Clone Wars Adventures

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Género videojuego multijugador masivo en línea, aventura, videojuego de cartas coleccionables digital
Modos de juego multijugador
Clone Wars Adventures
Información general
Desarrollador Sony Online Entertainment
(actualmente Daybreak Game Company)
Distribuidor Sony Online Entertainment
Datos del juego
Género videojuego multijugador masivo en línea, aventura, videojuego de cartas coleccionables digital
Modos de juego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor ForgeLight
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 15 de septiembre de 2010
Enlaces

Clone Wars Adventures fue un mundo virtual en línea basado en la serie de televisión animada Star Wars: The Clone Wars. Los jugadores podían crear y personalizar avatares dentro del juego y participar en una variedad de minijuegos y actividades temáticas de las Guerras Clon, obteniendo «créditos de la República» para comprar nuevas armas, atuendos, naves y mobiliario.[1]

El juego era gratuito para descargar y jugar, pero solo quienes pagaban una suscripción tenían acceso a la mayoría de sus funciones. Además, muchos conjuntos de ropa y objetos premium solo podían comprarse con Station Cash, una moneda del juego que debía adquirirse con dinero real en lugar de obtenerse con créditos internos. Este videojuego multijugador masivo en línea seguía un modelo de negocio similar al de Free Realms; sin embargo, a diferencia de Free Realms, el juego también se distribuyó en tiendas, aunque era free-to-play.[2]

Clone Wars Adventures alcanzó uno de sus hitos tras registrar 10 millones de jugadores. A los diez millones primeros usuarios que se unieron se les entregó un conjunto gratuito "Golden Death Watch" y se publicó una presentación con estadísticas del juego por parte de Sony Online Entertainment (SOE; hoy Daybreak Game Company) desde el lanzamiento.[3] El 24 de enero de 2014, SOE anunció que el juego cerraría el 31 de marzo de 2014.[4][5]

El mundo del juego estaba ambientado en el Templo Jedi de Coruscant, entre las películas de El ataque de los clones y La venganza de los Sith. Allí, los jugadores podían interactuar con personajes populares de las Guerras Clon como Anakin Skywalker, Mace Windu, Yoda y Obi-Wan Kenobi, y jugar a más de 20 minijuegos distintos, incluidos Lightsaber Duel (duelo de sables láser), Republic Defender (defensa de la República), un juego de defensa de torres y Speeder Bike Racing (carreras en moto deslizadora). Otros minijuegos estaban basados en campañas inspiradas en las temporadas 3, 4 y 5 de The Clone Wars.

Los jugadores podían retarse entre sí en juegos multijugador para ganar créditos. Aunque el núcleo estaba en el Templo Jedi, era posible viajar a otros planetas (por ejemplo, Ryloth, Umbara y Carlac) al desplazarse a la bahía de hangares.[1] El juego incluía chat de mundo (con alcance limitado por distancia), chat privado entre dos jugadores, una lista de amigos para comunicarse con contactos y una lista de ignorados para bloquear comunicaciones y solicitudes.

Además, los miembros con suscripción podían crear gremios de jugadores (squads o «escuadras») para maximizar la interacción con amistades y acceder a una sala de chat privada. Todos los jugadores disponían de opciones para jugar, construir en sus propias parcelas, participar en eventos y más. El entorno cambiaba de forma continua, con actualizaciones semanales que añadían contenido.[6]

Jugabilidad

Clone Wars Adventures ofrecía una amplia selección de minijuegos, incluyendo estrategia, acción, puzles, carreras y combate.[7] Al principio, los minijuegos eran la principal fuente de ingresos en forma de créditos de la República, aunque también incluían desafíos y objetivos. Se mencionaban más de 30 minijuegos disponibles.[8] Los no suscriptores solo tenían acceso parcial a una minoría de juegos, mientras que los miembros de pago obtenían acceso completo a todas las misiones y a la experiencia íntegra.

Muchos minijuegos tenían trofeos asociados a logros concretos. Algunos también otorgaban títulos vinculados a su temática, como «Jedi General» para Republic Defender o «Jedi Ace» para Starfighter. En Lightsaber Duel, por ejemplo, podían obtenerse títulos como «Blademaster», «Duelist» y «Sentinel».

