Dragon's Breath (videojuego)
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| Dragon´s Breath | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Palace Software LTD | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de rol/videojuego de estrategia | |
| Modos de juego | 1-3 jugadores | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Amiga, Atari ST, MS-DOS | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1990 | |
Dragon´s Breath ("Aliento de Dragón") también conocido como Dragon Lord, era un videojuego de estrategia en un escenario fantástico creado por Palace Software, LTD. y Spotlight Software en 1990 para Commodore Amiga, Atari ST y MS-DOS. Los jugadores controlaban dragones y conquistaban ciudades con el objetivo de obtener recursos para imponerse a sus adversarios y obtener los tres trozos de un talismán que les permitirían alcanzar la inmortalidad.
Los jugadores encarnan a tres hechiceros malignos: Bachim el Alquimista, Oureod la Vampira y Ametrin la Bestia Verde. Estos tres hechiceros habitan en la legendaria tierra de Anrea y su objetivo es encontrar los tres trozos de un legendario talismán, perdido en el territorio, que les permitirá abrir las puertas de un castillo donde se encuentran los secretos de la inmortalidad.
Dragones
Cada jugador comienza con un dragón preparado para saquear la tierra y conquistar ciudades a las que imponer impuestos para obtener recursos con los que ganar el juego. Las capacidades de los dragones pueden ser mejoradas mediante hechizos de alquimia, y sufren daño cuando atacan ciudades o permanecen demasiado tiempo alejados de su hogar o no pueden ser mantenidos. Si hay un dragón presente en una ciudad y otro la ataca, los dos dragones se enfrentarán hasta que venza el más fuerte.
Los dragones también pueden atacar ciudades sin conquistarlas simplemente para reducir su población, bien para ayudar a otras ciudades en su guerra contra ellas o para rescatar princesas o nobles mantenidos como rehenes, y por los que se ofrecen recompensas.
Huevos de dragón
Aparte del dragón inicial, cada jugador dispone de una reserva de 20 huevos de dragón. Para hacerlos eclosionar debe utilizar una máquina incubadora, que en función de su potencia emite más o menos calor y consume más o menos recursos. Si un huevo en proceso de incubación permanece demasiado tiempo sin calor, no eclosionará y dejará de ser útil. También se pueden utilizar hechizos de alquimia para influir en las características del dragón que surgirá del mismo.
Ciudades
Las ciudades de Anrea constituyen la principal fuente de recursos monetarios para los jugadores. Para conquistarlas es necesario que los dragones las ataquen y las obliguen a rendirse. Esto puede hacerse de modo automático (el ordenador decide de modo automático el éxito o fracaso del dragón en función de su fuerza de ataque y la defensa de la ciudad) o en modo arcade en el que el jugador puede manejar directamente al dragón destruyendo edificios y máquinas de defensa (catapultas, globos, etc.).
Una vez conquistada una ciudad, el jugador puede imponerle una tasa de impuestos. Si es demasiado elevada para su población y capacidad económica intentará rebelarse, aunque no podrá hacerlo si hay un dragón apostado permanentemente en ella. Sin embargo, si aparece un bárbaro, matará al dragón.
La población de las ciudades, su nivel de desarrollo y su disposición hacia su amo, pueden ser afectados mediante hechizos de alquimia, incrementando o reduciendo su población o su nivel tecnológico.