Bill Elliott's NASCAR Challenge
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Don Mattrick
Stanley Chow
Amory Wong
Alan Stewart
Ted Sylka
Rick Friesen
Amory Wong
| Bill Elliott's NASCAR Challenge | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Distinctive Software | ||||
| Distribuidor |
Konami GameTek | ||||
| Diseñador |
Bill Elliott Don Mattrick Stanley Chow Amory Wong | ||||
| Programador |
Penny Lee Alan Stewart Ted Sylka Rick Friesen Amory Wong | ||||
| Artista |
Athena Baxevanakis Laura Luris | ||||
| Compositor |
Michael J. Sokyrka Krisjan Hatlelid Brian Plank | ||||
| Franquicia |
Bill Elliott NASCAR | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | MS-DOS, Amiga, Macintosh, NES | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Disquete | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Marzo de 1991 (NES)[1] | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Bill Elliott's NASCAR Challenge es un videojuego desarrollado por Distinctive Software y publicado por Konami y fue lanzado para MS-DOS, Amiga, Macintosh y Nintendo Entertainment System en 1991.
Un juego muy similar, Bill Elliott's NASCAR Fast Tracks, fue lanzado para Game Boy en 1991 por Konami.
Este juego es el primer videojuego en obtener la licencia de NASCAR. Incluye ocho circuitos reales de NASCAR en el juego, como Watkins Glen International y Talladega Superspeedway. Este juego también es el primero en incluir a un piloto real de NASCAR en un juego de PC: Bill Elliott.[2]
Bill Elliott's NASCAR Challenge es un juego de simulación de carreras del circuito de la NASCAR Winston Cup. La jugabilidad se desarrolla siempre desde la perspectiva del coche.
Antes de que comience la carrera, los jugadores pueden elegir su coche. Hay tres coches de carreras diferentes para elegir: un Pontiac Grand Prix, un Ford Thunderbird y un Chevrolet Lumina.
Los jugadores podían optar por correr carreras individuales en cada circuito o por el campeonato de la temporada. Las distancias de las carreras iban desde 16 km hasta una distancia más realista de 800 km para las carreras de superspeedway. En la versión para MS-DOS, el campeonato consistía en visitar cada uno de los ocho circuitos. En las versiones de NES y Game Boy, el campeonato de temporada consistía en correr cada una de las cuatro pistas dos veces, para un total de ocho carreras. Los puntos del campeonato se otorgaban de forma similar a la Copa Winston real de la época.
La versión para DOS incluía un modo de repetición instantánea.[3] La versión para Amiga incluía un modo de repetición instantánea.[4]
La versión para DOS permitía al jugador modificar la configuración del coche.[5] El jugador podía jugar con o sin daños para afectar el rendimiento del coche.[6] Sin embargo, una colisión de gran magnitud con otro coche de carreras en la pista siempre provocaba la salida del jugador de la carrera en un choque descontrolado.[7]