一発
麻雀の上がり役のひとつ
From Wikipedia, the free encyclopedia
概要
自家の立直後、以下いずれも生じないまま和了ると、一発が成立する。
- 副露(チー・ポン・大明槓)
- 嶺上牌ツモ(自他問わず)
- 自家の打牌
立直またはダブル立直に必ず付随し、併せて2翻または3翻となる。また、嶺上開花と河底撈魚を除くいかなる非役満役とも複合できる。王牌を除く壁牌が残り3枚(三人麻雀では2枚)以下でリーチ(ツモ番なしリーチと呼ばれることも多い)ができるルールでは河底撈魚とも複合できる[1]。
搶槓と複合できるが、これは、搶槓時点では槓が未成立と見なされるためである[2]。
二翻縛りの場合、一発はドラと同様に扱われるため、立直・一発のみでは和了れない。
フリー雀荘などでは、一発は赤ドラや裏ドラと共に御祝儀の対象であることが多い。その場合、「ご祝儀チップは一発アカ裏につきます」「一発赤ウラは祝儀の対象になります」などとルール説明される。
一発を無効化するための鳴きを一発消しと言う[3]。祝儀の比重が大きいルールではこれも一つの戦略と言えるが、プレイヤーの打牌の選択肢を減らすことや打点の低下といったリスクがあり、必ず行うべきものではないといえる。そもそも、一発ツモの確率は10%未満といわれており、一発消しはリーチをかけたプレイヤー以外にはノーリスクであるうえ、リーチした者のツモ番が増えるなどかえって他のプレーヤーを有利にする可能性もある。
一発は関西圏では「即」と言われることも多い[4]。ファミリーコンピュータの『麻雀』では、「リーチ ソク」として立直と内包して2翻となる。
牌姿の例
競技麻雀での取り決め
ローカルな取り決め
- 通常は鳴きが入った時点で一発は消えてしまうが、鳴いた者の打牌までを一発の有効圏とする場合がある。
- 一発目のツモで暗槓し、その嶺上牌でツモ和了した場合、通常は一発は消えてしまうが、ごく稀に一発と嶺上開花の複合を認めるルールになっている場合がある。
- 通常は他家の暗槓によっても一発は消えてしまうが、古い書籍や一部のサイトで「他家のポン・チー・明槓」と、狭義の副露に限定している場合がある。
- 単独では成立しないため立直一発として2翻役に分類する書籍もあった。通常ならば1飜+1飜でも単体2飜でも変わらないが、二翻縛りとの兼ね合いに影響を及ぼす事があるため、取り決めの確認が必要である。
- 二翻縛りの最中は確定二翻とする部分的な先付けルールにすることが多いが確実ではなく、そもそもリーチ・一発の2飜で和了可能とするルールもある。