Amazonas (juego)
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| Amazonas | ||
|---|---|---|
| Diseñado por | Walter Zamkauskas | |
| Jugadores | 2 | |
| Preparación | Menos de un minuto. | |
| Duración | 20 minutos | |
| Complejidad | Media | |
| Estrategia | Media | |
| Azar | Ninguno | |
| Habilidades | Táctica, estrategia. | |
El juego de las amazonas fue inventado por el argentino Walter Zamkauskas en 1988; se trata de un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 4 piezas iguales entre sí llamadas amazonas, diferenciándose de las del contrario por el color. Las amazonas se colocan sobre un tablero dividido en 10 filas y 10 columnas y pierde aquel jugador que no puede hacer un movimiento. Se clasifica como juego de tablero, abstracto y territorial; al igual que el go o el reversi.
Se enfrentan dos jugadores, con cuatro amazonas cada uno, sobre un tablero de 10x10. Un jugador lleva las amazonas blancas y el otro las negras (u otros colores que se diferencien). Las blancas empiezan situadas en las casillas a4, d1, g1 y j4, mientras que las negras se sitúan en a7, d10, g10 y j7. Los jugadores hacen sus movimientos por turnos, comenzando a mover las blancas.
Un movimiento tiene dos etapas. En la primera se mueve cualquiera de las amazonas a una casilla distinta a la que estaba, siguiendo una dirección diagonal u ortogonal, igual que se mueve una reina de ajedrez. En la segunda etapa la amazona que se ha movido lanza una flecha, desde la casilla de destino, en dirección diagonal u ortogonal, a otra casilla.
Las amazonas no pueden moverse a las casillas alcanzadas por una flecha u ocupadas por otra amazona, moverse a través de ellas, lanzar flechas a esas casillas, o lanzar flechas a través de ellas.
El primer jugador en no poder hacer un movimiento pierde la partida.