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Mickey’s Speedway USA

Computerspiel aus dem Jahr 2000 From Wikipedia, the free encyclopedia

Mickey's Speedway USA ist ein Rennspiel, das von Rare entwickelt und von Nintendo im Jahr 2000 für das Nintendo 64 und im Jahr 2001 für den Game Boy Color veröffentlicht wurde.

Leitende EntwicklerPaul Cunningham, John Doyle, Neil Gallagher[2]
KomponistBen Cullum[2]
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Mickey’s Speedway USA
Entwickler Rare[1]
Publisher Nintendo[1]
Leitende Entwickler Paul Cunningham, John Doyle, Neil Gallagher[2]
Komponist Ben Cullum[2]
Veröffentlichung Nintendo 64
Nordamerika 13. November 2000[3]
Europaische UnionEU, Europäische Union 24. November 2000[4]
JapanJapan 21. Januar 2001[5]

Game Boy Color
Europaische UnionEU, Europäische Union 23. März 2001[6]
Nordamerika 25. März 2001
Plattform Nintendo 64, Game Boy Color
Genre Rennspiel
Thematik Micky Maus
Spielmodus 1–4 Spieler[7]
Steuerung Nintendo-64-Controller
Medium Game Pak: 256-Mbit Steckmodul[8]
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch,[8] Japanisch[9]
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
Information Kompatibel mit dem Rumble Pak[7]
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Es ist Rare und Nintendos zweite Zusammenarbeit mit Disney Interactive nach Mickey's Racing Adventure für den Game Boy Color im Jahr 1999 und ist das erste 3D-Videospiel mit Micky Maus.[10] Das Spiel lässt Charaktere aus dem Micky-Maus-Universum in Rennen quer durch die Vereinigten Staaten gegeneinander antreten.

Während die Game-Boy-Color-Version von Mickey's Speedway USA als gelungene und funktionsreiche Umsetzung sehr gute Wertungen erhielt, stieß die Nintendo-64-Version auf gemischte Reaktionen, wobei Tester die flüssige Technik lobten, aber die mangelnde Originalität, die frustrierende KI und das uninspirierte Streckendesign kritisierten.

Gameplay

Mickey's Speedway USA lässt verschiedene Charaktere aus dem Micky-Maus-Universum in Karts gegeneinander antreten, um drei Runden auf einer Strecke so schnell wie möglich zu absolvieren. Auf jeder Strecke sind Münzen verstreut, die die Höchstgeschwindigkeit der Rennfahrer erhöhen, Beschleunigungsstreifen, die den Rennfahrern einen kurzen Geschwindigkeitsschub verleihen, und Gegenstände, die verwendet werden können, um Gegner zu behindern, wie z. B. Baseballbälle und Farbdosen.[11] Die N64-Version bietet ein Gameplay, das Rares früherem N64-Rennspiel Diddy Kong Racing ähnelt, während die GBC-Version dieselbe isometrische Perspektive wie ihr Vorgänger, Mickey's Racing Adventure, verwendet.[12][13]

Beide Versionen des Spiels umfassen einen Grand-Prix-Modus, einen Zeitfahrmodus und Mehrspieler-Rennmodi.[11][13] Jeder Grand Prix ist in drei Schwierigkeitsgraden spielbar; das Erringen einer Gold-Trophäe in jedem schaltet neue Charaktere, Cheats und andere Funktionen frei.[14] Die N64-Version enthält einen Übungsmodus und einen Mehrspieler-Kampfmodus mit vier Arenen,[15] während die GBC-Version "Fahrschul"-Tutorial-Missionen und eine Galerie mit freischaltbaren Bildern enthält, die mit dem Game Boy Printer ausgedruckt werden können.[16]

Das Spiel umfasst 20 verschiedene Rennstrecken, die sich über fünf Grand Prix verteilen, die alle nach berühmten amerikanischen Städten und Orten wie Los Angeles, Washington, D.C. und dem Grand Canyon benannt sind.[15] Die Auswahl der Strecken unterscheidet sich zwischen den Versionen.[16] Der letzte Grand Prix kann in der N64-Version nur freigeschaltet werden, indem vier Fahrzeugteile gefunden werden, die auf verschiedenen Rennstrecken versteckt sind.[15] Eine zusätzliche Bonusstrecke kann in der N64-Version über einen Cheat-Code und in der GBC-Version durch die Verbindung mit einer Kopie von Mickey's Racing Adventure über den Infrarot-Port des Systems freigeschaltet werden.[16]

