Mirror’s Edge
Computerspiel aus dem Jahr 2008
From Wikipedia, the free encyclopedia
Mirror’s Edge ist ein Computerspiel, welches von Digital Illusions CE für die PlayStation 3, Xbox 360 und für Windows entwickelt wurde. Am 11. November 2008 erschien es für die beiden Konsolen. Am 12. Januar 2009 erschien auch eine Version für Windows, welche eine Unterstützung für Nvidia PhysX enthält. Mirror’s Edge ist eine Mischung aus Action-Adventure, Jump ’n’ Run und Ego-Shooter, vom Hersteller wird es als Action-Adventure beworben.
Windows
| Mirror’s Edge | |||
| Entwickler | |||
|---|---|---|---|
| Publisher | |||
| Leitende Entwickler | Rhianna Pratchett (Story Designer) | ||
| Veröffentlichung | PlayStation 3, Xbox 360 Windows | ||
| Plattform | Windows, PS3, Xbox 360 | ||
| Spiel-Engine | Unreal Engine 3 | ||
| Genre | Action-Adventure | ||
| Steuerung | Tastatur und Maus, Gamepad | ||
| Medium | DVD-ROM (Windows, Xbox 360) Blu-ray Disc (PlayStation 3) Download | ||
| Sprache | Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Japanisch, Schwedisch | ||
| Altersfreigabe |
| ||
| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Hintergrundhandlung
Schauplatz des Spiels ist eine konformistisch-dystopische Stadt, in der Kommunikation und Informationsfluss von einem totalitären Regime überwacht werden. Für die Übermittlung von Informationen, die der Überwachung der Regierung entgehen sollen, werden deshalb sogenannte Runner (dt. Bote, Läufer), zu denen auch die Protagonistin Faith gehört, beauftragt.
Als in der Stadt ein populärer Politiker ermordet wird, geraten Faith und ihre Schwester Kate ins Fadenkreuz der Polizei. Während Kate verhaftet wird, gelingt der Protagonistin Faith die Flucht. Im Verlauf der Geschichte versucht sie die Umstände zu entwirren und ihre Schwester zu entlasten.
Spielprinzip
Kernelement des Spiels ist die agile Fortbewegung in und auf den Gebäuden der Stadt im Stil der urbanen Sportart Parkour. Doch auch Kämpfe sind teilweise Bestandteil des Spiels – hierzu beherrscht Faith diverse Nahkampftechniken. Des Weiteren können Gegner entwaffnet, und Waffen aufgenommen werden. Das Tragen dieser schränkt die Beweglichkeit und Geschwindigkeit jedoch abhängig von Art und Größe ein. Durch die sogenannte Runner Vision sind relevante Objekte (zum Beispiel Stangen und Türen) rot markiert.
Das Spiel wird in der Egoperspektive gespielt, in welcher Kopf- und Körperbewegungen das Sichtfeld und die Wahrnehmung der Umgebung beeinflussen. Es wird kein sogenanntes HUD verwendet. Der Spieler betrachtet die Spielwelt durch die Augen der Protagonistin, ohne Anzeigen für Lebensenergie, Munition und Ähnliches einsehen zu können. Indikator für eine angeschlagene Gesundheit ist das Desaturieren des gesamten Bildes. Einzig der Time-Trial- und Speedrun-Modus in Mirror’s Edge bilden eine Ausnahme bezüglich eines HUDs: Im Time-Trial-Modus sind Anzeigen für aktuelle Geschwindigkeit, Kontrollpunktzeiten, Bestzeit und seit dem Start vergangene Zeit integriert, im Speedrun-Modus werden die Bestzeit und die seit dem Start vergangene Zeit angezeigt.
Mirror’s Edge verwendet die Unreal Engine 3.[1] Diese wurde mit PhysX erweitert.[2]
Spielerweiterungen
Am 22. Februar 2009 erschien für Konsolen und PC das kostenpflichtige Pure Time Trial Map Pack, welches einige zusätzliche Time-Trial-Level beinhaltet. Diese sind in einer Fantasiewelt und ohne jegliche Story angesiedelt. Die Erweiterung wurde für alle Systeme entwickelt, wobei die PlayStation-3-Fassung kostenlos eine weitere Karte enthält.
Musik
Der Soundtrack des Spiels stammt vom schwedischen Musiker Solar Fields. Der Titelsong des Spiels, Still Alive (nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Lied des Computerspiels Portal), wurde komponiert von Arnthor Birgirsson und Rami Yacoub und gesungen von der schwedischen Sängerin Lisa Miskovsky. Eine Audio-CD mit mehreren Remixen des Liedes liegt als Extra der Spielepackung bei.[3]
Rezeption
Michael Sosinka von Gamezone bezeichnete es als „nervenaufreibendes Erlebnis“, das echte Innovationen böte. Das Gameplay funktioniere zwar teils gut, stellenweise arte es in Versuch und Irrtum aus. Es sei zwar kurz, aber künstlerisch wertvoll, ungewöhnlich und gesellschaftskritisch.[10] Felix Schütz von PC Games bemerkte ebenfalls, dass es kurz, frustrierend und etwas eintönig sei. Trotzdem sei es ein gutes Spiel. Vor allem sei es abseits vom Mainstream ein neuer Impuls für das Genre abseits der Militär-Shooter.[11]
Kristian Metzger von Eurogamer bemerkte ebenfalls das unverbrauchte Szenario. Er kritisierte das Fehlen eines Mehrspielermodus.[6] Auf dem PC lobte er die Physikeffekte und die verbesserte Kantenglättung. Ihm fehlte es insgesamt an Abwechslung im Spiel. Die Inszenierung bleibe mäßig und die Hintergrundgeschichte weise Lücken auf. Es bleibe jedoch insgesamt eine empfehlenswerte Spielerfahrung.[7] Benjamin Schmädig resümierte, es handele sich um ein forderndes und intensives Jump-and-Run-Spiel.[5] Der Spieler sei in seiner Bewegung sehr frei. Alle Stunts wirkten glaubhaft.[4]
Verkaufserfolg
Mirror’s Edge verkaufte sich bereits 2,5 Millionen Mal.[13]
Auszeichnungen
Game Critics Award 2008[14]
- Gewonnen: Best Original Game
12th Annual Interactive Achievement Awards[15]
- Gewonnen: Adventure Game of the Year
- Nominiert: Outstanding Achievement in Art Direction
Computec Bäm! Awards 2009[16]
- Gewonnen: Kategorie Atmosphäre
- Nominiert: Kategorie Klang
- Nominiert: Kategorie Kopf
MTV Game Awards 2009
- Gewonnen: Kategorie "If we were you", Auszeichnung für Faith als besten Videospiel-Charakter
Fortsetzung
Darüber hinaus wurde 2008 ein zweidimensionales Flash-Spiel mit dem Titel Mirror’s Edge 2D vom Spiele-Entwickler Borne Games herausgebracht, welches als offizielles Spiel von Electronic Arts anerkannt wurde. Anders als beim Originalspiel wird dieses in der Third-Person-Perspektive gespielt.
2010 erschien eine iPad-Variante des Spiels, eine iPhone-Version ist ebenfalls erhältlich. Dabei handelt es sich jedoch trotz Namensgleichheit um einen Side-Scroller, der lediglich Grafiken wiederverwendet. 2012 folgte eine Version exklusiv für Nokia Lumia und 2013 für alle weiteren Windows Phone Geräte.[17]
Mit Mirror’s Edge Catalyst erschien 2016 eine Fortsetzung und gleichzeitig ein Reboot der Reihe.