Los jugadores podían combatir contra droides de batalla, umbaranos, soldados de la Guardia de la Muerte y personajes como Darth Maul en zonas de combate. El juego contaba con dos zonas de combate destacadas: Umbara[9] y Carlac,[10] con misiones y encargos activos. Podían explorarse a pie o en vehículo y enfrentarse a enemigos. Normalmente, los enemigos controlados por la IA soltaban dos créditos de la República y restos (scrap) aprovechables.[11] El sistema de combate permitía a miembros y no miembros ejecutar ataques potentes, obtener materiales especiales para crear objetos o completar colecciones y usar equipo de apoyo.[12]

Los jugadores podían comprar compañeros droides como R2-D2 o TO-DO para que los siguieran por el mundo del juego. También existían accesorios que hacían que las mascotas realizaran acciones nuevas (por ejemplo, un radiocasete que hacía bailar a otros jugadores), o armas montadas que disparaban al interactuar con ellas. Además, podían desbloquearse más droides (como C-3PO) introduciendo códigos en la web del juego. Entre los compañeros también había criaturas adoptadas (por ejemplo, jawas), y se ofrecían mascotas como el convor, el anooba, el mono-lagarto kowakiano o variantes de rancor (algunas solo obtenibles mediante cajas especiales y códigos de Station Cash).[13] Las mascotas también podían proporcionar potenciadores (aumento de velocidad, daño adicional, etc.) dentro y fuera del combate.

Las «clases de batalla» se introdujeron en una actualización del 28 de septiembre de 2012.[14] El sistema ofrecía objetivos y recompensas al derrotar enemigos en zonas de combate. Había cuatro clases principales: Jedi, tropa, Sith y mercenario. La clase de tropa era la predeterminada para todos los jugadores y gratuita; las clases Sith y mercenario requerían una compra de 750 Station Cash para usarse. La clase Jedi solo estaba disponible mediante suscripción de pago, sin compra adicional, y los suscriptores contaban además con un 50% de descuento en las clases Sith y mercenario.[15]

Economía y aspectos sociales

Clone Wars Adventures usaba dos divisas: los «créditos de la República» y el Station Cash. Los créditos permitían comprar objetos y compañeros y se obtenían realizando actividades dentro del juego. El Station Cash era una moneda «premium» asociada a microtransacciones, usada para comprar acceso a contenidos exclusivos (objetos, desafíos u opciones no disponibles por la vía gratuita).

Aunque el juego era gratuito para descargar y jugar, los jugadores sin suscripción tenían acceso restringido a minijuegos, equipamiento, muebles y algunas zonas. Mediante una cuota mensual, los miembros obtenían acceso completo al contenido del juego, con la excepción de los objetos premium que debían comprarse por separado con Station Cash (por ejemplo, ciertos disfraces originales, acciones exclusivas u objetos de vivienda). Los miembros tenían acceso a áreas VIP, más minijuegos, la capacidad de empuñar dos sables láser, objetos exclusivos, la clase Jedi y una casa «deluxe», entre otras ventajas.

Los eventos se mostraban en un calendario accesible desde el botón «Play Games». Empleados oficiales de SOE aparecían a menudo organizando eventos a los que podían asistir todos los jugadores. A estos se les denominaba «Emissary Events», por el anfitrión (Emissary Event), representado como un jugador con el nombre de usuario en color rosa.[16] Entre los eventos figuraban carreras, duelos, inspecciones de casas, trivias y otros. También existían torneos diarios con misiones concretas en minijuegos como Attack Cruiser, Republic Defender y Starfighter, con clasificaciones de los 100 mejores y paquetes de premios y créditos para quienes aparecían en los marcadores.

Cada jugador tenía su propia casa en el juego. Los jugadores gratuitos recibían una parcela inicial feluciana, mientras que los miembros obtenían unos «Jedi Living Quarters» más grandes y personalizables, además de la parcela. Originalmente se daba un "Padawan Dormitory" gratuito. Habitaciones adicionales (por ejemplo, Droid Destruction Chamber o Hidden Armory) podían comprarse con Station Cash. También podían adquirirse casas extra (por ejemplo, una casa Attack Cruiser que daba acceso a una nave de la República, o una parcela de Mustafar con un volcán y ríos de lava). Algunas parcelas y mobiliario se obtenían en la tienda del juego por Station Cash, mientras que otras se conseguían mediante actividades o minijuegos (por ejemplo, la parcela de Tatooine).

