanRenderノード)[12]
  • サードパーティー (廃止)
  • サードパーティー (不明)

また、過去には、Power Animator用のATORプラグイン (Pixar)、Maya用のMayaManプラグイン (Animal Logic) やLiquidプラグイン(オープンソース)、Rhinoceros用のRhinoManプラグイン (Brian Perry)、Lightwave用のLightManプラグイン (Timm Dapper)、3ds Max用のMaxManプラグイン (Animal Logic) やPaxRendusプラグイン (Archonus)、Softimage用のSoftManプラグイン (Animal Logic)、Poser用のPoserManなども存在していた。

互換レンダラー

RenderMan 20以前の互換レンダラー

古くよりRenderManの仕様がRenderManインタフェース仕様英語版として公開されていたため、RenderManには多くの互換レンダーが存在した。

過去には、DGS Renderer(Digital Arts製)、SunART(サン・マイクロシステムズ製)、JrMan (GPL)、Pixie (LGPL)、Angel(Ian Stephenson作、無料)、AqsisBSDライセンス)、RenderDotC (Dot C Software製)、BMRT/Entropy (後のNVIDIA Gelato)、3Delight 12以前、AIR (SiTex Graphics製) などの互換レンダラーも存在した[18]。なお、過去にPixarは、互換レンダラーの一つであるEntropyの開発元Exluna社を、RenderManの特許侵害等で訴え、販売差し止めにしている (Blue Moon Rendering Tools参照)。

その他、変換ツールを使用することでRenderManとの互換性を確保したレンダラーも存在する。NVIDIAのGelatoは別途提供されたRibelato及びrsl2gslを用いることでRenderManとの互換性を確保していた[19][20]。また、Side Effects SoftwareのHoudiniに搭載されているMantraレンダラーは、独自のVEX言語がRSLに近いほか、rmands / slo2otl.pyを通すことでRenderManとのシェーダーバイナリの互換性を確保していた[21][6] (なお、Houdiniはsdl2otl.pyを通すことで3Delightとのシェーダーバイナリ互換性も確保している[6])。

なお、互換レンダラーであっても、コマンド名やコンパイル済みシェーダーの拡張子は衝突しないように異なったものとなっている。

RenderMan RISモードの互換レンダラー

2014年にリリースされたRenderMan 19ではOSLシェーディング言語対応のパストレーシングレンダリングであるRISモードが搭載されるようになり[22][23]、2016年のRenderMan 21以降は旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーディング言語が廃止されてRISモードに一本化された[24][25]。これにより旧来の互換レンダラーとの互換性が失われた。

なおRenderMan互換レンダラーの一つであった3Delightは2013年の3Delight 11以降パストレーシングモードを備えており[26]、2017年の12.5以降はOSL言語にも対応する[27]など一部の互換性があった。Blender向けの公式RenderManアドオンは古い3Delightアドオンを基にして作られた[28]

Hydraレンダーデリゲート対応レンダラー

RenderManは2019年の22.5以降、USD (Universal Scene Description) のHydraレンダーデリゲート対応レンダラーの一つとなった[29]

