Diskussion:Onlinespiel
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Überarbeiten
--Q344 00:29, 17. Jun. 2008 (CEST)
Alte Diskussion
Gibt es Online-Singleplayer-Spiele? Für mich ist das ein Widerspruch in sich...--r0xor 00:50, 31. Mai 2003 (CEST)
Wenn ich die unzähligen Flash-Spiele, die es im Netz gibt, betrachte, so würde ich behaupten, dass die meisten Online-Spiele Singleplayer-Spiele sind. dub99 23.08.2003
Noch sehr wenig und teilweise nicht richtig. Es haben z.B. nicht alle Online-Multiplayer-Spiele ein selbständig agierendes Universum, das sich weiterentwickelt. -- Gebu 17:43, 16. Mai 2005 (CEST)
Ich habe erstmal eine frühere (ausführlichere) Version wiederhergestellt, aber den Verweis auf Überarbeiten dagelassen. -- Masterchief 11:08, 18. Mai 2005 (CEST)
> Klar gibt's Singleplayerspiele.Auf Seiten wie Freegames.Mann Spielt ONLINE und darum geht's ja!
Dass die Spiele im Browser laufen, sagt nicht, daß sie online sind. Sie werden lediglich via Netz verteilt.
Hab bei der Geschichte den Satz:
"Im August 2005 kam es zu einem Todesfall beim Online-Spiel. Ein Spieler brauch vor seinem PC zusammen."
rausgenommen. Finde nicht das es zum Artikel gehören sollte, man kann sicherlich bei fast jedem Artikel einen Todesfall einbringen, wie zum Beispiel: Todesfall beim Fernsehen, Todesfall beim spielen mit der Konsole, Todesfall unter der Bücke und und und. --Bjwilken 23:24, 19. Jan 2006 (CET)
Sämtliche MMOGs sind platformabhängig?
Das Beispiel mit den MMOGs "# oder auf Basis einer Client-Server Architektur (z.B. die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs)" mit sämtliche bei Platformabhängie Online-Spiele zu beschreiben ist eigentlich in der aktuellen Entwicklung der Leistung von Browser&Flash mit entsprechender Platformunabhängigkeit falsch, da es ja auch bereits auf Flash basierende MMOGs gibt Wenn man den Artikel unter MMOGs betrachtet, wird auch beispielsweise ein auf reinem HTML aufbauendes Spiel genannt (nicht signierter Beitrag von 95.119.60.115 (Diskussion | Beiträge) 20:41, 9. Jun. 2009 (CEST)) die spile gothik und so sind alle ab sechtzehn
- Was soll bitteschön eine Spekulation über sämtliche MMOGs? So eine Frage kann nur beantworten wer auch sämtliche kennt! Sadorkan 16:57, 6. Apr. 2011 (CEST)
Onlinespielrecht
Vorschlag für Links zum Thema "Onlinespielrecht": http://www.onlinespielrecht.de (Videos zu juristischen Fragen rund um Onlinespiele) und http://www.onlinespielerecht.de/ mit Texten zum Thema (nicht signierter Beitrag von 31.16.178.25 (Diskussion) 23:36, 14. Dez. 2011 (CET))
Online-Spiel = Internet-Spiel?
Hallo, der einleitende Satz, dass Online-Spiele über Internet gespielt werden müssen, ist falsch. Es handelt sich um Spiele, die über ein Wide Area Network gespielt werden. Das kann das Internet sein, muss es aber nicht. In den 1980ern wurden solche Spiele vornehmlich per Modem über Telefonnetze gespielt, später auch über andere Netze, beispielsweise Compuserve. Auch heute gibt es nicht zum Internet gehörende Netzwerke (z.B. internationale Firmennetze oder Netzwerke auf oder zwischen Kreuzfahrtschiffen ), die Online-Spiele anbieten. Der Artikel referenziert ja sogar Online-Spiele, die in den 1970er Jahren gespielt wurden, wo es noch gar kein Internet gab.--RetroBanana (Diskussion) 13:51, 15. Sep. 2017 (CEST)
- @RetroBanana: Ist die Einleitung nun treffender? Oder hast Du einen besseren Formulierungsvorschlag? --Hasenläufer (Diskussion) 23:56, 9. Aug. 2022 (CEST)
- Nein, ich dachte ich hätte es mit dem Beispiel der Kreutzfahrschiffe und Firmennetze deutlich geschrieben: Es gibt auch heute noch Online-Spiele, die nicht über Internet gespielt werden. Die Aussage, dass es nur historisch in anderen Netzen gespielt wurde, stimmt daher nicht. Meinen Textvorschlag gebe ich direkt ein. --RetroBanana (Diskussion) 13:47, 19. Okt. 2022 (CEST)
Entwicklung nach 2000
Ist der Artikel noch aktuell? Im Abschnitt Geschichte fehlt die Entwicklung nach dem Jahr 2000. -- Gebu (Diskussion) 11:51, 28. Jan. 2021 (CET)
- @Gebu: WP:SM – SCNR – Es fehlt hier an Vielem. Hinweise auf solche Mängel führen zu keiner Lösung. Nimm es selbst in die Hand! --Hasenläufer (Diskussion) 00:01, 10. Aug. 2022 (CEST)
Kritik zu Kritik ( im Grunde gibt es noch mehr Kritikpunkte zu Kritikpunkte )