In beiden Versionen des Spiels sind sechs spielbare Charaktere enthalten. Diese Standardcharaktere besitzen unterschiedliche Fähigkeiten: Micky und Donald haben durchschnittliche Statistiken, Minnie und Daisy legen Wert auf Handling und Beschleunigung, und Goofy und Kater Karlo haben einen Fokus auf Geschwindigkeit und Gewicht.[17] Drei zusätzliche Charaktere, bestehend aus Trick und Track und Primus von Quack, können in der N64-Version durch das Abschließen von Zielen im Grand-Prix-Modus freigeschaltet werden.[18][19] Ein vierter Charakter, Tick, kann nur durch die Verbindung mit der GBC-Version über das Transfer Pak freigeschaltet werden.[20] Da die GBC-Version in Japan nicht veröffentlicht wurde, schaltet man dort Tick frei, indem man den ersten Time Trial Ghost Token erhält.[21]

Handlung

Micky entdeckt, dass sein Hund Pluto von der Wiesel-Bande wegen seines Diamantenhalsbandes entführt wurde. Er ruft Minnie, Donald, Daisy und Goofy zu Hilfe, um nach Pluto zu suchen, während Kater Karlo das Telefongespräch abfängt und der Gruppe folgt. Primus von Quack baut Rennwagen für die Gruppe, um ihnen bei der schnelleren Suche zu helfen. Sie reisen quer durch Amerika, indem sie einer Reihe von Postkarten folgen, die die Wiesel hinterlassen haben. Nach einem letzten Rennen werden die Wiesel gefunden, gefangen und ins Gefängnis geschickt. Micky ist glücklich, wieder mit Pluto vereint zu sein, und enthüllt, dass die vermeintlichen Diamanten an seinem Halsband nur Glasperlen von einer von Minnies alten Halsketten sind, und die Gruppe kehrt nach Hause zurück.

Entwicklung

Im Mai 1999 kündigte Nintendo Pläne an, mehrere Micky Maus-Spiele für seine Konsolen in den folgenden drei Jahren zu veröffentlichen, die von Rare entwickelt werden sollten, davon zwei Spiele für das Nintendo 64: ein Rennspiel sowie ein Adventure-Titel.[1] Das Unternehmen bestätigte im November desselben Jahres, dass Mickey's Speedway USA während der Weihnachtssaison 2000 veröffentlicht werden würde.[22] Das zweite geplante Spiel für das N64 im Adventure-Stil wurde jedoch nie veröffentlicht.

Mickey's Speedway USA wurde auf der E3[23] sowie auf der Nintendo Space World im Jahr 2000 vorgestellt.[24] Nintendo präsentierte das Spiel auch auf der 52. Spielwarenmesse in Nürnberg im Jahr 2001.[25]

Das Spiel hatte ein Marketingbudget von 5 Millionen US-Dollar.[26]

Das Spiel erschien im November 2000 für das N64. In Japan erschien es im Januar 2001 unter dem Titel Mickey no Racing Challenge USA (japanisch ミッキーのレーシングチャレンジUSA, Hepburn: Mikkī no Rēshingu Charenji USA).[5] Die Game-Boy-Color-Version wurde im März 2001 veröffentlicht.