Hydraレンダーデリゲート対応レンダラーについてはUniversal Scene Description#レンダーバックエンドを参照。

RenderMan互換レンダラーの比較

さらに見る レンダラー, 公式対応ソフトウェア ...
レンダラー公式対応ソフトウェアレンダリング
コマンド
対応シーン形式[n 1]シェーダー
コンパイラ
対応シェーダー[n 1]シェーダーバイナリの拡張子MIPMAP生成プログラムフレームバッファー/フリップブック
RenderMan 20以前互換レンダラー
RenderMan 20以前
(REYESモード)[n 2]
Maya[n 3][6][15]'prman'[30]RIB'shader'[31]RSL (.sl).slo[31][32]'txmake'[33]'it'[34]
3Delight 12以前
(RSLモード)
Maya、3ds Max、Katana、DAZ Studio(搭載)、Softimage(廃止)[n 4][6][15]'renderdl'[30]RIB'shaderdl'[31]RSL (.sl).sdl[31][32]'tdlmake'[35]'i-display'[36]
AIR Maya[n 5][37]Rhinoceros 3D[n 6][38]、Houdini[39][6]、Massive[40]'air'[30]RIB'shaded'[31]RSL (.sl).slb[31]'mktex'[41]'airshow'[42]
Angel 'angel'[30]RIB'giles'[31]RSL (.sl).slc[31]
Aqsis Blender[n 7]'aqsis'[30]RIB'aqsl'[31]RSL (.sl).slx[31][32]'teqser'[43]'piqsl'[44]
BMRT 'rendrib'[45]RIB'slc'[45]RSL (.sl).slc[45]'mkmip'[46]'iv'[47]
Entropy 'entropy'RIB'sle'RSL (.sl).sle'mkmip'?
Pixie 'rndr'[48]RIB'sdrc'[49]RSL (.sl).sdr[49]'texmake'[50]
RenderDotC 'renderdc'[30]RIB'shaderdc'[31]RSL (.sl).so/.dll[32]'texdc'[51]?
JrMan 'jrman'RIBRSL (.sl)'mktxr'
Houdini Mantra
(Micropolygonモード)
Houdini (搭載)'mantra'bgeo[52]、RIB[53][54]'vcc'[55]VEX (.vfl)[55]、RSL (.sl)[55].otl'icp'[56]'mplay'[57]
NVIDIA Gelato Maya[n 8]、3ds Max[n 9][58]'gelato'Pyg[n 10][59]、RIB (Ribelato経由)'gslc'[60]GSL (.gsl)、
RSL (.sl、rsl2gsl経由)
.gso[60]'maketx'[61]'iv'[62]
Guerilla Render Maya[63]'render'[64]RIB[63]RSLサブセット[63]
RIB及びOSL対応レンダラー
RenderMan
(旧RISモード)
#対応アプリケーション参照'prman'RIB'oslc'[65]OSL (.osl)[65].oso[65]'txmake''it'
3Delight 12以前
(OSLモード)
RSLモードの項を参照'renderdl'[66]RIB[66]'oslc'OSL (.osl)[66].oso'tdlmake'[35]'i-display'[36]
USD及びOSL対応レンダラー
3DelightNSI[n 11] Maya、Katana、Houdini'renderdl'[67][68]NSI[67]、USD (HydraNSI経由[69])'oslc'[68]OSL (.osl)[70].oso'tdlmake'[35][68]'i-display'[68]
Arnold 6.0.2.0以降 Maya(搭載)、3ds Max(搭載)など'kick'[71]ASS[71]、USD[72]'oslc'[73]OSL (.osl)[73].oso[73]'maketx'[74]
RenderMan非互換レンダラー (参考)
NVIDIA Mental Ray Maya(過去に搭載)、3ds Max(過去に搭載)、Softimage(搭載)など'ray'MI[75]'ray -mslc'(廃止)[76]MetaSL (.msl/.xmsl)[77].so/.dll[77]'imf_copy'[78]'imf_disp'[79]
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  1. 原則的にC++などの汎用プログラミング言語を除く
  2. 旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
  3. HoudiniやCinema 4D (Cineman) などで使うこともできた
  4. HoudiniやCinema 4D (Cineman)やBlender (3Delight/Blenderアドオン)などで使うこともできる
  5. AIR Stream Maya-to-AIR plug-in
  6. RhinoAirプラグイン
  7. RIBMosaicアドオン
  8. Mangoプラグイン
  9. Amarettoプラグイン(Frantic Films製)
  10. Pythonベース
  11. 3Delight 13以降

RSLシェーダー構築ツール

RenderManのMaya版にはRSLシェーダー構築ツールのSLIMが付属していた[80]。互換レンダラーでは、AIRレンダラーがVshadeを付属していた[80]。その他、単体のRSL構築ツールとしては、ShaderManやShrimpが存在した[80]

関連項目

脚注

外部リンク

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