Kritikpunkt 1: Egal für wie viel Geld man das Game gekauft hat, egal für wie viel Zusatz Inhalt man Geld ausgegeben hat, am ende werden die Server früher oder später je eingestellt, und man hat nur noch Datenmüll mit einen Startbildschirm auf der Festplatte. ( Im Gegensatz zu Singleplayer Offline Gamers die man im Grunde noch in 100 Jahren Spielen kann )
Kritikpunkt 2: Online Games gehen nur wenn man Online ist. Abhängig von vielen Faktoren im Gegensatz zu Single Player Offline Games. Funktioniert das eigenen Modem, Funktionieren die eigenen Treiber, Funktioniert der eigene Internet Anbieter, funktionieren die Globalen Datenübertragungen, funktionieren die Internetanbieter der Firmen die das Game hosten, Funktionieren die Server der Firmen wo die Games verwaltet werden, finden gerade Updates der Server bsw der Games statt, muss man selbst 25/50/75/100 GB ziehen um selbst das Game komplett zu Updaten, bzw eine 100 % Neu Installation durchführen die als Update bezeichnet wird. ( Bei Single Offline Games drückt man einfach nur auf Start )
Kritikpunkt 3: Kostenlose Online Games sind so ausgelegt das durch unterschiedliche Psychologische Methoden darauf ausgelegt sind, die Leute gezielt süchtig zu machen und das Geld aus der Tasche zu leiern, von Lot Boxen, und Minderjährigen an des Glücksspiel näher zu bringen, bis Auswertungen von Forschungen über Suchtpatienten in Kliniken die dann den Firmen effektivsteigernd für ihre Produkte zu gute kommt.
Kritikpunkt 4: Im Gegensatz zu Offline Singleplayer, ist bei unterschiedlichen Multiplayern die Cheater nicht weit, allein dank Crossplay haben Konsolen Spieler völlig schlechtere Voraussetzungen als PC Spieler, nicht nur wegen Maus und Tastatur, unterschiedliche Tools und Trainer bis Cheat-Programme, und von durchsichtige Wand Texturen, bis one-Hit-Kill bis god-mode ist alles dabei. ( Online Games suggeriere faire Bedingungen für alle nach Außen, im Wirklichkeit gilt das: "Pay-to-win" prinzip für die jeniegen die Geld haben aber nicht cheaten können oder wollen, ansonsten bleibt nur noch das Tägliche limitierte grinden und farmen übrig.
Kritikpunkt 5: Multiplayer Online Games verursachen erhöhte Aggressionen in Forums, Beleidigungen, Gewalt, bis echte morde und Körperverletzungen bis Stalking. Eben der Komplette Wahnsinn ist dabei, da Multiplayer bzw Onlineplayer ausgelegt sind mit anderen Menschen zu interagieren liegt auch eine erhöhte Emotionale Komponente bei als es bei Singleplayer Offline Games der fahl ist. Es ist eben nicht alles Gold was glänzt ) Warum Solo-Gaming "GESUND" ist (laut Wissenschaft) https://www.youtube.com/watch?v=JCitsvO7Ol8 ( Das Prinzip ist einfach ein Affe im Käfig, oder viele Affen im selben Käfig die sich früher oder Später an die Gurgel gehen, sei es wegen einer Banane )
Kritikpunkt 6: Ähnlich wie bei Bitcoins bzw Kriptowährungen verursachen Multiplayer Online Games mehr Co2 bzw eine erhöhten energieverbrauch und Rechenleistungsverbrauch als bei vergleichbaren Offline Singleplayer Games, sowohl auf den eigenen PC bzw Konsole da noch zusätzlich zum Spiel an sich, noch die Onlineaktivität in Echtzeit mit berechnet werden muss, es hat gründe das im Durchschnitt von 1996 bis 2026 ( bis heute ) im schnitt die Online Game optisch oft schlechter aussahen als vergleichbare Offline Games der jeweiligen zeit. Ebenso verbrauchen Online Games Strom und Rechen Leistung für unzählige Server und zusätzliche Ausnutzung des Globalen Internettrafiks was bei Single Player Games nicht der fahl ist. ( es hat eben einen Preis Online zu sein, und bald kommt noch zusätzlich die KI mit ins Spiel )
Kritikpunkt 7: Für Erfolgs Sammler bzw Trophäen (Platin) Sammler, unterlegen bei Online Games einen zusätzlichen Zugzwang, da die Online Games nicht ewig existieren ist es nur eine Frage der zeit das ein 100% irgendwann nicht mehr möglich sein wird.
Kritikpunkt 8: Bei Singleplayer Offline Games hat man den eigenen Speicherstand ( in der Manuellen Mehrzahl + Sicherheitskopie ) bei sich, bei Multi-Player-Online-Games ist der eigenen Speicherstand im irgendwo des nirgendwo, und zur aller übel speichert es nur als sich Selbstüberschreibend und Automatisch. --~2026-30011-19 (Diskussion) 07:26, 22. Mai 2026 (CEST)