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
GBCN64
Allgamek. A.3/5[27]
Electronic Gaming Monthly6/10[28]5,75/10[29]
GameFank. A.91 %[30]
Game Informer8/10[31]6/10[32]
GamePro (US)4/5[33]3/5[14]
GameRevolutionk. A.C+[34]
GameSpot9/10[35]7,5/10[36]
Hyper Magazinek. A.77/100[37]
IGN9/10[13]6,8/10[11]
MAN!ACk. A.85 %[38]
Nintendo Lifek. A.6/10[12]
Nintendo Power3,5/5[39]7,4/10[40]
Official Nintendo Magazinek. A.92 %[41]
N-Zone87 %[42]87 %[43]
Video Gamesk. A.91 %[44]
Big.N5/5[45]88 %[46]
Metawertungen
GameRankings81 %[47]68 %[48]
Metacritick. A.71/100[49]
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Die Nintendo-64-Version erhielt laut der Review-Aggregator-Website Metacritic durchschnittliche Kritiken bei 71 von 100 Punkten. GameRankings listet für die N64-Version eine Wertung von 68 % und für die Game-Boy-Color-Version 81 %.[49]

Nintendo-64-Version

Das Spielemagazin Big.N vergab eine Wertung von 88 %. Laut dem Tester, Florian Seidel, überzeugt Mickey's Speedway USA als „erstklassiges Rennspiel für jedermann“ mit einer „phantastisch“ animierten Grafik, stimmungsvollem Sound und Strecken, die von „solala“ bis „einfach genial“ reichen. Der Solo-Modus fordert durch faire, aber extrem gute Gegner und eine faire Bonusverteilung heraus, wobei der Mehrspieler-Battle-Modus als ebenbürtig zu Mario Kart 64 gelobt wird. Trotz fehlender Computergegner im normalen Mehrspieler-Rennen zählt Mickey's Speedway USA zu den besten Funracern des N64.[46]

Die N-Zone vergab eine Wertung von 87 % und sieht Mickey's Speedway USA als ein „lustiges und rasantes Kart-Rennen“ in einer bunten Disney-Umgebung. Dank der einfachen Steuerung sowie deutscher Sprachausgabe und Bildschirmtexten eignet sich das Spiel hervorragend für jüngere Spieler.[43]

Electronic Gaming Monthly war weniger begeistert von der N64-Version des Spiels. Mickey’s Speedway USA sei zwar visuell brillant und läuft flüssig mit reaktionsschneller Steuerung, gilt aber als generischer Klon von Titeln wie Mario Kart und Crash Team Racing. Die Tester kritisieren die unfaire KI, die das Rennen frustrierend macht, sowie das uninspirierte Streckendesign und die Waffen. Insgesamt wird das Spiel als „etwas überdurchschnittlich“ eingestuft, das „eine lange Strecke davon entfernt“ ist, das Genre neu zu definieren, und lediglich zum Ausleihen für ein Wochenende empfohlen.[29]

IGN bewertete das Spiel mit 6,8/10 und sieht es als ein enttäuschendes, aber dennoch gutes Spiel. Obwohl die Steuerung hervorragend und die Grafik flüssig sei, fehle es im Vergleich zum Vorgänger Diddy Kong Racing an Originalität, Vielfalt und dem fantastischen Streckendesign, da es sich nur auf Karts und reale US-Orte beschränke. Das Spiel sei hauptsächlich für Disney-Fans und Kinder geeignet, könne aber nicht mit den Genre-Spitzen mithalten.[11]

Game-Boy-Color-Version

Auch die GBC-Version wird durch Florian Seidel von Big.N als gelungene Umsetzung bewertet, die ihrem großen N64-Vorbild „in nichts nach[steht]“ und als „Kauftipp“ gilt. Steuerung, Grafik und Sound seien „Rare-typisch nahezu perfekt“. Negativ fällt lediglich das „Rare-typische Ruckeln“ auf, sobald mehr als zwei Fahrzeuge auf dem Bildschirm sind; dieses Manko werde jedoch durch Features wie drei Speicherplätze, Extrawaffen, einen Link-Kabel-Modus, Druckerunterstützung und eine integrierte Fahrschule „ausgebügelt“.[45]

Electronic Gaming Monthly war wenig begeistert von der GBC-Version des Spiels und vergab eine Bewertung von 6 aus 10 Punkten. Trotz eines anständigen Kernspiels und guter Funktionen führt die Kombination aus der Overhead-Perspektive, der fehlerhaften Steuerung und den technischen Problemen wie einer niedrigen Framerate dazu, dass der Spieler das Spiel nur mühsam mit Drittplatzierungen beendet und keine Lust hat, es erneut zu spielen.[28]

Einzelnachweise

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