La personalización de viviendas incluía muebles y decoraciones. Los no miembros podían usar un conjunto básico, mientras que los miembros Jedi podían comprar más de 30 conjuntos (muebles, torretas y materiales de construcción) con créditos o Station Cash. Los objetos permanecían disponibles incluso al terminar una suscripción si seguían guardados en el inventario de muebles. Entre los conjuntos premium había mobiliario gungan, muebles acuáticos mon calamari y «invitados alienígenas». Algunos elementos podían activar acciones al interactuar (por ejemplo, bolas de discoteca o torretas).[17] También se vendían objetos promocionales en fechas señaladas como el Día de San Valentín y Navidad (conocida en Star Wars como «Life Day», por el Star Wars Holiday Special).[18]

El juego permitía a los miembros Jedi crear gremios (squads) para chatear con grupos grandes, organizarse o socializar. Existían gremios especiales (por ejemplo, creados por emisarios o consejeros del juego) restringidos a los usuarios. También podían crearse gremios temáticos (tropas clon, Jedi, Sith, cazarrecompensas, etc.).[19] Al crear un gremio se debía proponer un nombre y enviarlo para aprobación de un moderador. Cada gremio tenía un límite de 100 miembros y un chat privado. Los líderes podían promocionar o degradar miembros, con restricciones según el rango (por ejemplo, se menciona que solo miembros Jedi podían ser promocionados, mientras que padawan no).

Desarrollo

Clone Wars Adventures fue desarrollado y publicado por Sony Online Entertainment, creadores del MMO Free Realms. Se anunció durante la E3 2010 y se basó en la serie animada Star Wars: The Clone Wars.[20] En su concepción original, se planificó como el tercer MMO de Star Wars y pretendía, además de la serie, impulsar el interés por The Clone Wars.

Durante la preproducción, se gestionó la licencia con Lucasfilm para que SOE obtuviera derechos del material: acceso exclusivo al audio usado en la serie, acceso a ilustraciones (con la posibilidad de tener que remodelarlas para que fueran compatibles con el motor ForgeLight), inclusión de la línea argumental como parte del canon de Star Wars y acceso anticipado a episodios.

Los diseñadores buscaron que el juego encajara con la narrativa de la serie, creando minijuegos alineados con el programa (por ejemplo, duelos de sable y combates con cazas estelares). Algunos niveles de minijuegos ampliaban episodios concretos e introducían tramas nuevas. Parte del esfuerzo se dedicó también a definir un estilo artístico que evocara el aspecto de The Clone Wars. El juego incluyó colaboraciones para material promocional (por ejemplo, campañas en Ryloth y objetos asociados a promociones). Se menciona además que SOE tuvo minijuegos en Flash destacados en StarWars.com.

El juego se basó en el motor interno ForgeLight y se programó en C++ como otros títulos de SOE. La inteligencia artificial se desarrolló con Autodesk Kyanpse. También se utilizaron productos de RAD Game Tools (Granny 3-D, Bink Video y Miles Sound System). Autodesk Scaleform se empleó para la interfaz gráfica de usuario. Speeder Bike Racing y Attack Cruiser fueron desarrollados por Big Bang Entertainment LLC, una empresa externa que también había creado minijuegos para Free Realms. Lucasfilm participó en producción y gestión de audio.

Clone Wars Adventures recibió la clasificación ESRB «Everyone 10+» por humor tosco y violencia fantástica. El juego también obtuvo una certificación de privacidad infantil de la ESRB para reforzar la seguridad de menores.[21] Para apoyar la seguridad en línea, se aplicaron filtros estrictos de chat, mostrando solo palabras preaprobadas, restringiendo el intercambio de información personal o insultos. El filtro también bloqueaba números para dificultar la difusión de datos privados o códigos.[22][23]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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